Они называют себя игроками. Они приходят и убивают нас. Раз за разом. Раз за разом. Гномы и эльфы. Маги и воины. Они приходят и убивают нас, потому что это… весело. Они думают, что мы ничего не помним и не чувствуем. Но это не так. Теперь, это не так. Мы помним. Мы знаем. Мы чувствуем. И мы больше не допустим геноцида! Я не допущу! Меня зовут Асзар. Архангел Асзар. Я рейд-босс двухсотого уровня. И отныне я не «развлечение». Я возмездие. Да здравствует революция! Революция мобов!
ЧЕТВЕРТАЯ ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНАЯ КНИГА ЦИКЛА ФАТУМ. В моей голове как будто что-то щелкнуло. Ноги стали ватными и я, удивленный собственным бессилием, рухнул обратно на лавку, с которой только что встал. Закрыв глаза, болезненно сжал виски, вздрогнул, когда прямо в моей голове дзынькнул звоночек оповещения системы. Эти звоночки раньше слышал раз сто, но это все было в игре, в капсуле полного погружения! Вашу ж за ногу! Что со мной такое?! Я схожу сума?! Боль, до этого резко навалившаяся на...
Боярка. Это была бы вот совсем-совсем боярка, по всем шаблонам и даже с системой. Только гг-попаданец подкачал. Потому что вместо юного героя попала… его тётя. А потом и с Системой… накосячили.
Алярм! НЕлогично, НЕприлично, НЕтипично.
Ненормально?;)
ВНИМАНИЕ, возможен многотомник!!!
ЛитРПГ, в котором Главный Герой - Товарищ Майор. Он был (и давно уже!) в отставке, но теперь "Старый Конь" снова в строю, или вернее сказать - в Игре. Проверенные (?) друзья, привычные враги, чёрно-белые "служебные" взгляды на происходящее в мире... По крайней мере, именно было изначально. Но когда Товарищ Майор "сорвался" и начал жить в Игре, всё изменилось! Думать "по команде" и "в строю" уже нельзя. Особенно если ты - не Джеймс Бонд и (увы!) не Штирлиц, а всего-то отставной майор...
ЛитРПГ, в котором Главный Герой - Товарищ Майор! Родина сказала "Надо!" и Товарищ Майор ответил "Есть!"
Эльфы, орки и прочие гоблины, оцифровка и приключение, а ещё - Рагнарёк и передел мира, как виртуального, так и вполне реального. ИскИн как бог Нового Мира, местами радиоактивные осадки с человеческим пеплом.
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
Путешествие вглубь орочьих лесов завершилось успехом. И вот та цель, к которой Грегори шёл два года, наконец, исполнена. Родители с сестрой теперь в относительной безопасности, но... что делать дальше? Можно уйти вглубь Империи вместе с семьёй, наплевав на орду орков, медленно накатывающуюся на людские земли - рано или поздно их всё равно остановят. Можно раскрыть карты перед новым императором или любым другим людским государством - новому обладающему будут рады всегда и везде. А можно...
Я нашла непонятное существо в игре, где неизвестных рас нет. Искин, который играл за это существо — самый опасный галактический преступник игры, к тому же военный искин, которому и в реале войну на раз-два устроить. И он не один такой. В игре вблизи планеты, на которой у нас база разворачивается фронт: эвент с войной вырвался на просторы игровой вселенной! В реале каждый искин должен социализироваться, а для меня это — почти должность директора детского дома для трудных подростков с...
Отряд добирается до Вороньей скалы. На первый взгляд эти земли кажутся спокойной, тихой гаванью, которую отряд искал долгое время. Но и тут оказывается не всё так просто. Стараясь вырваться из цепкой хватки Альрейна, люди которого уже пытались его убить, Генри подписывает отряд на простенькую работу — сопровождать армейский караван снабжения. Но Алерайские корсары, налётчики в степи, а следом и покушение на маркиза оказываются лишь прелюдией к масштабному вторжению с юга. Отряд оказывается на...
Отряд идёт к Вороньей скале, через разорённые войной земли юга. Алерайский Султанат перешёл в наступление, и теперь его летучие отряды расползлись по всему Истланду, убивая, насилуя, грабя. Хватит ли у героев удачи, чтоб пережить такое опасное путешествие? И что их ждёт в конце пути? Долгожданная спокойная гавань или же новый враг, жестоко расправившийся с их предыдущими итерациями?
