Ничто не проходит без последствий, особенно - соприкосновение с «мертвой» магией. Оживленный некромантским проклятьем Игорь лишен чувств и воспоминаний. Все, что он любил или ненавидел, перестало для него существовать. У Нины есть сорок дней для того, чтобы обратить проклятье и победить саму смерть. Что ж, отсчет начат.
Содержит нецензурную брань.
Получить опыт, благодаря разборкам с уличными бандами, что может быть проще? Но все усложняется, когда ты погружаешься в их среду и понимаешь, что все не так и легко, как могло бы показаться. Но я обязан исполнить задачу моего наставника.
Культивация Ла Раи достигла пика стадии Создания Ядра, до Зарождения Души остался один шаг, но все не так просто. Юноша не хочет ударить в грязь лицом и намеревается создать Совершенную Зарожденную Душу. Для этого он направляется в Пустыню Эона, дабы изучить тотемы тамошних практиков. Вот только… что случиться, если Золотой Лотос ступит на землю, где был рождён?
Границы мира Претонии четко очерчены. Игроки воюют, выполняют задания, зачищают данжи. Но что же происходит по ту сторону границы? Это и решил узнать вышедший в отпуск офисный клерк — Костя Клюев.
На пути ему встретятся войны кланов, скрытые задания, наги, волки и великаны… Но он, вооруженный легендарным мечом одного из лучших воинов в истории, не остановится ни перед чем на пути к своей цели.
Прошло немало времени после эпохи революций, революций что происходили по всему континенту Икалс как снежный ком, старые короли сменялись новыми, один тиран сменялся другим, новые хозяева тронов, которые они занимали путём крови и насилия не думали, что их эгоистичные действия после государственного переворота побудят необратимые последствия.
Держи друзей близко, а врагов ещё ближе!
Но как опеределить между ними разницу? В мире Системы каждый готов нацепить льстивую улыбку, пряча за спиной кинжал!
Лорд Шурик помнит, у него есть два друга: это его армия и флот!
С такими друзьями никто не страшен!
Ганшад прошёл не так как рассчитывал Заханд. Люди последовавшие за ним оказались для него куда важнее чем долг.Тем временем, те, кто уничтожил прошлую цивилизацию людей вернулись.
Смерть или жизнь — в этом суть Игры, затеянной эгоистичным божеством. Сыграв в нее и одержав победу, я смогу получить не только собственную жизнь, но и стать Дланью Господней. Правила Игры не оставляют выбора, и поэтому мне остается только играть. А события начинают развиваться в реальности и совсем не по правилам…
Мир, где среди людей скрываются духи и демоны. Но не всем дозволено их видеть. А ведь они приносят столько несчастий. И для боя с ними выходят люди, что видят их. Они рискуют своей жизнью для их спасения. Но благодарности ждать не приходится. Ведь некоторые из демонов заселились в тела людей.
Постоянно гонимые незнающими и неведающими они продолжают свою незримую войну с созданиями тьмы.
Хитоши Кобаяси, старшеклассник, Геймер умер в обычном денём, совершил единственное В своей жизни поступок. Он приходит в себя на небесах, где его Приветствует красивая богиня Агна. Все ровно не так много мне дальнейших путей но, Хитоши повезло — переродиться в другом мире РПГ да ещё ему дали возможность взять собой способность или возможность но не зная что взять собой поломал голову он выбирает Агну? После всего-то не успешного старта Хитоши находит новых товарищей, Но не самые лучшие чем...
Таинственная Земля-1 должна была стать для меня тем местом, где я получу божественную силу. Вот только всё с самого начала пошло совсем не так, как я планировал вместе со своим верным фамильяром…
Герой посетил школу Семи Камней и прошёл испытания. Теперь ему нужно разобраться с полученным наследием, время вернуться домой, собрать накопленные силы и приступить к штурму Башни. Но это не точно...
Когда-то давно Стихийные Драконы даровали воинству Возвышенных свою силу, породив дракорожденных - тех, кто владеет силой огня, воды, земли, воздуха или древа. Они были солдатами Воинства, они были властителями в эпоху Сёгуната, они остаются героями и злодеями, воителями и чародеями, знатью Алой Империи и странствующими искателями приключений.
Это их истории - тех, в ком течет Кровь Пяти Драконов.
Для подписчиков доступно скачивание.
Правда ли, что в Японии в каждом городе живёт своя девочка-волшебница, в каждом лесу обитают кровожадные демоны, а гигантские боевые роботы являются непременной частью городского пейзажа? Влад Гильмашев отправился в туристическую поездку в Страну Восходящего Солнца, чтобы лично удостовериться, что это не так. Вот только реальность, как всегда, оказалась совсем не такой, как ожидалось.
Потерянный среди бесконечных отражений Земли, чудесный мир Зеркал омрачили мировые войны. Создательница покарала за это смертных, наслав на них беды: чудовищ, злых духов, катаклизмы, чуму. Проходит много веков в хаосе, нищете и забвении. Мире, рождённой в этом времени, пришлось рано повзрослеть и обезволеть: уже в свои пятнадцать она выходит замуж за волхва, отец которого собирается восстановить родное Берское Царство. Однако ночью перед свадьбой к Мире является незнакомый мальчишка, Проводник...
Черновик.
Продолжение приключений Артема Новака. В Санкт-Петербурге воцарился хаос, Ложа Мастеров не дремлет, а истинный дракон все еще не побежден.
Удастся ли герою разобраться со всеми перипетиями судьбы и...выжить?
Наследие Первых крепнет, но это не сплотило королевство. Одни используют дар, другие его отрицают, желая видеть мир таким же, как прежде. Жизнь обесценена в этом закрутившемся вихре, а знать продолжает свои игры, гася одни конфликты и разжигая другие. Главарь культистов готов к ритуалу. Его последователи, оставленные без надзора, находят союзников среди людей короля и решаются на отчаянный шаг. Недоверие, подозрения, обиды и самоуверенность скрывают истину. Отступать некуда. Люди обоих...
Попытка маленького гоблина выжить в жестоком и безумном мире культивации и стать сильнее. Потому что слабые тут не выживают...Попробуй уцелеть, когда тебя хотят убить как в собственном племени, так и за его пределами, а Подземелье вокруг кишит огромными тварями.
И вот я умер. Вообще эта мысль была и в первый раз, но не думаю, что я и сейчас окажусь не пойми где. Новая жизнь, новые возможности и ещё больше силы. Именно она и толкает меня к выходу из Лабиринта, а значит будет по правилу "больше — лучше". Что ж, зарубить себе на носу надо лишь пару вещей. Первая — не связываться с Владыкой, если ноги дороги. А вторая — не связываться с богами, ведь они те ещё коварные и двуличные гниды.