1-я книга цикла "Зов Хайгарда"
Вступительная история, где главному герою предстоит столкнуться с новым причудливым миром. И всё бы ничего, Судьба встречает каждого прибывшего избранника с распростёртыми тёплыми объятиями, да вот только есть одна загвоздка - теплота эта проявляется в крещении огнём, а не дружеском приветствии.
«Искатели Могущества»… Первая ММО с полным погружением. Игра-открытие, игра-чудо. Девять собранных воедино миров, тысячи наполненных волшебством локаций, миллионы персонажей, несметные сокровища, бесконечные приключения… Для кого-то погружение в Девятимирье — возможность отвлечься от серости и рутины реальной жизни. Для других — путь к славе. Ну а я стал Искателем с совершенно конкретной целью. Однако игра позволила мне обрести нечто иное, то, к чему я всегда стремился всей душой. И чтобы...
Большинство из нас - обычные люди, которые живут своей размеренной жизнью и уверены в завтрашнем дне. Но представь, что в какой-то момент твоя реальность по чьей-то воле беспричинно меняется в совершенно иную, непонятную и неизвестную доселе. Паника? Страх? Придется пытаться выжить, ведь иначе никак. А что, если это та реальность, где можно все и даже немножечко больше? Борьба за выживание станет намного интереснее. А если понравится? Главное, не забудь выжить, дойти до конца и найти...
Ильдриалл погрузился в пучину войны. Приспешники Богов ожесточенно захватывают одно королевство за другим, сталкиваются друг с другом в жестоких схватках. Смертные называют это войной Богов. Для самих же Богов - это просто игра, а смертные лишь фигуры в их руках. Наградой же, за победу в этой кровавой игре, превратившей мир в поле боя, станет трон верховного Бога. И в эту смертельную игру готов вступить новый игрок – бессмертный король демонов Ол-демо Эр, жаждущий реванша и желающий свергнуть...
Удивительное дело: при всем многообразии и обилии романов, описывающих разные игровые реальности, до сих пор мир замка Вольфенштейн прорисован лишь в комиксах. Книгу «Wolfenstein. Глубины» можно отнести к таким первопроходцам весьма условно. Во-первых, Дэниел Уотерс обращается к играм именно последней волны, моделируя альтернативную историю, оставляя за бортом события 1943 года. А во-вторых, это произведение – более графическое, нежели литературное. А ведь, однажды, взяв высокую планку, и...
Есть ли в игровых блужданиях по проклятому немецкому замку в виртуальном 1943 году хоть капля правды? Кто и зачем выкладывает на всеобщее обозрение гремучую смесь из забытых исторических фактов и утраченных нацистских мифов? Неужели разработчики игр пытаются передать тайное послание? И почему подсказки даются в таком виде, в котором они могут складываться в логические цепочки лишь в сознании истинного геймера? Что будет, если юнита вышвырнет в нашу реальность? Байты информации смогут ли...
Продолжение жизнеописания одного мелкого пуфыстого манипулятора. Постройка базы, клановые интриги и попытки выжить среди кучи двинутых девушек прилагаются.
Быть насильно сунутым в капсулу виртуальной реальности, решившими от тебя избавиться, через феномен известный как «оцифровка», врагами — паршиво. Быть бессмертным — может и хорошо, да только не тогда, когда ты вынужден играть за нежить. Ладно бы какой-нибудь красавчик вампир, так нет — ты самый натуральный ЛИЧ! Удержаться и не сорваться, подготовиться к грядущему, отстоять свои земли, сплотить других, отомстить наконец. Вот только, получится ли? Хотя бы что-то одно? Как знать…
Ковчег 5.0 был придуман не мной. Но я, как и миллионы других, купил себе вторую жизнь после смерти… Вот только непонятно, за что я заплатил деньги? За прибрежную гальку, которая впивается в мой голый зад? Как и миллионы других я купил вторую…
Всего за одну ночь мир изменился. Шелковые покровы цивилизованности, укрывавшие человечество — осыпались как осенние листья. Настало время брони животных инстинктов. Хаос, паника, мародерство, взаимоистребление. Технологии отброшены на уровень средневековья. Вместе с тем людям стали доступны небывалые прежде возможности. Правда только для тех немногих, кто не стал обманывать себя, принял правила измененной реальности и начал строить новое «с нуля» — надеясь лишь на себя и близких. Очередным...
Главный герой книги попадает в магическую реальность и становится частью эксперимента инопланетных магов. Цель проекта — подготовить землян к магическому вторжению. Обучение проходит в максимально понятной для каждого землянина форме — в виде компьютерной игры.
Сможет ли наш главный герой выжить, пройти все испытания и стать Настоящим Магом?
