Энгус Уотсон возвращается в мир индейцев и викингов во второй книге трилогии «На Запад от Запада», в которой необыкновенной группе выживших приходится сражаться со зверями, монстрами и местностью, не прощающей ошибок, чтобы исполнить пророчество. Две группы воинов из совершенно разных миров достигают непрочного мира, и теперь им нужно пересечь Океан Травы, чтобы доставить дитя по имени Оттар на Запад от Запада, где ему предстоит спасти человечество. Вот только они понятия не имеют, каким образом...
Кто я? Третий сын главы княжеского рода Арес… Что за дурацкие мысли в моей голове? Ааа, видимо это такой эффект от обезболивающих. Блин, да сколько же в меня вкололи, что мне начали мерещиться скелеты, вооруженные мечами и копьями? И почему всё вокруг выглядит таким реальным? Магия? Хах! Да я попаданец! А это ещё что за раздражающий фиолетовый огонёк?
Стал хозяином замка в другом мире.
Ожидания: богатство, придворные, слуги, пиры, девушки.
Реальность: монстры, ловушки, сражения, драконы, древние боги, девушки-монстры.
Беда не приходит одна - Пожиратель пробуждается от тысячелетнего сна, а над Полуночью нависла тень Князя в Жёлтом. Кажется, что со злом такого масштаба бороться бессмысленно, но самое время доказать обратное. Взялся за дело - доведи его до конца.
Призрачный мир угасает в Вусмиоре. Охваченный Тьмой север склонил голову перед вездесущим лордом Орлом, а его верные эпигоны днем и ночью выискивают и карают непокорных. Только Эстер остается не досягаем для них. Обитель Света защищена эфирным барьером Леди Тали, требуя от нее и Дина Рида все новые жертвы. Правители Эстера не распоряжаются собственными судьбами, но готовы ли они поставить на кон жизни друг друга? Что было правильным вчера, может стать ошибкой сегодня. У каждого решения...
Когда-то больше всего на свете я боялась смерти. Я думала, что знаю, что такое боль… пока Смерть не отказался от вечности ради меня. Богини и Мойры использовали меня в своей игре – хотя на самом деле им всегда был нужен он. Я всего лишь пешка в игре богов и чудовищ. Теперь они отняли у меня все и ждут, что я сломаюсь и покорно приму их волю. Но жертва Смерти не будет напрасной. Я найду способ изменить свою судьбу. Даже если для этого мне придется пойти против богов. Ради него. Ради любви....
Продолжение приключений Хаджара Дархана, Безумного Генерала в Чужих Землях.
Битва с Орденом Ворона началась. Что она принесет? Ответы на уже позабытые вопросы или лишь новые тайны?
Оба героя вынуждены действовать, исходя из желаний тех, кому они присягнули. Каждый из них по-своему не свободен, вынужденный жить в соответствии с приказами своего сюзерена. Это может тяготить, а может быть в радость. Но в конечном итоге, для продолжения своего пути им обоим необходимо получить свободу. Вот только цена этой свободы может оказаться слишком высока.
Это третий том цикла Воля Бездны.
Кажется, ты наконец начал что-то понимать. Но уже слишком поздно. Теперь уже все не важно. Зачем ты сражаешься? Ради чего? Ради кого?
Твоя война проиграна, а ты даже не знаешь об этом. Ты просто оловянный солдатик в руках ребенка, живущего в игрушечной башне. И теперь ты остался без хозяина.
Одинокий, брошенный, никому не нужный, бесполезный солдатик. Ты ничего не сможешь изменить. Ни на что не сможешь повлиять.
Разве что, получится немного развлечь этот Город напоследок своими страданиями.
Древнее волшебство спряталось под холмами Таруты. Злой король гоблинов проник в королевскую обитель, чтобы поглумиться над прекрасной принцессой и ее братом королем.
В Лесу, полном тварей из Бездны, отец учит свою дочь Аури выживать и надеется, что жизнь её будет тихой и спокойной. Но в мире, где люди задыхаются от убийств и жестокости, где гвардейцы убивают всех, кто идёт против воли королей, и даже среди преступников правят люди с «магической» кровью, никому не даётся лёгкая жизнь. Девочке придется пройти путь среди преступников, солдат, убийц и королей, среди войн и мятежей, чтобы выжить и получить свое имя — Айрин, Графиня из Бездны.
Женское сердце не прощает обиды. Но страшнее всего, обидеть женщину оборотня, без того ненавидящую людской мир... К вашему вниманию представляю третью книгу из цикла "Деревня оборотней".
Жизнь. Смерть. Жизнь.
