После катастрофы, разделившей мир на до и после, человеческое общество пытается выжить в новом, полном магии и опасностей мире. Некогда процветавшие города превратились в руины, а пустоши кишат как чудовищами, так и магическими существами. Люди, разбившиеся на фракции, борются за ресурсы и контроль, но темные силы, влекущие за собой смерть и разрушение, становятся серьезной угрозой. Среди выживших появляется девушка по имени Эйна, обладающая уникальными магическими способностями, способными...
Второе кольцо – мир снежных бурь и вечного холода. Здесь ледники двигаются, словно живые, а невидимые ловушки поджидают на каждом шагу. Монстры стали свирепее и опаснее, но главными противниками до сих пор являются игроки. Их стало меньше, именно поэтому каждый столь ожесточённо старается добраться до ключа первым.
Добро пожаловать на новый уровень Лимба!
Бежать некуда. Столкнувшись с локомотивом Системы, привычный мир полетит под откос, теряя шелуху выдуманных законов и правил. Опереточные злодеи останутся на театральных подмостках – Система породит настоящих чудовищ, и реки крови прольются, питая её ненасытное чрево. Герой... или Злодей? Историю напишут победители, а остальные склонятся... или умрут, став пеплом, устилающим дорогу к их возвышению. Чёрному камню – чёрная душа! Смейся, Пересмешник!
По бескрайним просторам славянских земель идет мрачный воин. У нет ни имени, ни рода, ни прошлого, у него есть только цель – убить трех человек: могучего разбойника Ставра по прозвищу Сила Тура, жреца норманнского бога Одина и бывшего берсерка Торгейра и новгородского дружинника Мстислава. Зачем ему нужна смерть этих людей, он и сам не ведает, но договор с владычицей смерти заключен, а значит пора забрать свою часть сделки, чего бы это не стоило…
«Внимание! Если вы обнаружили у себя магические способности – немедленно пройдите регистрацию на Госуслугах!»
Именно такие сообщения стали приходить людям на телефон, когда в нашем привычном мире появилась магия. Новые силы и возможности почувствовали на себе около восьмидесяти процентов жителей Земли. Мир погрузился в хаос. Выжившие люди оказались вынуждены переживать последствия магического апокалипсиса – «магопокалипсиса», как его стали называть.
В мире, где магия и реальность переплетаются, Алиса всегда могла отправляться в волшебный мир через свои сны, погружаясь в мир фантастических существ и древних тайн. Но когда она сталкивается с тёмной силой, угрожающей поглотить все, что она любит, её связь с волшебным миром неожиданно исчезает. Вместо того, чтобы обрести силу в магии, Алиса сталкивается с пугающим вопросом: как остановить зло, если ты не можешь попасть туда, где оно скрывается? Когда её преследует Мракул — древний маг,...
Детективная история в стиле городского фэнтэзи, в которой отважная женщина - бывший водитель трамвая, в компании с не менее отважным продавцом полосатых палочек и в буквальном смысле магнетической сборщицей податей начинает розыск похищенной колесной пары, что приводит к невероятным приключениям с участием говорящих котов, дворняги, по совместительству являющейся старшей по подъезду, огромной белочки и колоритных местных банд.
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG. Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром. Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и...
Я решил переехать в фэнтези-мир с мечами и магией. Все бы ничего, но сбережения с собой не взять, пришлось сразу заключить рабочий контракт — отправиться на войну с Темным Властелином. Зато в награду пообещали такое, что за деньги не купишь... А вот как раз денег выдали в разы меньше, чем нужно — крутитесь, герои, как знаете!
Семнадцатая часть приключений друзей колдуньи-недоучки. Вернее её первый самостоятельный Бег, но начнёт спасать мир она слабой и с отбитой памятью. Хотя приключения и с друзьями, только новыми. И Лане придётся восстанавливать и умение беззаветно дружить. Да и вообще, лёгкое спасение слабого мира - всё как всегда - окажется не таким и простым, и не одного мира. А ещё Ловцы хотят добыть бедняжку. Но, и сама не ожидая, Лана одолеет все трудности, даже не раз чуть не погибнув, побывав и в лапах...
