Успехи Михаила вынуждают врагов действовать открыто. Пока Гущин борется за свою жизнь, в Ростовском княжестве активизируются заговорщики, а на горизонте маячит старый враг, с которым снова придется сразиться. Ставки слишком высоки, ведь в случае поражения настанут Смутные времена, а задание по спасению рода будет провалено.
Очередное мое задание окончилось гибелью. Впрочем, не привыкать. А вот что действительно обидно – мне не дали как следует отдохнуть перед новой миссией. На этот раз я должен спасти от уничтожения род, у которого есть одна любопытная особенность. В моем арсенале дар и опыт многих воплощений, а в противниках – могущественные роды и даже охрана Великого князя, но у меня нет права на ошибку, ведь наконец-то появился шанс узнать хоть что-то о своем родном мире, а может и вернуться домой.
Иногда для того, чтобы вознестись к Небу требуется спуститься в глубины Ада. И именно этим путем придется пройтись Яну для постижения себя и своих новых возможностей. Именно там он встретит бывшего врага, который, возможно, станет его близким другом и союзником. С каждым новым шагом на пути к величию и силы он все больше попадает в паутину Большой игры, где правит лишь безжалостная выгода и выживают самые хитрые. Но тот кто уже однажды был чемпионом не привык сдаваться и с упорством двигается...
Враг вновь на пороге твоего дома! Его шаги – тлен, его дыхание – огонь, а ворота города распахнуты настежь! Память, утонувшая в крови времени, пытается выплыть. Гордость, забытая потомками, ещё царапает душу. Долг, отброшенный совсем другими людьми, сжимает сердце. Они не знают, что делать. Женщина не способная иметь потомство, смотрит на своих детей в недоумении. Офицер стражи, замаранный взятками, оглядывает кабинет сбежавшего начальства. Трактирщик, наблюдающий за убегающими клиентами,...
Наследие древних магов, проблемы с доверием как внутри рода, так и между союзниками… И в этом всем мне приходится крутится, чтобы не просто выжить, но и чтобы мой род оказался в итоге не уничтожен. Что уж поделать, что если я со своими способностями могу помочь решить эти проблемы быстрее, но из-за этого на меня открыта охота. Ну ничего, я точно выживу назло всем.
Стандартный попаданец (вселенец) в другой мир, сильно альтернативный вариант прежней Земли, находящийся по техническому развитию где-то на уровне середины девятнадцатого века. Однако у нового мира есть важная отличительная особенность: в нем действует Система, а вместе с ней и все то, что она приносит, включая магию.
Это вторая, заключительная часть книжки. В ней Ваня Жуков попадает на войну и возвращается с нее живым.
В тридцать лет остаться без работы, без каких-либо внятных перспектив... А теперь еще и, похоже, без жены. Крах - или все-таки последний шанс ввязаться в авантюру? Потерявший былую популярность писатель Антон Смирнов принимает приглашение от старого друга и отправляется на бескрайние виртуальные просторы холодных морей в поисках славы и наживы. Поначалу "Гардарика" кажется простой игрушкой.Но все изменится, когда Антон поймет, что грызня кланов уже скоро выльется в войну и в реальном мире, а...
Палящее солнце пустыни Небраска и тяжёлый физический труд — вот, что я получил, сбежав от проблем из родной России. Вся Северная Америка разделена между четырьмя державами, а мне досталась самая жопа мира. И когда я уже думал, что достиг дна, снизу постучали... Система Сопряжения! Крах для всей Человеческой Цивилизации и шанс для меня на новую жизнь! Ведь для человека с верным револьвером и редким классом сейчас начинается самое интересное!
— Ну что, Грог? Готово? Написал аннотацию?
— Да говно вопрос, бери... — Бык вручил мне шуршащую, но почему-то липкую бумажку.
— Но... Эмм... Тут написано "ЫОДБЖмядлаы лывт"? Ты думаешь, это хорошая аннотация?
— Говорил же, говно твой вопрос. А я и писать то не умею... — пожал плечами Бык, и невозмутимо потопал куда-то в сторону теплиц.
Пришло время повоевать. Долго же я этого ждал. Наконец-то я смогу попрактиковаться, прокачать свои навыки и обзавестись новыми. Жаль только, что моя разгульная жизнь закончилась, потому, как на землю, наконец-то, прибыл единственный противник, что представляет для меня серьезную опасность — мой антипод...
Уже месяц сотни попаданцев не могут вернуться на Землю и пытаются выжить в чужом мире, разбившись на общины. Только Кабрио и его ученица совсем не торопятся назад. Они наконец отыскали проход на второй ярус Арксеона, а значит, пора отправляться за новыми испытаниями и трофеями.
Происходящее всё больше походит на игру: проходят ивенты, с монстров выпадают ценные артефакты, а интерфейс обрастает всё новыми функциями. Только вот разработчику этой «игры» не помешала бы помощь хорошего психиатра.
