Берегись мир, эти люди просто не смирились со своей судьбой. Они нашли способ превратить свои недостатки в достоинства. А что может человек? Кто-то сказал, что возможности человека безграничны. Так ли это?
Содержание:
1. Ну вот! Опять сломал
2. Не так воспитан
3. Говорят мы бяки-буки
Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?
Испытание одиннадцатого этажа переходит в завершающую фазу. А дальше... Дальше Эш и её подруг ждёт ещё восемьдесят девять этажей. Игроки с самой вершины Ахегаума скоро вновь попытаются достать обладательницу уникального класса. Но Эш не унывает - Система не позволит им нарушить правила испытаний, а от вмешательства игроков своего уровня девушка и сама прекрасно отобьётся. По крайней мере, так она думает...
Двенадцатый этаж остался позади, как и все связанные с ним проблемы. Вмешательство Вендуа вычистило из Ахегаума чуждое влияние и самых злостных нарушителей правил, мешавших новичкам преодолевать нижние этажи. У самой Эш же, кажется, после карт наказаний не осталось почти никаких внутренних терзаний и проблем. И что же теперь? Спокойное восхождение до сотого этажа без лишних неприятностей и моральных дилемм? Конечно же нет. Ведь человек с меткой героя в душе и способностью неосознанно...
Хотелось бы, конечно, после переноса в иной мир оказаться героем, но судьба иногда распоряжается иначе. Так что это за путь, уготованный чтецу? Чем отличается его судьба от судьбы героя, по воле случая переместившегося в иной мир прямо вместе с ним? И не окажется ли судьба чтеца в мстительном книжном лабиринте намного опаснее, чем сражение героя с королем демов? Так или иначе, но условия жизни в скрытом лабиринте стали намного сложнее, а противники опаснее. Без смекалки, особых способностей...
Вондер постоянно ставит тебя перед выбором:
Игра. Сон. Реальность.
Софья. Тата. Весна.
Ползти вверх. Остаться на месте. Скатиться.
Пустить стрелу. Убрать лук. Бежать.
Человек. Сновидец. Игрок.
Дружба. Деньги. Правда.
Внимание 18+
Богиня Нетори оживляет Хакару и предлагает ему сыграть в игру "NTR Бум", наделяя его системой с прокачкой, где навыки и очки уровней даются за секс, извращения и измены.
Мир скоро рухнет, не выдержав тяжелой поступи демонических легионов. И даже четверо полубогов не в силах это предотвратить. Так было. Но я, обычный человек, брошу кости судьбы вновь. Я помню то, что будет.
Учеба в Дворянской Академии. Веромир выполнил часть клятвы что дал своей матери. Но это малая ее часть, учитывая что с ним вместе учатся дети заклятого врага. Верить ли обещаниям Императора Росийской империи или все-таки ждать подходящего момента, чтобы взять судьбу в свои руки. А тут еще и в игре рядом с ним оказываются не только друзья, но и враги….
Веромир — наследник уничтоженного аристократического рода Бельских. Его матери чудом удалось спасти тогда еще маленького сына, после чего она, сменив фамилию, многие годы жила, как простолюдинка. Но все имеет свойство заканчиваться, закончилась и спокойная жизнь, когда мать, сгорая от болезни, рассказала Веромиру правду о том, чья кровь течет в его жилах и кто виноват в гибели их семьи. Теперь у новообретенного Бельского вполне простой план — накопить денег, продолжить обучение в дворянской...
И вот, когда казалось что все начинает налаживаться. Когда ты уже занял свою нишу в мире Скверны. Система вдруг решила о себе напомнить, припахав к решению сложной проблемы.
Меня призвали в магический мир. Да-да! Как в тех самых аниме, где: Герой, все дела, красотка в спутницы, убермеч в руки, супермагию в зубы и вперёд на Черного Властелина или Короля Демонов... ага, сейчас. Вот прямо сразу! Мордой не вышел.
Староват оказался. Вот тебе сто золотых на дорогу, и что б мы тебя тут больше не видели. Дальше вертись, как хочешь...
