Миллионы лет в недрах Земли покоилась виртуальная версия погибшей цивилизации планеты Мэрлон. Миллионы лет, заключенные в цифровую ловушку, они искали способ обрести «вторую жизнь». В эпоху Информации у них наконец-то появился шанс… Новая MMORPG «Armour of God» приглашает ни о чем не подозревающих геймеров внести свою лепту в восстановление внеземной цивилизации. Или — своими же руками помочь инопланетянам в захвате Земли… Но — ни те, ни другие даже не подозревают, в какую игру они попали в...
Миллионы лет в недрах Земли покоилась виртуальная версия погибшей цивилизации планеты Мэрлон. Миллионы лет, заключенные в цифровую ловушку, они искали способ обрести «вторую жизнь». В эпоху Информации у них наконец-то появился шанс… Новая MMORPG «Armour of God» приглашает ни о чем не подозревающих геймеров внести свою лепту в восстановление внеземной цивилизации. Или — своими же руками помочь инопланетянам в захвате Земли… Но — ни те, ни другие даже не подозревают, в какую игру они попали в...
Пока никакая толковая аннотация в голову не приходит. Тем более такая, что не будет спойлером. Главный герой, Василий, попаданец в другой мир. Мир довольно причудлив и многое там совсем не то, чем кажется. Под фэнтезийной оберткой кроется вполне классический киберпанк, постапокалипсис, немножко lit'rpg и все это в духе научной фантастики.
Группа учёных занимается разработкой квантового программного модуля, который позволит общаться с уже ушедшими людьми. Антон Каширин предложил идею после гибели жены, а его друг, Станислав Липницкий, захотел сделать из этого коммерческий проект, продавая услугу под названием "неоспиритизм". Денис Бабакин, третий разработчик, не в восторге от такого подхода, но всё равно активно помогает товарищам. Одним тёмным вечером незнакомец в плаще останавливает Антона и передаёт ему флешку, которая должна...
Города, в каждом из которых таится магия. Города, где выстрел рождает шедевр, магия переплетается с тончайшей электроникой, и где тайны возникают на каждом шагу. Города, где каждый шаг может ввергнуть в историю.
Перед вами - частички жизни таких городов и их жителей.
Для подписчиков доступно скачивание.
Теги: боевик, драконы, искусство, киберпанк, фэнтези, эльфы
Внимание! Книга 18+, много жестокости!
Его резали. В него стреляли. Его пытали. Его психика трещала по швам. Воспоминания лавиной вливались в его память, но были ли это его воспоминания? Не факт. Но в любом случае... он выдержал. Выдержал малый ад, чтобы открыть врата в настоящий. Монстры словной из самой бездны наполнили научный комплекс. А главные виновники, словно крысы с тонущего корабля, побежали самыми первыми.
Но он всех найдет. И уничтожит. Ибо он - Нулевой.
Моя игра началась. Пунийские кланы пытаются меня использовать в борьбе за власть, но никто не подозревает, в чьих руках нити и кто на самом деле кукловод.
Но не бывает равновесия. Я поднимаюсь на вершину, но теряю самое дорогое.
И все, что у меня остается - цель, острая, как лезвие клинка.
Молодому удалось пережить первые дни в мертвом городе и адаптироваться, занять первое место в рейтинге участников шоу, однако это всего лишь начало игры. Среди товарищей по несчастью нашлись союзники, но врагов всегда больше, ведь любой из встреченных может убить тебя ради опыта и порции кредитов. Однако что делать, если помимо противников среди участников шоу тебя преследует еще и кто-то извне? Прошлое Молодого не отпускает его, и среди его старых врагов есть такие, что способны достать его...
Март Вахрамеев, пролетев через тоннели между мирами-осколками, начинает свое путешествие по Запределью. Имперцы, захватившие Беловодье, объявили пока еще неизвестного им героя Врагом Нации. Мало обрести свой корабль и заработать первый миллион. Теперь предстоит отстоять свое и доказать всем, что ты достоин таких щедрых подарков судьбы.
Главное правило для любого наемника Новой Москвы - жизнь на грани. Но что делать, если ты уже зашел за нее так глубоко, что пути назад уже нет? Что делать, если на тебя охотятся все: правительство, корпорации, банды и другие наемники?
Вчерашние друзья предали тебя, и во всем городе нет ни единого человека, на которого ты мог бы положиться. Ты один, никто не прикроет твоей спины.
Вариантов спастись нет. Остается только достойно умереть.
Заключительная книга дилогии, название первой книги: «Девушка, которую не помнят». Неведомый убийца-менталист продолжает терроризировать империю, а поймать его может только другой сильный менталист. Ир Хальер убежден, что такой магиней высочайшего уровня является Алеся, но не ошибается ли он? Это роман – шахматная партия, в которой все фигуры на доске давно расставлены и немало ходов уже сделано. Алесе надо определиться, кто она на этом клетчатом поле боя: ферзь или пешка? И кто из...
