Еще до моего рождения человечество было вынуждено вести войну за выживание на два фронта. И люди сражаются до сих пор. Первый фронт - реальность, где рейнджеры сквозь смертельный Туман пробираются в цитадели Регуляторов, стараясь уничтожить их. Второй - Реатум, цифровой мир, где нам необходимо развиваться. Именно там обитают Ужасы, которых необходимо сразить, чтобы сдержать Туман. У меня же впереди экзамены, которые определят мой дальнейший путь. А еще Синхронизация, которая покажет, какие...
Еще до моего рождения человечество было вынуждено вести войну за выживание на два фронта. И люди сражаются до сих пор. Первый фронт - реальность, где рейнджеры сквозь смертельный Туман пробираются в цитадели Регуляторов, стараясь уничтожить их. Второй - Реатум, цифровой мир, где нам необходимо развиваться. Именно там обитают Ужасы, которых необходимо сразить, чтобы сдержать Туман. У меня же впереди экзамены, которые определят мой дальнейший путь. А еще Синхронизация, которая покажет, какие...
За победу над Ужасом пришлось заплатить высокую цену. Но путь выбран — впереди поступление в старшую школу сёрферов и тяжелые тренировки. К тому же мои способности обязывают выживать и сражаться в одиночку, без возможности положиться на чужую помощь. Однако монстры Реатума — лишь часть проблем. Бросив публичный вызов городской элите, я нажил опасных врагов. Для них я — всего лишь выскочка, которому однажды повезло. Но отступать некуда. Придется стать сильнее, чтобы доказать: я больше не буду...
Добро пожаловать в суровую античность. Очень надеюсь, что мои гоблины возьмут от этой эпохи всё самое лучше, а не навыки философствовать на тему ковыряния в носу. Попробуем слепить из того что имеется армию, которой позавидуют даже спартанцы.
Завершение глобального квеста открыло перед игроками новые горизонты и подарило невиданные доселе возможности. Потному Клещу предстоит вдумчиво разобраться в происходящем, определить для себя новые цели, а также разработать очередную стратегию тотального доминирования. И хотя курсовая работа уже почти готова, сладостный аромат жестокого нагиба вряд ли позволит заигравшемуся студенту вернуться к серой и тоскливой реальности. Приключения должны продолжаться!
Художник: А. Воробейкин
Игровая жизнь преподала Потному Клещу жесточайший урок, но финальные битвы все еще маячат где-то далеко впереди, а самые главные враги до сих пор спокойно гуляют по землям "Валгаллы". Значит, именно сейчас пришло время собраться, реализовать накопленный за месяцы странствий потенциал, вырвать из лап конкурентов лавровый венок победителя и золотыми буквами вписать свое имя в мировую историю.
Главное, чтобы этому замечательному плану никто не помешал.
Художник: А. Воробейкин
Во время игры в РПГ «Бесконечность» внезапно умирает девушка. Её сестра, следователь Катя Снежина, считает, что Игра стала причиной смерти. И, чтобы доказать это, тоже начинает играть. В жизни Катя — интроверт с кучей комплексов, а в Игре она становится Никой — дерзкой, отважной, красивой. Катя увлекается Игрой и не замечает, что теперь уже ей грозит опасность. И цель Игры не так проста, а намного значительнее, важнее.
В прошлом — военный офицер, ныне — наёмник, приставленный к НИИ. Он привык решать вопросы силой, из-за чего ему было сложно жить в коллективе. Но когда начался апокалипсис, с зомби нельзя было договориться, их можно было только убить! Ему дали систему для выживания, и он понял, что это лучший момент проявить себя! Он смастерил копьё и зажигательные гранаты для охоты на зомби. Но судьба подбросила ему магическую книгу, которая изменила всё. Зачем бросать копьё или размахивать мечом, когда в твоих...
ЕГО КЛАН ПАЛ. ЕГО ТЕЛО — ЧУЖОЕ. НО ЕГО МОЛОТ — ЭТО ВСЁ, ЧТО ОСТАЛОСЬ. Эрик Ирвин, наследник уничтоженного клана, приходит в себя в слабом теле юноши посреди руин родового поместья. Отец мёртв, казна пуста, а из одиннадцати выживших слуг лишь пара способна держать оружие. Вокруг — дикий лес, кишащий чудовищами, а из «наследства» — ветхие стены, ржавый хлам и таинственный интерфейс с единственным навыком: «Сбор», уровень 1. Но когда Эрик разжигает старый горн, всё меняется. Из обломков и костей...
Каждый жаждет обрести могущество. Получить власть, силу, сверхспособности... И пожалуй, главное, достичь бессмертия! И Небесный закон, порожденный некогда Парагоном, может все это дать. Главное - выжить, доказав свою честь и упорство. И право на Силу! Ибо только сила имеет значение.