Призрак молодого мужчины прикован к месту своей смерти. Осознав факт своей гибели, он всеми силами пытается вырваться из проклятой квартиры и разобраться, кто же виновен в его скоропостижной кончине. В ходе своих приключений призрак встречается со множеством загадочных существ и обретает необычные способности.
Кто-то мне сказал: «Судьба – игра!» Но так ли это? Я, увы, не знаю… Пускай игра, но точно знаю я, что игры эти всегда окончатся слезами. Маргарита Варзанид вступает в новую схватку. И в этот раз на её пути встали не великие призраки прошлого, а сама первородная сила. Верша́ свои деяния, она с лёгкостью спутывает нити жизни девушки, желая принести ей гибель. Но чем же Маргарита так разгневала эту силу? И как суметь избежать того, что уже уготовано ей? На помощь приходят верные друзья!...
Я посвятил свою жизнь медицине, а на старости лет оказался никому не нужен. Разве что коту Рыжику и соседу Алексеичу, да и тот звонит лишь когда сердце прижмёт. После очередного звонка старого друга я спешил ему на помощь, но сам слёг с сердечным приступом. Казалось бы, вот и пришёл конец. Но это было лишь начало, потому как я оказался в другом мире, где целители опираются не на лекарства и оборудование, а на знания и силу своего дара. Я в теле молодого парня с даром целителя и ворохом своих...
Две недели назад я был простым двусердым парнем Фёдором. А сегодня у меня двойная фамилия, высокие покровители, куча обязательств, красавица-жена и неясные перспективы. Я уверенно иду по своему жизненному пути неизвестно куда, но мы, неудержимые, такие, ага! На юге клубится Тьма, на севере клубится Тьма, в моём сердце тоже клубится Тьма. А я совершенно не хочу поддаваться этой гадине.
Жаль, она моего мнения не спрашивает.
Ледяной остров, сжимающийся в тисках древнего проклятия. Воин-изгой Гейр, чья душа скована вечной стужей, и Заряна – девушка с даром исцеляющего света, похищенная им как «ключ» к спасению. Их встреча – искра во тьме: он видит в ней лишь орудие, она ненавидит его как похитителя. Но по мере приближения рокового ритуала границы между палачом и жертвой рушатся. Свет Заряны жжёт лёд в жилах Гейра, а его холодная тень становится её невольным щитом. Вместе они бредут по краю пропасти, где каждый шаг...
Путь по лестнице могущества, кровавой от устилающих ее трупов, уже вывел Серафима туда, где он сам может определять свою судьбу. Но власть и сила, зачастую, ставят еще более сложные выборы, нежели тяготы судьбы, оставшиеся в прошлом. Так что будет дальше? Еще больше крови и трупов, или, может, нечто иное?
Шурх. Шурх. Шурх. Сыплется песок во вселенских часах, отмеряя время, оставшееся до очередного Большого Передела. Нарастает невидимое напряжение, прорываясь тут и там небольшими, но знаковыми для понимающего глаза событиями. Шурх. Шурх. Шурх. Сыплется песок, отмеряя время до моего поступления в Академию, а потом и время моей учёбы в ней. И кажется, что первое и второе событие друг с другом не связаны примерно никак: что может поделать маг-недоучка, если вокруг развернётся неукротимая...
Достойная работа, счастливая семья, баронский титул и процветающий манор. Но беда пришла, откуда не ждали: семье друга угрожает совсем нешуточная опасность. Да и ему самому тоже. Конечно же, барон Ильмор не останется в стороне.
***
Вниманию читателей: не будьте слишком серьёзными, у автора на книге очаровательный тег "кто упоролся мы упоролись"