Скучающие Боги запустили в мир игру. Три клана, как повелось изначально, и каждый из Богов стремился помочь только своим игрокам. Перевес остался за охотниками, но остальные не смирились со сложившимся порядком… Прошло время, Боги забросили игру, но не сказали об этом игрокам! В мире всё те же междоусобицы, также льется кровь и звенит металл. Наступило время финальной битвы. Останется один клан, а остальные должны сгинуть навсегда!
Татары в панике, литовцы отходят от русских границ. Но Бездна не хочет просто так оставлять занятые рубежи. Пришла пора брать Казань и дать понять соседям, что тот, кто на Русь нападёт, сам без части территории останется.
Сотни богов столпились над огромной игральной доской. Их интерес предельно ясен — пешка пересекла половину пути. Каждый неторопливый шаг опасен, ведь он влечет за собой жертвы противника. Уже не одна большая фигура сложила голову, перейдя дорогу этой пешке. Страсти разгораются, а пешка по имени Изаму Такаги продолжает свой путь. От вида его проделок даже богиня солнца Аматэрасу закрывается веером-тучкой, чтобы другие боги не видели её смущенно покрасневших щёчек…
Мы с другом уже не те сосунки-попаданцы в игровой мир, какими были в первой части. Нет! Теперь мы матерые путешественники. Павел обрел знания почти о всех свойствах волшебного артефакта, а я обзавелся одним приятным знакомством. Но нас всё ещё преследует неведомый враг, а о цели квеста пока что ничего не известно. Однако, мы не опускаем ни рук, ни хвоста - всё у нас впереди, а с новыми знаниями жизнь в игровом мире приобретает иные, более увлекательные оттенки.
На меня объявили охоту. Слишком долго я был костью в горле у всемогущей Вселенной, слишком долго путал карты. Пришла пора затравить бешеного зверя.
Вот только я не хочу становиться жертвой!
На пути охотников встанет не запуганный кролик - перед ними появится злой Палач!
Я пришел в этот мир для того, чтобы поставить властителей на колени!
Ведьмак никого не боится, кроме...
Кто это? Разъяренная пикси?
Мама, роди меня обратно! Тут нас обижать будут по полной!
Это откровенный стеб. Используется для росписи перед основной работой над произведениями. Мужик должен бегать по подвалам Замка Любви, чтобы его не трахнули озабоченные девушки-НПС.
Логика? Не слышал о такой.
Сюжет? Нету и не предвидится.
Когда у взрослых ни хрена не получается, то на замену им приходят дети. А когда в руках детей оказывается невероятное оружие, то ни один оракул не в силах предсказать -- что будет дальше.
Вторая часть финала эпопеи про якудзу из другого мира
Да и только да всем тем приключениям, которые грохнулись мне на голову. Загадочные смерти, таинственные послания, поиск сокровища, прекрасные спутницы и Чопля – чем не веселое времяпрепровождение?
Я же продолжаю свой путь ведьмака, одновременно повышая собственное благосостояние и понижая душевное равновесие. А что ещё делать? Позади Москва, впереди Кощей...
Кажется, что возврата нет. Я должен буду всю жизнь отворачиваться от человеческой крови, чтобы не сорваться и стать мишенью для ведарей. Против нас выступают основные силы врага, и битвам не видно конца. Что будет завтра – неизвестно никому. А над сражениями довлеет зловещее око Пастыря волков.
Этот рассказ является фанфиком, то есть произведением, написанным по мотивам другого произведения, в данном случае речь идет об игре Battles for Glory (http://www.bsfg.ru/)
Мертвец продолжает собирать свою жатву. Бросив вызов Богам, мне остается идти только вперед. Я не остановлюсь ни перед чем… Я никогда не просил пощады и никогда просить её не буду. И я сдохну, но не позволю обидеть кого-нибудь из своего клана.
Финал
Дзигоку выпускает свою мощь. Вот только Игорь Смельцов вовсе не жаждет прихода Преисподней. Изаму Такаги не хочет проявления Темных Сил. Тень выходит на свет...
Теперича мы с Чоплей не просто голимый ведьмак и его наглая шестерка. Теперь мы владелец двух деревень и его наглая шестерка. Мы готовы принимать поздравления, наслаждаться властью и вообще чувствовать себя солидными людьми. Жаль, что у императора на наш счет совершенно другие планы.
Нужно отыскать императорскую дочку, а также постараться выбраться из всех передряг и злоключений, которые нам попадутся на пути. Да и вообще, нужно как-то выжить, чтобы раньше времени не лечь в могилку.
Четыре истории от лица неодушевлённого предмета (торшера), стоящего в углу гостиничного номера пятизвездочного отеля в центре столицы. Каждая история невольное свидетельство человеческих пороков, слабостей, страхов, вожделений и последствий следующих, когда человек идет на поводу всего того, что не хочется признавать в себе, и уж тем более кому-то показывать.
Проза о порочном адвокате-решале в современной России. Герой борется с собой, со своими демонами, с трудом принимает мир, трезвым на себя и на него смотреть не может, красками его жизнь наполняют: алкоголь, наркотики, эскортницы и в тоже время эти самые краски его и разрушают. Из-за мобилизации оказывается на острове Бали с людьми гораздо младше него и с иными взглядами на заработок денег, дружбу, женщин и пороки…
Когда ты грязь, то твое место в сточной канаве. Когда попытаешься выбраться наружу, тут же загонят обратно. Знай своё место и не пытайся прыгнуть выше головы!
Уголовники снова оказываются перед простым выбором - сдохнуть или попытаться пройти рожденные извращенным умом игры в реальности. Компьютерная симуляция фэнтезийных миров перенесена на живых людей и теперь вместо НПС обычные граждане.
Сто игроков разбиты на кланы по четыре человека и только один клан достигнет победы.
Перед второкурсницами открывается мир Стратуина. Мы можем стать тут королевами, но каждый встречный считает своим долгом сделать из нас рабынь. Однако обыватели не готовы к моему приходу, а я ни за что не соглашусь мыть унитазы и доедать за кем-то. Новые враги в разы превышают число старых друзей, поэтому шутки оставлены в Академии, а с собой взяты дерзкие приколы. Да ещё и черный маг похитил почти половину первого курса, а мы должны вытащить девчонок из его алчных ручонок. В общем, наша...