Это бесконечное колесо сансары или игрушка в руках некроманта?
Кощей смог преодолеть невозможное, обрел свое «Я» и вернулся к любимой. Получил небывалое могущество, но посеял много проблем…
Финалист премии Дэвида Геммела. Номинант на премию Aurora (Канада). Кульминация эпической «Малазанской книги павших» определит будущих властителей мира. Охотники за костями движутся в Коланс. Армия на грани мятежа. Адъюнкт Тавор же хочет бросить вызов богам – если ее собственные войска не убьют ее первыми. Форкрул Ассейлы, Законные инквизиторы, используя чудовищную силу, готовятся очистить человечество, чтобы построить мир заново. А три Древних Бога готовятся освободить Корабас,...
Новый путь. Новый город. Новый клан. Наши чувства с Асити становятся крепче с каждым днем. Изначальные рамки стираются. И сейчас я в полной мере могу познать всю глубину безумия Шутов Принцессы. А вместе с ними. Познакомиться поближе с Повстанцами.
Дорогой читатель, данная книга повествует о событиях, произошедших в землях зитов - паназиатской стране Янакато. Если тебе интересно, чем закончилась экспансия вампиров, описанная в романах "Эпоха мёртвых" и "Мёртвым - мёртвое", можешь прочитать этот спин-офф серии)).
За все следует платить. За ошибки, за власть, за вечную жизнь — или не-жизнь. Когда-то давно Селеста поклялась не позволить этому миру сломить себя, найти свое место в нем. Вторую часть клятвы она исполнила. На землях Талеи и сопредельных государств нет никого, кто не прислушивался бы к ее слову, а отданные тихим шепотом приказы меняют судьбы людей, династий и государств. Но какова цена этого? Сколько осталось в Госпоже немертвых от той, недавней восставшей, отчаянно пытавшейся выжить?
Отставной боец Инквизиции хотел всего лишь заработать немного денег, уничтожив за плату выводок опасных ядовитых тварей. Но силой обстоятельств оказался втянут в вихрь интриг, колдовских и политических.
Чужой мир, жестокий и суровый, ежемесячно подвергающийся нападению полчищ монстров. Невозможность вернуться домой или хотя бы использовать магию в полную силу. Определенно, моя дебютная практика превратилась в смертельную игру…
Однако я маг и сдаваться не привык. У меня немало целей, и новое знакомство вполне может поспособствовать их осуществлению. Главное — показать, на что я способен.
Хозяева Шерберы жестоки, и участь рабыни пяти господ незавидна. Тот, кто завладел ее сердцем, даже не называет ее по имени, а те, кто владеет ее телом, превращают каждое мгновение ее жизни в пытку. Побег не выход — магическую клятву не разорвать и наказание богини будет суровым. Ей остается смириться. Война закончится, когда умрет последняя из связавших себя магической клятвой, говорят маги, а маги не могут ошибаться. Шербера почти свыклась с мыслью о том, что смерть уже близко, когда судьба...
Король понимает, что его загнали в ловушку. Враг еще ближе, чем он думал. Он коварен, опасен и имеет такие возможности, которых у него нет. Крепость Драконьи Зубы может стать их последним пристанищем и могилой, если он и его люди не придумают, как спастись.
Что делать, когда границы между мирами стираются, а привычная жизнь рушится на глазах? Как реагировать на появление в собственной неизвестных существ?
Михаилу 29 лет. Однажды он сталкивается с потусторонним лицом к лицу и понимает, что больше не будет прежним, как и весь мир, которому грозит опасность.
Михаил и не думал задаваться такими вопросами, но случайные происшествия поставили его в безвыходное положение, и он вынужден действовать оказавшись в новых реалиях мира.
Посещение Сантила стало ошибкой за которую теперь придется расплачиваться. Владычица города отправила Нахаба в место, где магия и божественная сила не действуют. В этом Лабиринте заточены чудовища, боги и могучие демоны. Теперь Нахабу придется найти способ объединить узников, ведь выжить в одиночку и сбежать отсюда, практически невозможно.
Основав Громыхающий и захватив Вендегор, Цербер раскрыл свою способность жажды крови. На него открылась "Вечная охота" и была назначена награда в десять тысяч золотых жетонов. К счастью, в поселениях всё ещё безопасно, но недруги поджидают прямо за их пределами. Впереди осталось меньше десяти месяцев, чтобы выполнить одиннадцать подвигов и отправиться в подземелье Кадхаса. Судьба наступает Церберу на пятки, но у него в голове есть план, который поможет ему обмануть всех и взобраться по головам,...