Молодой сумел пережить первые дни в аду. Ему предложили сменить захолустную цитадель где-то на окраине на столицу. Это дает возможность поучаствовать в гораздо более крупных делах, но несет за собой большие риски: теперь бывший наемник может стать пешкой в играх местных корпораций. Однако, если хочешь вырваться из ада и вернуться обратно на Землю, то придется рисковать.
Секта, которая охотилась за Молодым открыла свое лицо - это анархисты, которые выступают против власти Сатаны и желают уничтожить местные порядки и ввергнуть все в хаос. Молодой становится одним из их главный врагов, и у него не остается других вариантов, кроме как попытаться уничтожить эту организацию.
Однако он продолжает помнить о том, что его главная цель - вырваться из этого мира обратно на Землю. Как это сделать? Очень просто: надо всего-то стать Лучшим в Аду.
Молодой - легендарный наемник Новой Москвы, победитель кровавого шоу "Проект Зомбицид" и человек, который не раз делал то, что считалось невозможным. Однако даже Легенды смертны. После смерти каждого судят согласно его делам и дорога привела Молодого в Преисподнюю.
Но иногда смерть - это только начало. И, если верить в себя и свою силу воли, то можно попытаться вновь сделать невозможное и вырваться из бездны ада.
Молодой становится агентом-изгоем, тайным агентом на службе корпорации, принадлежащей самому Сатане. Теперь ему нужно внедриться в криминальный мир столицы. У него полная свобода, карт-бланш на любые действия, а единственная связь с корпорацией - это куратор. Привычная работа, простая и понятная, ничем не отличается от того, чем он занимался в Новой Москве. Однако теперь за ним охотятся загадочная организация демонов, о которой ничего не знает даже сам Владыка Ада. Но Молодому не впервой быть...
Увлекательный, написанный с большим юмором роман С.Антонова переносит читателя в далекое будущее, где нет уже государств, а есть планеты Дублин, Жмеринка и жители их, сохранившие традиции далеких предков. Но Галактике угрожают таинственные пришельцы — Неведомом Кто — на кораблях, похожих на табуретки. Спасают Галактику двое пограничников, Дон и Збышек, бывший музыкант и бывший же хакер, компьютерный взломщик. Супергений, единый в двух лицах. И началось-то у них все с чудачества Дона и с неудачно...
Жизнь начинающего колдуна Кея непроста. Из родного села пришлось уехать. Начал работать в городе, но перепутал волшебное зелье и оказался в долгах. Конкурентов много, и в помощники никто не берет. Единственный заработок — уличные бои, за гроши драться с матерыми оборотнями, стихийными магами, боевыми големами… Но однажды повезло — по заказу сглазил известного дуэлянта и на гонорар открыл свое дело. Приворожить мечту всей жизни, наложить проклятие на сорняки в огороде… Но не успел Кей...
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Каждый день приближал этот миг с неумолимостью метронома, но всё равно человечество оказалось не готово. Не спасли его от волны отчаяния перед лицом неизбежной угрозы ни опыт предыдущих трагедий, ни грандиозный труд, проделанный для собственного спасения, ни тот простой факт, что дата этого события была известна задолго до того, как все осознали его неизбежность. Обратный отсчёт запущен, то, чему должно случиться — обязательно произойдёт, мы шагнём навстречу большому космосу и всем его ужасам,...
Земля уничтожена могущественной расой чартора, на обломках Четвертой Империи зарождается новое безжалостное государство – Федерация, преследующее политических «преступников», потерпевших поражение в битве с чужими. Это – лишь тень войны, идущей в пространстве и времени, в бесконечных альтернативных срезах. Войны двух сверхцивилизаций. Кто-то обретает бессмертие, за которое нужно платить веками, кто-то понимает, что его жизнь – иллюзия. «Время теней». Сложный, жестокий, но невероятно...
Роман `Все вечеринки завтрашнего дня` – последний роман `мостовой` трилогии Гибсона (`Виртуальный свет`, `Идору` и `Все вечеринки завтрашнего дня`). В нем истории старых и новых персонажей – и мира в целом – сходятся в узловой точке...
Эта книга о людях чьи судьбы были решены за них. Корпорации решения которых скрываются от масс, чьи действия переходят множество границ лишь ради одного: выгоды. Военные конфликты, разрывающие мир, появляются снова и снова из-за их алчности, унося жизни простых людей. Новая война стоит на пороге и уже стучится в дверь. Война, что заставит героев книги однажды спросить себя, — "A мы — все еще люди?"
В век нейромодификаций бывает зачастую непросто ответить на вопросы: «Я всё ещё человек? И если да, то хорошо это или плохо?» Уйти за грань человеческой природы возможно, но так ли просто?.. В книгу, помимо повести «Всё еще люди», вошли рассказы «Расхождение», «Муравейник», «Фанатичка», «Мертвецкая хватка», «Восхитительная структура», «Не одни во Вселенной», «Сестра», «Аглинесс» и « (Не) перенести». Десять историй, десять миров.