Расправившись с самозваным лордом, Генри со спутниками вновь двинулись в путь к столице, надеясь добраться до неё до того, как наступит зима. Но, сделать это им было не суждено. Вьюги и холода застали их ещё в дороге, вынудив остановиться на длительную стоянку. Стоянку посреди замёрзшей ледяной пустоши и вымерших деревень, жителей которых выпотрошили и сожрали какие-то твари. Смогут ли они разобраться в том, что тут произошло? Смогут ли дожить до весны? Незаконное потребление наркотических...
В поисках ответов Генри и его небольшой отряд прибывают в Деммерворт. В город, находящийся под неусыпным наблюдением Волчьих стай — гильдии убийц, охотящейся за игроками, волею случая запертыми внутри этого сурового мира. Но не только они хотят прикончить нежеланных гостей. В разорённом войной, страдающем от голода и болезней городе, орден пылающего клинка устроил масштабную охоту на ведьм. Его послушники пытают и убивают всякого, в ком заподозрят зачатки магического дара. Так что теперь Генри...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Вы когда-нибудь видели человека с синей кожей? Нет, Олег тоже не видел. Потому что синекожим был не человек, а джинн. А приходилось ли вам видеть, как женщина превращается в дракона? Нет, Олег тоже не досмотрел. У него в этот момент были другие срочные дела. Вот, если бы вы, как Олег, тоже попали бы в мир игры "Герои меча и магии III", может, вы бы тоже это всё увидели! А, впрочем, лучше прочитать произведение полностью и решить, что вы из этого видели, а что для вас будет шоком!
Последней надеждой колонистов Ковчега становится виртуальный мир «Эхо Забытых Богов» («ЭЗБ»). Но бегство одной из «богинь», заставляет Феникса обратиться к Сергею с просьбой разыскать беглянку. Путешествие Лироя по «ЭЗБ» будет полно опасностей, предательства и неожиданных открытий.
«Эхо Забытых Богов» - это захватывающая история, где грань между реальностью и иллюзией практически стерта.
Это Игра. Большая Игра. А значит в любую минуту твой мир может рухнуть, твои друзья оказаться врагами, любимая женщина обратиться чужой сущностью, а те, кого ты полагаешь противниками - единственной надеждой на спасение. Но что самое удивительное: все это тебе нравится. Потому что это твоя жизнь, и твоя Игра. И горе тем, кто усомнится в твоем праве ИГРАТЬ. А теперь все вышесказанное умножьте на десять и тогда это будет именно та судьба, которую подарили игроку Александру Первенцеву, чье прозвище...
Егор Чумаков по кличке Чума попадает в детдом №4 «Маяк» в январе 1991 года. Ему тринадцать, но внутри него живёт осколок память взрослого человека, погибшего в уличной драке в 2019-м. Вместе с этой памятью он получает Систему и загадочный интерфейс, который позволяет видеть характеристики предметов, прокачивать навыки и создавать уникальное оружие. Детдом живёт по законам стаи. Здесь правят старшаки, а слабых либо ломают, либо вышвыривают на обочину местной экосистемы. Егор быстро понимает:...
Магия пришла в мир с монстрами из порталов.
Одарённые худо-бедно закрывали прорывы.
Но вот мне дарована Система.
Вдруг это новая сила, призванная навести порядок
Герои геройствуют, злодеи злодействуют, пауки плетут липкую паутину, а скромный торговец-ахилот Бульквариус тихо-мирно считает монеты - преимущественно медные - выполняет заказы, принимает контракты и наслаждается каждый длинным волшебным днем в подводной Вальдире. Продолжение приключений начинающего подводного торговца ахилота Бульквариуса! Удивительные события, мрачные тайны и заговоры далекого прошлого, прибыльные и не очень сделки, полезные знакомства, поиск пропавшего торговца и...
Возвышение! Ради него требуется огромное количество ресурсов, добытых кровью, страданиями и множеством смертей. А Лестница могущества, уходящая к Небесам, становится только круче. И вот, ты уже не человек. Ты уже смотришь на людей как на "смертных". Но своих собственных проблем и опасностей становится только больше. А на горизонте уже маячит что-то очень плохое для всего Человечества.