Каким должен быть отпуск? Неожиданным: начаться без подготовки и ожидания, захватывающим: увлекать полностью и безвозвратно и необычным: поражать без промедления. Пятеро минчан: студентка Наташа, бизнес-леди Алиса, рабочий тракторного завода Борис, геймер Семен и его друг спортсмен Федор попали в мир похожий на вселенную компьютерной игры Heroes of Might and Magic IV. Бал там правят бессмертные герои, которыми становятся, только совершив что-то невозможное. И чтобы вернуться домой приключенцы...
Иногда полезно не спать, даже если тебя убаюкивает сама вселенная, чтобы не пропустить самое необычное путешествие в своей жизни и услышать, как поют эолиты.
Если бы вы оказались в совершенном мире, обрадовались бы или опечалились? Скорее второе. Ведь дома и стены помогают. Вот и Иван очень расстроился, попав в гармоничный и прекрасный мир. И было от чего.
Нельзя убить того, кто уже мертв. Невозможно повернуть время вспять, если оно нарушено. Не исправить ошибки тех, кто уже совершил их. Но нужно победить врага, который когда-то был повержен и восстал из мертвых, вернулся из прошлого, чтобы попытаться изменить настоящее, ввергнуть мирную реальность в хаос и посеять зло. Студент Олег Куприн, обитающий в соцсетях под ником Купол, никогда не любил историю как предмет и проживал жизнь ровно и легко. Пока сама история не вторглась в его судьбу. И...
Последователи древнего культа тьмы похитили человека из другого мира для ритуала возрождения их владыки – Оракула смерти. Из-за ошибок в работе портала будущая жертва избегает ритуала, правда поначалу чуть пришел к ним сам, но каким-то образом умудрился избежать этой участи, случайным образом попал магическую академию. Сектанты этого так не оставят и уже спустили все силы на его поиски. Пока их жертва знакомится с новым миром, не подозревая об опасности. "Предупреждение: Не вычитано"
Обычная жизнь бывает скучной и утомительной, но одна магическая встреча и всё может кардинально поменяться!
Рассказ про заурядного неудачника, попавшего в другой мир и столкнувшегося с неожиданными трудностями.
Если вам понравится рассказ, оставьте отзыв и подпишитесь на меня
Это когнитивная нейронная виртуальность. Жизнь прожита, Руслану восемьдесят лет. Из-за финансовых проблем старик перебирается в Кибергород и от скуки начинает играть. Но это не похоже на те онлайн игры, в которые он играл, когда был еще молодым. Ему просто нужен нейроинтерфейс.
Жизнь в новом мире сложилась…
Однако, угроза уничтожения все еще висит над миром. Может, призванным Избранным стоит собраться и завалить наконец дракона Хаоса? В целом да… если им не будут мешать.
История Падшего продолжается. Предательство не сделало его слабее, а только вынудило исчезнуть на время. Но не отменило миссии по спасению друзей. Как всегда, действительность имела свои планы. Если Падший хочет выжить, то придется принять предложение Следящих.
Мир рушится на части, необъяснимая катастрофа космических масштабов надвигается на Землю начала XXI века. И только девушка из будущего, представитель удивительной расы, способна помешать апокалипсису. Достигнет ли она цели, попав в наше время, совершенно одна, не зная языка? Кто поможет ей? И вдруг судьба совершит финт, и девушка, что столетия была одна, вдруг встретит свою любовь?
Издавно Российские офицеры отправлялись на Кавказ, в последствии либо возненавидя непокорную землю, либо воспевая ее в стихах и романах. Служба новоиспеченного командира взвода ВДВ могла бы ничем не отличаться от службы сотен таких же молодых лейтенантов, если бы не бурное воображение его самого. Начитавшись старинных романов о ратных подвигах и службе Российских офицеров на Кавказе, Аракчеев жаждет подобного и для себя... И служба преподнесет ему настоящий урок, поставив на чаши весов жизнь и...
Европа внимательно следит за нашествием монгол, вплотную подступивших к Булгарии, а русские князья ведут кровавую борьбу за обладание Киевом, погрязнув в междуусобице. Молодой парень с подругой попадают в таинственный туман и оказываются далеко в прошлом, в самый канун Батыева нашествия. Как сложится их судьба - зависит не только от них, но от множества случайностей, порой, круто меняющих судьбу человека и страны.
Содержание: 1. За Диким Камнем — рассказ-приквел. Молодой драгунский офицер Николай Дронов при штурме крепости Хокандского Ханства обнаруживает странный предмет, словно не принадлежащий этому миру. Вскоре эта находка приведёт его к знакомству с эксцентричной сыщицей особого отдела Е.И.В. личной канцелярии и заставит по-новому взглянуть на привычное устройство мироздания… 2. Ветра с Востока — Книга 1. На дворе 21-й век — эпоха пара и стали, пневматических ружей и робких экспериментов...
Я солдат, армии, которую никогда не собирали. Воин, переживший тысячи сражений, и лишь в нескольких проиграв. Герой! Мира, которого больше нет. Бессмертный, что умирает, но возрождается вновь.
И новый мир! Новые правила. Новая жизнь. И новые, проблемы.
Козлоголовый демон, отравивший княжичью стражу волшебным дымком, едва не расстроил планы Василия, занятого поисками своего меча Тричара, который пропал вместе с дружинником Сивухой. Пришлось Василию на пару с приятелем, троллем Тве, завалиться в трактир «Сивый причал», где внезапно обнаружился мертвецки пьяный Сивуха. Однако до обретения желанного Тричара было еще далеко…
Это не продолжение. Скорее, это апгрейд прежнего «Проекта», с более замысловатой предпосылкой. Этот мир начал меняться сразу после Первой Мировой войны- когда в Германии победила коммунистическая революция, кроме самых западных регионов. Советская Германия и Советская Россия вместе подмяли всю восточную Европу, Турцию и Северный Иран, после чего приступили к «экспорту революции» во Франции. Экспансия коммунизма привела ко Второй Мировой войне, в ходе которой русско-германский большевизм...
Группа майора Архипова оказывается на грани между жизнью и смертью, но тем, кто спас его команду самим понадобилась помощь. Всесильные наблюдатели в один момент оказались простыми смертными, их выживание напрямую зависит от навыков и умений морпехов. Но что получат люди взамен?
Главная героиня работает в магазине настольных игр. Однажды на полке под толстым слоем пыли обнаруживается потрепанная коробка с игрой. Продавать нужно, а для этого стоит понять как в неё играть. Однако игра оказывается с сюрпризом. Героиню затягивает, в прямом смысле, в игру. А чтобы вернуться, нужно пройти ее от начала и до конца и выиграть. По силам ли эти приключения?