Заключительная книга дилогии, название первой книги: «Девушка, которую не помнят». Неведомый убийца-менталист продолжает терроризировать империю, а поймать его может только другой сильный менталист. Ир Хальер убежден, что такой магиней высочайшего уровня является Алеся, но не ошибается ли он? Это роман – шахматная партия, в которой все фигуры на доске давно расставлены и немало ходов уже сделано. Алесе надо определиться, кто она на этом клетчатом поле боя: ферзь или пешка? И кто из...
Молодой сумел пережить первые дни в аду. Ему предложили сменить захолустную цитадель где-то на окраине на столицу. Это дает возможность поучаствовать в гораздо более крупных делах, но несет за собой большие риски: теперь бывший наемник может стать пешкой в играх местных корпораций. Однако, если хочешь вырваться из ада и вернуться обратно на Землю, то придется рисковать.
Секта, которая охотилась за Молодым открыла свое лицо - это анархисты, которые выступают против власти Сатаны и желают уничтожить местные порядки и ввергнуть все в хаос. Молодой становится одним из их главный врагов, и у него не остается других вариантов, кроме как попытаться уничтожить эту организацию.
Однако он продолжает помнить о том, что его главная цель - вырваться из этого мира обратно на Землю. Как это сделать? Очень просто: надо всего-то стать Лучшим в Аду.
Молодой - легендарный наемник Новой Москвы, победитель кровавого шоу "Проект Зомбицид" и человек, который не раз делал то, что считалось невозможным. Однако даже Легенды смертны. После смерти каждого судят согласно его делам и дорога привела Молодого в Преисподнюю.
Но иногда смерть - это только начало. И, если верить в себя и свою силу воли, то можно попытаться вновь сделать невозможное и вырваться из бездны ада.
Молодой становится агентом-изгоем, тайным агентом на службе корпорации, принадлежащей самому Сатане. Теперь ему нужно внедриться в криминальный мир столицы. У него полная свобода, карт-бланш на любые действия, а единственная связь с корпорацией - это куратор. Привычная работа, простая и понятная, ничем не отличается от того, чем он занимался в Новой Москве. Однако теперь за ним охотятся загадочная организация демонов, о которой ничего не знает даже сам Владыка Ада. Но Молодому не впервой быть...
Увлекательный, написанный с большим юмором роман С.Антонова переносит читателя в далекое будущее, где нет уже государств, а есть планеты Дублин, Жмеринка и жители их, сохранившие традиции далеких предков. Но Галактике угрожают таинственные пришельцы — Неведомом Кто — на кораблях, похожих на табуретки. Спасают Галактику двое пограничников, Дон и Збышек, бывший музыкант и бывший же хакер, компьютерный взломщик. Супергений, единый в двух лицах. И началось-то у них все с чудачества Дона и с неудачно...
Жизнь начинающего колдуна Кея непроста. Из родного села пришлось уехать. Начал работать в городе, но перепутал волшебное зелье и оказался в долгах. Конкурентов много, и в помощники никто не берет. Единственный заработок — уличные бои, за гроши драться с матерыми оборотнями, стихийными магами, боевыми големами… Но однажды повезло — по заказу сглазил известного дуэлянта и на гонорар открыл свое дело. Приворожить мечту всей жизни, наложить проклятие на сорняки в огороде… Но не успел Кей...
Антон Фридман — путешественник во времени. Однажды он самонадеянно решил, что готов сразиться со страшным врагом, машиной, которая лишила человечество права выбора, и потерял всех, кого любил. Теперь, постоянно возвращаясь на шаг назад, он пытается все исправить, починить свою жизнь. Умирает, оживает и снова умирает, чтобы опять ожить и попытаться сделать, как было. Только вот… как было?
Каждый день приближал этот миг с неумолимостью метронома, но всё равно человечество оказалось не готово. Не спасли его от волны отчаяния перед лицом неизбежной угрозы ни опыт предыдущих трагедий, ни грандиозный труд, проделанный для собственного спасения, ни тот простой факт, что дата этого события была известна задолго до того, как все осознали его неизбежность. Обратный отсчёт запущен, то, чему должно случиться — обязательно произойдёт, мы шагнём навстречу большому космосу и всем его ужасам,...
Земля уничтожена могущественной расой чартора, на обломках Четвертой Империи зарождается новое безжалостное государство – Федерация, преследующее политических «преступников», потерпевших поражение в битве с чужими. Это – лишь тень войны, идущей в пространстве и времени, в бесконечных альтернативных срезах. Войны двух сверхцивилизаций. Кто-то обретает бессмертие, за которое нужно платить веками, кто-то понимает, что его жизнь – иллюзия. «Время теней». Сложный, жестокий, но невероятно...