Стандартный попаданец в другой мир, находящийся по техническому развитию где-то на уровне середины девятнадцатого века. Однако у нового мира есть важная отличительная особенность: в нем действует Система, а вместе с ней и все то, что она приносит, включая магию.
Со стороны попаданца предполагается немного прогрессорства, постепенное развитие магических способностей и просто его жизнь в новом мире.
Я выиграл бой и проиграл жизнь. Теперь, в новом мире я стал шансом на выживание целого рода! И не только рода, но и России. Моя фамилия теперь — Шустов. Мой дух-покровитель — Шанс. Всё, что я умею — драться. И если нужно, то не на жизнь, а на смерть! И будьте уверены, свой шанс на новую жизнь я не упущу!
Я устроил им царскую охоту — этим сволочам, для которых жизнь человека ничто, для тех, кто насилует и убивает в своё удовольствие. Я устроил им царскую охоту, а потом смотрел, как разлетаются их мозги. Ирония судьбы. Я умер, и теперь в новом мире. В Российской империи, где есть магия. И охотятся теперь на меня. Потому что я, последний из рода Корневых, стал поперёк глотки своим врагам. Что ж! Зубы об меня они пообломают!
Никогда не предлагайте наследной царевне вести хозяйство в доме на семерых холостяков! Вам же хуже будет! Алька из Тридевятого охотнее за меч возьмется, чем за сковородку. Правда, что с этим мечом делать (и как его хотя бы поднять!), она не особенно представляет… Ну да ничего — учителей вокруг вон сколько! А что ей еще остается? Престол злобная ведьма захватила, а собственный жених-королевич на выручку что-то не торопится. Говорят, ходит кругами и спрашивает дорогу у неодушевленных предметов....
Я прожил долгую жизнь, служа своей империи, и погиб, защищая её… А затем воскрес, но уже в альтернативной реальности, в которой правят Рода бояр и дворян, соперничающие друг с другом. Вот только память о прошлой жизни вернулась не сразу, и теперь я отлученный от Рода начну свой путь заново, и верну то, что по праву моё — собственное Боярство!
В пять лет я попал в Ад, и чтобы выжить мне пришлось стать там сильнейшим.
Двести лет спустя, пройдя бесчисленное множество сражений и потеряв всех кто был мне дорог, я смог вернуться в прошлое. Начать всё с начала.
Мне снова пять, но эта жизнь будет иной…
Один в чужом мире… Данжи, квесты, академка, войны гильдий, турниры, изучение магии… Как это прекрасно!
Конечно, немного смущают орды орков, подходящих к границе империи, и таинственная организация, расшатывающая ее изнутри… Но вдруг именно я сумею их остановить? Или примкнуть… Посмотрим!
ФИНАЛ Кречет. Это прозвище мне дали за дерзкие боевые операции на космических коммуникациях противника. Когда-то так же прозвали и моего отца. И пусть он не знает обо мне, мы во многом похожи. Кровь не вода, и жизнь ведёт нас схожими путями. Вот только я не спешу объявляться перед ним. Потому что хочу знать, чего стою сам, без поддержки князя Кречетова. Герой войны? Быть храбрым и умелым воином не так уж и сложно. Куда труднее добиться чего-то в жизни, твёрдо встать на ноги и...
Умереть в своём мире и очнуться непонятно где...Что делать главному герою, когда он приходит в сознание и обнаруживает себя в теле ребенка, в добавок, нелюдя. Отчаяние и бессилие изменить ситуацию сменяется природным стремлением выжить. Ему предстоит пережить все прелести жизни в трущобах, где поедание крыс и банды беспризорников - это самое малое из всех бед. Но он не собирается долго находиться в самых низах социального слоя, ведь он всё же не совсем человек, и надо этим воспользоваться…
Позади начало тернистого пути. Наш современник, оказавшийся в мире с игровыми реалиями, неплохо вписался в него и добился больших успехов. Сделано уже много. Но, похоже, предстоит еще больше, если поставить перед собой ясную цель. А тут еще шило в известном месте, не дающее спокойно усидеть на месте. Словом, скучно не будет, это точно.
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг — могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру — то последствия будут и вовсе катастрофические. В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам,...
Оказавшемуся в магическом средневековом мире Андрею удалось уйти от преследователей и обосноваться в крупном портовом городе.
Не в характере нашего земляка оказалось забиться в нору и вести жизнь овоща, тем более, что жестокая новая реальность не даст это сделать. Он принялся активно развивать доставшиеся ему способности в магии и тренироваться в воинских умениях. Да, Андрею нелегко, но и его врагам приходится несладко. Впереди ждут новые испытания и опасности. Как ему удастся их преодолеть?
Откладывать клановую войну больше нет смысла. Настало время время определить победителя...
В книге есть: авторский мир, кланы, магия, попаданцы в магический мир, приключения, развитие героя, сильный герой, становление героя