Люди проснулись в неизвестном месте, не понимая кто они и где находятся. У них есть лишь непонятное послание вырезанное на странном металлическом обелиске, и осознание того, абсолютно все живые существа в этом новом мире, хотят их смерти. Даже с виду милый пушистый кролик, с огромным удовольствием полакомится человечиной...
Что им делать? Как выжить? Как не сойти с ума...
Стас Новиков жил обычной и спокойной жизнью, но случившаяся авария перевернула его Мир вверх дном. Все, что казалось знакомым и понятным, обрело новые, доселе невиданные черты. Проснувшиеся способности, позволяющие видеть намного больше, чем другим людям, привлекли внимание спец. департамента, а поступившее предложение о работе, оказалось очень заманчивым.
Только вот бесплатный сыр бывает только в мышеловке…
Что будет, если игнорировать технику безопасности, и начать разговаривать с демонами и духами? А если, при этом заставить кого-то делать то, что он не хочет? Результат может быть неожиданным, шаблонное мышление может сломаться, а пути к достижению цели это вообще адская шутка!
Витька Валет попав после смерти в тело юного мага, первое время только и делал, что пил, дебоширил и таскался к девицам легкого поведения. Но потом Витька одумался, выиграл гладиаторский турнир, приручил дракона, убил грозного, непобедимого соперника и нашел ту, единственную, с которой собрался провести остаток жизни....это было краткое содержание первой части.Во второй части, Валету предстоит всего лишь завоевать Мир и вырвать свою любимую из лап коварного злодея, а это значит, что драк,...
Грянуло сражение между войском Сварога и воинами Предателя. Дрожат от грома небеса и пылают людские земли. Старый мир рухнул, а вместе с ним прежний Порядок. Мир людей и богов погружён в бесконечный хаос. Чтобы создать новый Порядок, Сварог желает записать свод законов на вечном Алатырь-Камне. Нанести магические руны Творец поручает Звениславе, молодой ворожее из затерянного в лесах глухого острога, и девушка не может противиться Божественной воле. А затаившиеся Враги Сварога жаждут реванша...
На Скита и его друзей объявлена охота. Боги Сломанного мира стремятся убить так мешающих им скитальцев. Сам же Скит находит все больше неправильности в мире, и пытается разобраться в происходящем.
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед...
Ты выбрался с тропического острова, сломал об колено ограничения, скинул с себя власть Древней Арены - ВЫКУСИ - Ридиус - Мир изменился. Попробуй спасти собственную задницу из под катка событий, стать сильнее и не сдохнуть по пути.
Детдом позади, смертельной опасности больше нет. И начинается новая веха жизни - лицей, где учатся дети аристократов, полные благородства и воспитанности. А если они не такие, то можно и самому таким не быть!
Сареф расправился со своим долгом легендарному монстру, прошёл обучение у демонов и успешно применил полученные знания против драконов. И теперь, действительно, весь Системный Мир открыт перед ним, и он волен идти туда, куда пожелает. А желает Сареф идти туда, где его ждут недостающие артефакты из драгоценного комплекта, который бы ОЧЕНЬ повысил его шансы на грядущих Всесистемных Состязаниях. Но Системный Мир не стоит на месте, и все политические Игроки продолжают борьбу за влияние, в том...
Что делать человеку, застрявшему в виртуалке? Воспользоваться неожиданным отпуском и получать удовольствие! Почему бы не подчинить себе могущественную игровую магию, раз ты теперь живешь в игре, и у тебя куча свободного времени? Тем более, когда на тебя сваливается ИМБА, которой до сих пор не было ни у кого — которая сделает второсортный класс некроманта топовым? А как насчет легендарного квеста? Дайте два! И чтобы все это прокачать, нужно всего лишь отправиться в самую жесткую и...
XIX век. По дорогам разъезжают заводные дилижансы, паровые дирижабли бороздят небеса Европы, а университетские колдуны воруют гранты. Армия защищает границы, алхимики вовсю торгуют пятновыводителями и зеленкой, политики плетут интриги и тащат из казны, а жандармерия охраняет покой мирных граждан. Но что делать, если преступление совершает не рядовой гражданин, а заправский колдун, да еще дипломированный?
Осада монастыря закончилась неоднозначной победой, оставив победителей с чувством незавершенности из-за сбежавшего неизвестного бога. Вольный и Мрачный Клинок собираются вернуться в Дайм, чтобы обдумать следующий шаг своего путешествия, не зная, что очередной виток их приключений уже мчится туда.
"Лезвие" - роман, где действие разворачивается во вселенной Гарри Поттера, задействованы практически все основные персонажи канона. Серьезное и мрачное продолжение снейджера "Вместе". Гермиона Грейнджер считается погибшей с конца пятого курса, а на самом деле попала в плен к Упивающимся Смертью после рейда за Пророчеством в Министерство Магии. Пока она заточена вдали от посторонних глаз, ее друзья продолжают жить, учиться, любить и противостоять злу, а враги планомерно движутся к...
Я хочу навык S-ранга! Я так сильно хочу его, что готов умереть за него!
[Вы пробудили навык S-ранга.]
[Однако, чтобы воспользоваться им вы должны умереть.]
Но это ведь не в прямом смысле? Это ведь не правда? Конечно, это просто шутка... Ведь так? Так?
Духа из нашего мира призвали в мир меча и магии, подняв в виде Лича. Никаких эпических заданий и квестов по спасению мира. Задача намного проще и тривиальнее: защищать крепость, отделяющую земли людского королевства от диких земель, заселённых дикарями и троллями.
«Мирный лес перед глазами сменился полыхающими домами. Ауриель оглушили истошные вопли горящих заживо людей, детский плач, звон лат стражи, хриплый смех мага, окруженного свитой. Страшная картина пропала, когда девушка зажмурившись, прикрыла лицо от летящего в нее огненного шара. Открыла глаза она уже в своем родном, знакомом лесу. Видение длилось всего пару секунд, но лицо того, кто устроил этот ад, накрепко врезалось в память, как и мысль: «если увиденное сбудется — мир окунется во мрак.»....
Главный герой погиб из-за ошибки одной довольно расхлябанной богини. Получил предложение стать её чемпионом. Чем грозит это герою, и чем выльется лучшее или же худшее предложение в его новой жизни...
Глупость — не порок, наивность — простительна… Правда, засевший в моей голове древний зануда так не считает, о чем и напоминает мне при каждом удобном случае. Но я же просто не могу оставить в беде того, кто спас моих друзей! Даже если этот спаситель — бессмертный лич, питающий ко мне уж слишком навязчивый интерес…
В 22-м веке наступило всемирное благоденствие. Вот только человек и его труд теперь не нужны. Чем же тогда заниматься? Играть в игры с полным погружением конечно. А уж когда за твои реальные заслуги тебе дают бонусы, то тут тебе сам бог велел.
"ЗАХОДИТЕ! ТУТ ЖДУТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ, ОПАСНЫЕ МОНСТРЫ И СЛАВА! БУДЬ ТЫ РЫЦАРЬ ИЛИ ПОЛУБОГ, ТЕБЕ ВСЕГДА БУДЕТ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ"
*не является публичной офертой
Поле боя и новые приключения… Раз на мир было совершено очередное нападение, то главный псих этого мира должен быть в первых рядах, а за его плечами… непонятная и совсем неясная ситуация… И как же быть? Да как и раньше, рвать, метать и "мимикрировать" под новые обстоятельства! Ух, повеселимся как следует!