Роман `Все вечеринки завтрашнего дня` – последний роман `мостовой` трилогии Гибсона (`Виртуальный свет`, `Идору` и `Все вечеринки завтрашнего дня`). В нем истории старых и новых персонажей – и мира в целом – сходятся в узловой точке...
Эта книга о людях чьи судьбы были решены за них. Корпорации решения которых скрываются от масс, чьи действия переходят множество границ лишь ради одного: выгоды. Военные конфликты, разрывающие мир, появляются снова и снова из-за их алчности, унося жизни простых людей. Новая война стоит на пороге и уже стучится в дверь. Война, что заставит героев книги однажды спросить себя, — "A мы — все еще люди?"
В век нейромодификаций бывает зачастую непросто ответить на вопросы: «Я всё ещё человек? И если да, то хорошо это или плохо?» Уйти за грань человеческой природы возможно, но так ли просто?.. В книгу, помимо повести «Всё еще люди», вошли рассказы «Расхождение», «Муравейник», «Фанатичка», «Мертвецкая хватка», «Восхитительная структура», «Не одни во Вселенной», «Сестра», «Аглинесс» и « (Не) перенести». Десять историй, десять миров.
"Все ручьи стекаются в реки" – научно-фантастический кибер-детектив о расследовании, в котором в центре внимания находится дело о двойном убийстве в реальной и виртуальной среде, затрагивающее философские и этические проблемы жизни сознания живого и искусственного интеллекта.Главными героями являются как вымышленные персонажи, так и прототипы реальных людей, а также ИИ, созданные на основе нейронных сетей.
В будущем, где доминируют корпорации и происходит исследование космоса, экспедиции на другие планеты должны получить разрешение и снаряжение от Компании. Исследовательские команды, для их же собственной безопасности, сопровождаются предоставленными Компанией охранными андроидами. Однако в обществе, где контракта удостаивается предложивший наименьшую цену, безопасность не является первостепенной заботой. На далёкой планете команда учёных проводит на её поверхности эксперименты под присмотром...
Аннотация к книге "Всегда твоя"
Брендон Торн - мое наказание. Я думала, что оглашение завещания моего мужа будет формальностью, но волей покойного мы оказались связаны. Деньгами, условиями, обещаниями, просьбами с того света.
Алексис Купер - подлая стерва. Жена моего лучшего друга, расчетливая, бессовестная, лицемерная. Желанная, такая притягательная. Каждая минута рядом с ней - испытание. Мне бы бежать прочь и никогда ее больше не видеть. Но я обещал, что позабочусь об Алекс.
Пока что это только рассказ. Идёт 2070 год. При разработке средств совмещённой (аугментальной) реальности (AR) в поддерживающих её информационных платформах зарождается искусственный разум (AI), для которого AR является настоящей реальностью, а привычная нам "обычная" – совмещённой. А люди, подключённые к AR через нейроинтерфейсы, являются для этого AI своего рода "гаджетами". И более того, AI находит возможности развить свою AR за счет"апгрейда гаджетов" путём активации их скрытых способностей,...
Развлекательная фантастика (не научная). Пародия на "Матрицу". Как бы выглядела история, если бы ее снимали в 70е годы. История первого компьютерного взлома - как это делали в 70х. Персонажи моего рассказа не имеют никакого отношения к реальным людям нашего мира. Все совпадения случайны;-). Мир описанный в рассказе не имеет ничего общего с нашим миром.
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Лит РПГ, только не успевшее немного надоесть фентези, а фантастика. Герой книги — студент экономического факультета, начал играть по совету/просьбе брата близнеца в новую игру, с целью немного заработать денег. Парни создали персонажей — джедаев и пошло-поехало. Гонки на байках, обучение в Храме джедаев, данжи и клановые разборки!(Игра с элементами вселенной Дж. Лукаса.)
Два уровня восприятия… Две линии сюжета… Два мира, в которых действуют близнецы Джек и Джилл. Первый — виртуальный мир Игры, в котором идет бесконечная война между обычными людьми и их извечными противниками — мутантами, способными управлять стихиями и виртуальным пространством. Второй — реальный мир, в котором Джек и Джилл проводят лето в странном доме со своим дядей — создателем игры… Эти два мира не могут пересекаться. Игра есть игра, а реальность есть реальность. Но иногда случается...
Я просыпаюсь в дешевом мотеле, руки в крови. Рядом лежит убитая девушка. Ничего не помню. Дверь номера штурмует отряд киборгов полицейского спецназа. Что делать? Куда бежать?
Хоть убей, но я не считаю себя убийцей. Необходимо вспомнить все.