Оказавшись в мире где всё подчиняется некой “Системе” очень сложно найти своё место, особенно если ты ничего не помнишь. Но может быть, следует не искать своё место в этой жизни, а создать его своими руками? Правда, местные почему-то не в восторге от этой идеи. К счастью в памяти, хоть и фрагментарно, но присутствуют некоторые пути решения этой проблемы. А значит над этими землями будут реять флаги Империи. Правда так и не удалось вспомнить какой именно, а значит и Империя будет Безымянной.
Продолжение приключений Хаджара Дархана, Безумного Генерала в Чужих Землях.
Битва с Орденом Ворона началась. Что она принесет? Ответы на уже позабытые вопросы или лишь новые тайны?
Меня зовут Мач Крайм и в данный момент я занимаюсь перевозками женщин, детей и стариков по одному из континентов мира Фиол. Нет, на самом деле я самый настоящий Герой, а перевозками занимаюсь для души… Впрочем, для тела придется тоже пострадать….
Новая жизнь в волшебном мире. Чем я заслужил такое счастье? Не праведник, не герой, но циник и трикстер. Пусть я не знаю, чего ждать от этого мира — он ведь тоже не знает, чего ждать от меня!
Вот князь мира сего объявляет меня, человека который не добился успеха даже в написании книжек про попаданцев, своим наследником. Нужно только выполнить для него одно простенькое задание…
По последней писательской моде содержит нецензурную брань.
Ведомый желанием защитить своих близких, Лациф не щадит своих врагов. Давно позабыв, что такое страх, он смотрит только вперед и не желает останавливаться. В мире, который он построил заново, ему предстоит последнее и самое важное сражение. Его противники — сам создатель Цивитаса и его творец. Кто же одержит победу и станет бессменным властителем этой игры, что превратилась в настоящую жизнь?
Эти гребаные пришельцы все совершенно запутали. Мало того, что каждого человека буквально поставили раком, обязав включиться в борьбу за выживание совершенно нецивилизованным способом, на уровне — убей ближнего своего, а потом сожри его. Этакая цивилизация Маклаудов отягощенная каннибализмом. Так еще и подбросили плюшки в виде уникальных способностей, сродни Магии.
Третья книга серии.
Сражение с Хозяином не прошло для Страгора без последствий. В очередной раз судьба закидывает его в неведомые дали. Хотя судьба ли? Может просто глупость? По крайней мере, в случившемся Страгор винит только себя. Но произошедшее уже не изменить. Новый осколок мира? Вот он. Новые проблемы? Так и они тоже не заставят себя ждать. Потому, не стоит расслабляться и тратить время на бесполезные рефлексии. Хочешь жить, умей вертеться. Хочешь вернуться домой? А вот тут сложнее.
Иногда, мы сами того не желая убеждаемся в том, что самонадеянность может дорого стоить и Макс не стал тому исключением. Не каждый способен без последствий для себя перенести огромную потерю. «Куда стремиться? Зачем, когда судьба в очередной раз показывает тебе твоё место? Что делать, когда всё складывается против тебя?». Многие впадут в отчаяние, но только не Макс! Он уже давно решил для себя, что впадать в отчаяние, это не про него. Особенно теперь, когда мир, находящийся за пределом мечтаний...
Мир меняется, становится игровым. Варвары, монстры… Опасность повсюду. И ведь найдутся смельчаки, которые готовы выйти из плена и устранить эту напасть.
Для чего среднестатистическому попаданцу нужны товарищи? Чтобы подчёркивать его ослепительную офигенность.
Увы, но в этом мире подобное не работает, особенно когда надо объять необъятное и нагнуть ненагибаемое. Придётся учиться полагаться не только на себя и дело это не такое простое, как на первый взгляд кажется.
Два совершенно непохожих друг на друга человека, стремясь решить свои проблемы, оказываются в виртуальной игре без определенного названия. Они ничего не знают друг о друге и, по большому счету о самой игре. И тем не менее их что-то связывает вместе. В их жизни и в самой игре происходят странные события и необъяснимые совпадения. Проект находится на стадии разработки и каждый игрок подписывает договор о неразглашении, что сильно мешает им разобраться в происходящем. Игра настолько реальна, что...
Эмир - инженер-программист с большими амбициями. Его характер малоприятен - он замкнут и эгоистичен. В этом мире его заботят лишь две вещи: его проект Фантазм и родные. Проект на грани закрытия, и Эмир вместе с родными отправляется в поездку, чтобы развеяться. Но происходит крушение трека - его родные исчезают без следа. Ему в обмен на пожизненную службу предлагают призрачный шанс на спасение родных. Готов ли Эмир пожертвовать всем: карьерой, проектом и свободой ради спасения близких?!