ГГ начинает в теле Лейлина, но за год до того, как приедут маги на проверку талантов. Тут я буду нещадно эксплуатировать бедный ИИ Чип, его влияние на жизнь ГГ будет куда как значительнее. Будет много интересного, впрочем - читайте и сами увидите.
Пс, оригинал, по которому делаю фик - "Чернокнижник в мире магов" Примечания автора:
А на бусти есть +6 глав сверху, планирую со временем до +10 доделать, но это не точно)
Вот тут вот https://boosty.to/mr_trikster
Этот континент обречен. Медленно, но неуклонно его поглощает Чернолесье: мрачная чаща, населенная нежитью, где даже листья деревьев черны и безжизненны. Никто не рискует ходить туда. Никто, кроме егерей: пришельцев из нашего мира, чьи способности развиваются по мере убийства нежити. Для местных это выглядит, как магия. Для нас, егерей — как компьютерная игра. Вот только в этой игре нет кнопки «Выход». Я хотел просто протестировать ее, но теперь застрял в ее мире стали и пороха, не зная, где...
Ложась спать ты увидел легенду среди игроков в настольные рпг? Проснулся в странном месте, со странным классом и еще более странным заданием? Ничего не понимаешь, а Система жадничает на цифры? Могло быть и хуже, хотя это только начало...
Наше путешествие продолжается. Давление и температура растёт. Не обращайте внимание на шрапнель за бортом, это временные трудности. Держитесь крепче. После завершения обстрела вам принесут обед. Что за крики в трюме? О это груз. Не переживайте, он надежно зафиксирован.
Мы прибываем к пункту назначения.
К сожалению, мы потеряли второго пилота и немного разгерметизировали кабину. Кислородные баллоны находятся под вашим сиденьем.
Не обращайте внимание на этих господ, это абордажная команда жандармерии, рекомендуем с ними сотрудничать.
Вознесем славу Йорхотепу! Выдох!
«Я погиб во время разведки и стал редким монстром. Сознание человека, тело скелета. Как мне вернуться домой и защитить родных от армии мёртвых?» Это будет долгое путешествие, сквозь время, подземелье, первобытные леса и великие империи. Десятки рас и миллионы врагов. Существо способное поколебать баланс мира и Волю мира, идти против Создателей и Созидателей мира. Монстр, который перевернет ход истории, побывает в каждой великой битве. Безумие поглотит весь континент, восстанут Короли Мёртвых,...
Четвертая книга серии про игрока Троя. Можно ли выкрутиться, если случайно доставшаяся проклятая вещь толкает тебя на путь кровавого колдуна? Стоит ли продавать крутой данж клану, который не сможет с ним справиться, и как спасти ситуацию? Можно ли влюбиться, если ты умер в реальном мире, но твое виртуальное сердце все еще так же взволнованно бьется в груди при виде твоего идеала? Что лучше, путь меча или взяток для спасения дорогих тебе людей от казни по приказу короля эльфов?
Ив и его отряд отправились на поиски последней буковы из «Скрижали мудрости». Оказывается, к ней вел самый опасный путь от Священного камня, на котором легко себя потерять, а найти сложно. Четвертая книга цикла «Ивашка в тридесятом царстве» продолжит повествование о приключениях Ива и его команды. Грядет Великая Асса — противостояние светлых и темных богов славян, конфронтация двух искусственных разумов — ИРы и ВикА. И, как всегда, наши герои окажутся на острие клинка — в центре событий. Но...
Антон потерял память, а ещё попал неизвестный мир. Герою предстоит пройти испытание в Грандиозной игре на выживание и найти не только выход на свободу но и собственную судьбу!
Выкладка прод:
Пн - Пят 5/2 в 00:30
Главный герой - не герой вовсе. Он Пациент №36, который потерял память и знания о мире. Да и был ли он раньше в этом мире? Он обретает невиданные способности, но теряется в их использовании. А тут ещё и Боги со своими человеческими проблемами...
Финал все ближе, но сил больше не становится… А ведь еще и власть имущие бесчестно вставляют палки в колеса, боясь потери своего влияния и богатства. Силы не равны, ведь что можно противопоставить высокотехнологичной армии ксуров и бесчисленным легионам песеголовых? Простой народ, хоть и надеется на магов, но берет в руки — кто вилы, кто топор… — Честь и Воля! — гремит по Порогу. — Честь и Воля! Фигуры выстраиваются на доске, вовсю готовясь ко второй волне Вторжения и к решающей...
Как говорил Воланд: «Человек смертен, но это было бы ещё полбеды. Плохо то, что он иногда внезапно смертен!» И я согласен на все сто процентов с персонажем, созданным Булгаковым. Мой свет в конце тоннеля возник весьма внезапно и очень скоро. Я даже второй десяток лет не разменял. Но мне был дан шанс вернуться на Землю, и я ухватился за него, даже несмотря на то, что меня определили в Чистилище, которое оказалось магическим Средневековьем, где есть уровни, слава, характеристики, а во главе угла —...