Вот и подходят к концу похождения легендарного Клана Дятлов в Волшебном мире. Всего то и осталось: убить Морану — богиню смерти и развоплощения. Что может быть легче? Раз, два и готово, а потом, все заживут долго и счастливо.
Вам верится?
Мне, вот, тоже не очень... Ну, да будем посмотреть...
Когда мир поделился на два лагеря, у людей больше не осталось выбора. Рутина и приключения отошли на второй план, ведь теперь сама игра оказалась на грани гибели. Наступающие мертвецы сметают любое сопротивление на своем пути. Их путь лежит на восток — там, где за дворфийскими горами раскинулись земли паладинов.
Настал час решающей битвы.
Пришло время Третьего Глобального Уровня! А это значит, что наши друзья отправляются в Рейд! И честь выбирать, какой именно сюжет им подойдет лучше всего, конечно же, ложиться на плечи Кира. Ведь у него все в порядке с удачей и он сможет без труда подобрать лучшее из решений и команда легчайше пройдет рейд безо всяких проблем и осложнений. Ведь так? Так ведь? Конечно, именно так все и будет, ведь в «Эпохе Звезд» все и всегда идет по плану, дорогие читатели. Ребятам только осталось подобрать...
Твой клинок поет песнь победы?
Род процветает?
Старые долги розданы?
Порог ждет Претендента на трон, но кто сказал, что дорога будет проста? Особенно, если идёшь путем Чести.
Всего-то нужно: не потерять себя, выполнить волю рода и… найти Диадему Императора.
Ведь что может быть важнее, чем дело рода?
Добро пожаловать в Академию, одаренный!
Наказать Эмао? Послать куда подальше Даггара? Поставить одну из самых сильных фракций в позу току-току? Если ты — Лидер фракции "Руссы", тебе по плечу многое.
Что?! Почти все игроки объединились, чтобы покарать вкрай обнаглевших пиратов?
Прорвёмся! Ну, может быть.
Ещё бы разобраться, почему у землян иммунитет к воздействиям Чёрного Даггара, а его слуги говорят на русском…
Случайно герой смог познать «Ауру смерти» и, чтобы не свернуть со светлой стороны и нивелировать влияние этой ауры другими силами, ГГ отправляется осваивать свою боевую школу, чем немало удивляет своих будущих учителей.
Есть мнение — чтобы выйти из мафии, нужны белые тапочки.
Но такой расклад меня не устраивает. Так что белые тапочки приберегу для боссов преступного мира. Покончу с ними и выберусь наконец из киберзоны!
Третья книга цикла "Третий Завет".
Конец 13-ого века от Рождества Христова. То, о чём веками мечтали люди свершилось — Бог вновь обратил свой пристальный взор на наш мир. Но ликовать рано, ибо сказано: "не мир пришёл Я принести, но меч". И прежде, чем противостоять Злу, находящемуся извне, надлежит победить его внутри себя, а затем — повсюду на Земле.
2044 год. Мир игр давно изменился и самой популярной среди них стала игра VRMMO «Восхождение». Безграничный мир, поделенный на сто этажей, где каждый этаж ― это отдельная локация с государствами, странами, племенами и разнообразными расами, вмещающая в себя миллионы и миллионы игроков. Там есть небо и солнце, меняются времена года и течет обычная размеренная жизнь. Цель игры ― найти ключ от каждого этажа и добраться до самой вершины. Новых игроков при входе в игру распределяют на один из...
Продолжение истории Вакса и его группы.
Конфликт интересов перерос в полномасштабную войну. И вроде бы, все можно решить мирно, но пресловутый человеческий фактор постоянно мешает это сделать. Общий враг заставит сесть за стол переговоров, но как заключить союз с тем кому не веришь? Когда сомневаешься в том кто друг, а кто на самом деле враг?
Произведение, написанное для многоавторского проекта Руслана "Дема" Михайлова "Ковчег 5.0."
2060 год. Небесный закон обратил свой взор на Землю. Солнце изжаривает кожу потоками ци. По всей планете пылают порталы, из паутины миров лезут твари. Люди и Искины сходят с ума, пожирая осколки душ. И в этом хаосе герой продолжает свой путь. Путь, продиктованный желанием выжить и стать сильнее.