Лишь Сила в конечном итоге решает все. А сила обретается только страданиями, потом и кровью. Своими или чужими. И когда могущество само идет в твои руки, давая ощутить сладостный вкус власти и безграничных возможностей, сложно остаться трезвым и сохранить свои моральные ориентиры. Свой Путь... Или пора пересмотреть его?
Возвышение! Ради него требуется огромное количество ресурсов, добытых кровью, страданиями и множеством смертей. А Лестница могущества, уходящая к Небесам, становится только круче. И вот, ты уже не человек. Ты уже смотришь на людей как на "смертных". Но своих собственных проблем и опасностей становится только больше. А на горизонте уже маячит что-то очень плохое для всего Человечества.
Герои геройствуют, злодеи злодействуют, пауки плетут липкую паутину, а скромный торговец-ахилот Бульквариус тихо-мирно считает монеты - преимущественно медные - выполняет заказы, принимает контракты и наслаждается каждый длинным волшебным днем в подводной Вальдире. Продолжение приключений начинающего подводного торговца ахилота Бульквариуса! Удивительные события, мрачные тайны и заговоры далекого прошлого, прибыльные и не очень сделки, полезные знакомства, поиск пропавшего торговца и...
Егор Чумаков по кличке Чума попадает в детдом №4 «Маяк» в январе 1991 года. Ему тринадцать, но внутри него живёт осколок память взрослого человека, погибшего в уличной драке в 2019-м. Вместе с этой памятью он получает Систему и загадочный интерфейс, который позволяет видеть характеристики предметов, прокачивать навыки и создавать уникальное оружие. Детдом живёт по законам стаи. Здесь правят старшаки, а слабых либо ломают, либо вышвыривают на обочину местной экосистемы. Егор быстро понимает:...
Это Игра. Большая Игра. А значит в любую минуту твой мир может рухнуть, твои друзья оказаться врагами, любимая женщина обратиться чужой сущностью, а те, кого ты полагаешь противниками - единственной надеждой на спасение. Но что самое удивительное: все это тебе нравится. Потому что это твоя жизнь, и твоя Игра. И горе тем, кто усомнится в твоем праве ИГРАТЬ. А теперь все вышесказанное умножьте на десять и тогда это будет именно та судьба, которую подарили игроку Александру Первенцеву, чье прозвище...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Отряд добирается до Вороньей скалы. На первый взгляд эти земли кажутся спокойной, тихой гаванью, которую отряд искал долгое время. Но и тут оказывается не всё так просто. Стараясь вырваться из цепкой хватки Альрейна, люди которого уже пытались его убить, Генри подписывает отряд на простенькую работу — сопровождать армейский караван снабжения. Но Алерайские корсары, налётчики в степи, а следом и покушение на маркиза оказываются лишь прелюдией к масштабному вторжению с юга. Отряд оказывается на...
Путешествие вглубь орочьих лесов завершилось успехом. И вот та цель, к которой Грегори шёл два года, наконец, исполнена. Родители с сестрой теперь в относительной безопасности, но... что делать дальше? Можно уйти вглубь Империи вместе с семьёй, наплевав на орду орков, медленно накатывающуюся на людские земли - рано или поздно их всё равно остановят. Можно раскрыть карты перед новым императором или любым другим людским государством - новому обладающему будут рады всегда и везде. А можно...
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
Создавать Империи — это как кататься на велосипеде.
Трудно только в первый раз.
Пускай я возродился в теле боярина-изгоя, спасшегося от виселицы
Дайте мне банду оборванцев и я сделаю из них непобедимый клан!
Дайте мне захолустный хутор, и я слеплю из него твердыню!
Дайте мне боярышню-магичку и…
Её тоже найдётся, куда в хозяйстве пристроить.
Но нужно спешить.
Ведь твари, с которыми я воевал в своём мире, проникли и в этот.
И только я знаю, как выиграть войну с ними.
ЛитРПГ, в котором Главный Герой - Товарищ Майор. Он был (и давно уже!) в отставке, но теперь "Старый Конь" снова в строю, или вернее сказать - в Игре. Проверенные (?) друзья, привычные враги, чёрно-белые "служебные" взгляды на происходящее в мире... По крайней мере, именно было изначально. Но когда Товарищ Майор "сорвался" и начал жить в Игре, всё изменилось! Думать "по команде" и "в строю" уже нельзя. Особенно если ты - не Джеймс Бонд и (увы!) не Штирлиц, а всего-то отставной майор...
ЛитРПГ, в котором Главный Герой - Товарищ Майор! Родина сказала "Надо!" и Товарищ Майор ответил "Есть!"
Эльфы, орки и прочие гоблины, оцифровка и приключение, а ещё - Рагнарёк и передел мира, как виртуального, так и вполне реального. ИскИн как бог Нового Мира, местами радиоактивные осадки с человеческим пеплом.