Чистилище оказалось местом, где подлость и дружба ходят рука об руку. Меня такой расклад совсем не устраивает, но выхода нет – приходится жить и развиваться, учитывая подобные нюансы. Правда, даже держа в голове такие мысли, я умудрился вляпаться в очень скверно пахнущее дело, да и не в одно...
Вторая локация почти позади, три осколка солнечного камня уже у меня в кармане, груда золота дожидается в банке… Но я опять вляпался в пахучую субстанцию. Кажется, светлые догадываются, кто именно уничтожил их корабль. Да и ситуация с возвращением домой становится всё более неоднозначной. Я чувствую, что всё не так просто — мало пройти все локации Чистилище, нужно сделать что-то ещё…
- Что за игра, о чём её сюжет? Мир магии, иль может технологий? - Форготтен Рилмс, знаком ли этот мир? - Слыхал я о Форготтен Рилмс? Конечно! Читал я всё собрание Сальваторе, играл и в «Бальдурс Гейт» и в «Айсвинд Дейл» я, и в милый сердцу первый «Невервинтер». Второй, сказать по правде, не осилил. - Да я второй и сам не то, чтоб очень. Игра, что тебе будет испытанием, напоминает первый “Невервинтер”, но не сюжетом - игровым процессом. И, вынужден тебя предупредить я, что взгляд на лор у...
Молодой парень лет 27 внезапно обретает игровой интерфейс. А ведь все началось с простого сна, где подобное снилось ему не раз. А теперь случилось нечто, и сны начали исполняться, появилась виды энергий мана и вера, проявила свои чудеса материализация. Куда бедолаге деваться пора становиться демиургом и начинать собирать собственный мир.
В одном из вагонов поезда наземного метро происходит взрыв. В следующую же секунду главный герой Марс оказывается в тронном зале вместе с группой совершенно не связанных между собой людей. Король и его свита объявляют, что среди двадцати призванных есть герой, который должен будет спасти мир, а вместе с этим и получить все почести. К сожалению Марс оказывается НЕ героем, а чтецом. Ему предоставляют два выбора: либо жизнь в библиотеке, либо смерть. Выбрав первый вариант, Марс отправляется в...
Хотелось бы, конечно, после переноса в иной мир оказаться героем, но судьба иногда распоряжается иначе. Так что это за путь, уготованный чтецу? Чем отличается его судьба от судьбы героя, по воле случая переместившегося в иной мир прямо вместе с ним? И не окажется ли судьба чтеца в мстительном книжном лабиринте намного опаснее, чем сражение героя с королем демов? Так или иначе, но условия жизни в скрытом лабиринте стали намного сложнее, а противники опаснее. Без смекалки, особых способностей...
37-летний японец–холостяк был зарезан на улице каким–то мерзавцем–грабителем.
Тут бы и истории конец, да всё обернулось иначе, неожиданно он переродился слизнем в фэнтезийном мире. Но что может сделать, пускай и разумный, но слизень?
Яркая вспышка света и я обнаруживаю себя на вполне узнаваемой поляне. Давненько мне сюда не приходилось возвращаться, кое-что уже забылось за давностью времени. Тёплое утро, вернее — уже скорее первая половина дня, небольшая лесная поляна и посреди неё человек в драных холщовых штанах и такой же рубахе. Босые ноги, всклокоченная причёска. Никаких других вещей у него нет и быть не должно, ибо он, я, то есть, сейчас являюсь "новорожденным младенцем", пусть далеко и не детского возраста своего...
Замкнутая территория, усеянная необычными минами. Опаснейшие твари, способные достать и на крыше небоскрёба, и глубоко под землёй. Множество сонных статистов, которые могут помочь, а могут добить… по настроению. Особые противники с удивительным вооружением и эффективными средствами выслеживания. Непомерные штрафы, выдающие твоё присутствие при любой маскировке.
Прекрасные условия, чтобы сократить поголовье топовых участников Испытания.
Хочешь, чтобы алмаз стал бриллиантом? Значит надо его огранить. Вот и пришлось искать «огранщика», а так как я «алмаз непростой», то и мастер мне требуется особый. Тот, который способен справиться с такой задачей, всем хорош, но, увы, не без недостатков. Обитает он на высокой горе, и гостей встречает своеобразно. Простолюдин ты или сын префекта – ему без разницы. И тот и другой вниз отправятся одинаково быстро. С ускорением от хорошего пинка. И еще у него много секретов. В их числе один...
Несведущие считают что некроманты не бояться Смерти. Это не так. Именно некроманты бояться её сильнее любого другого существа… ведь в отличие от них, некроманты знают что их ждёт. И особенно силён этот страх, когда некромант – всего лишь твой класс в игре, в то время как Смерть предстоит самая настоящая.
Безумие – один из способов бороться со страхом. Хороший или нет – не так уж и важно, главное что оно помогает.
А вот что будут делать другие столкнувшись со столь серьёзной проблемой?