Итак, я выбрал свое предназначение. Путь воина труден и опасен. Есть риск умереть даже во время учебных поединков. Да так умереть, что целители из сословия Возвращающих Здоровье не успеют возродить проигравшего.
Но бояться уже нет времени.
Пора расправлять «Крылья Ветра», осваивать боевые озарения и совершать подвиги во славу Дивии. Попутно зарабатывать новые благоволения Двенадцати Тысяч Создателей и возвышаться в иерархии отряда небесных воинов.
Технологии достигли вершин, когда полное погружение стало реальностью. Тысячи людей ежедневно приобретают игровые капсулы и живут в онлайн-играх нового поколения. Что делать, если ты уже собирался покончить с игрушками раз и навсегда, но просьба старого друга привела в новый игровой мир? Мир, живущий по суровым законам собственной реальности. Мир, где нет магии. Здесь каждый сам за себя. Мир, в котором могущественные кланы осаждают цитадели и проливают виртуальную кровь. Впрочем, только ли...
Некоторые тайны неба лучше всего видны с земли. Поиски правды, на которые отправился наш отряд, подтверждают эту истину.
Но не зря старшие небесные воины взяли с собой «покрывала смерти». Не все высшие вернутся на Дивию, но все низкие, посмевшие бросить нам вызов, останутся гнить в земле.
Самая крепкая дружба может обернуться предательством. А самая блестящая победа – поражением. И когда теряешь все, остается только одно – бежать. Сквозь холод и тьму, сквозь ледяные ветры зимы и волны Большого Моря. На юг, в давно ставшими чужими земли, где тебя не ждет никто. Никто и ничто. Кроме крохотного шанса отыскать новый дом, вновь обрести силу и вернуть то, что отняли враги. Но смерть идет по пятам – и даже богам не ведомо, удастся ли обмануть ее в второй раз.
Выбежавшие на встречу люди в масках — намордниках, в отличие от водителя, не горели желанием не то, что брать в руки девочку, но кажется и вообще приближаться, но вдолбленные в голову протоколы перебороли брезгливость, а то и страх. Забежав в холл, с неестественным спокойствием отметил полдюжины бравых вояк, судя по всему при оружии, но пробежал мимо вслед за провожатыми.....
Народ с ума на форумах сойдет, когда станет известно, что я свел вместе две армии из соседних королевств на поле боя лишь для того, что бы гарантированно выполнить свою миссию по сопровождению повозок. Зачем я так поступил? Все просто. Я никогда не останавливаюсь на пути к своей цели, а в своих планах не беру в расчет чужие интересы, если они мне не принесут выгоды. Конечно, нужно будет опасаться мести игроков, что понесут потери из-за моих действий. Но несколькими сотнями врагов больше или...
Избежав смертельной ловушки, устроенной старым врагом на выходе из Бездны хаоса, группа наших герое перемещается в одно из самых опасных мест во вселенной — Океан забвения. Какие тайны хранит это место, что охраняет и куда ведет путь, проложенный через него? Эпические сражения, встречи с удивительными мастерами самосовершенствования и разгадки тайн вселенной — все это ждет вас в новой книге!
Это уже не игра.
Казавшаяся незыблемой стена между виртуальностью и реальностью пошла трещинами и грозит рухнуть, похоронив под обломками некстати подвернувшегося Артура Белова. Все, что ему остается – идти выбранным Путем. Правда, теперь Артур хотя бы знает, куда тот ведет.
Или думает, что знает.
Бастард рода, по воле отца обучающийся вместе с другими наследниками. Ты не похож на них и тебя сторонится большинство родственников. Мало того — твой потенциал развития как практика ниже, чем у остальных. Мир боевых искусств жестокое место, а ты столь юн.
Стоит ли противиться судьбе или отринуть путь Возвышения? Может рискнуть и пойти наперекор всему, дабы доказать, что сын достоин величия отца? Будет ли твой путь тверд, если это Путь Крови?
Бастард рода, по воле отца обучающийся вместе с другими наследниками. Ты не похож на них и тебя сторонится большинство родственников. Мало того — твой потенциал развития как практика ниже, чем у остальных. Мир боевых искусств жестокое место, а ты…
Бастард рода, по воле отца обучающийся вместе с другими наследниками. Ты не похож на них и тебя сторонится большинство родственников. Мало того — твой потенциал развития как практика ниже, чем у остальных. Мир боевых искусств жестокое место, а ты столь юн.
Стоит ли противиться судьбе или отринуть путь Возвышения? Может рискнуть и пойти наперекор всему, дабы доказать, что сын достоин величия отца? Будет ли твой путь тверд, если это Путь Крови?
В один день жизнь нашей героини переворачивается. Из-за серьезных проблем ей и её брату приходится отправиться в виртуальный мир. Вот только беда: чтобы отправиться в другой мир, необходимо заплатить крупную сумму, которой, как водится, у них нет. Вот и приходится героине изворачиваться: добывать ресурсы для последующего крафта. В общем, скучать не приходится, тем более что кроме основных проблем девушке необходимо найти потерявшегося брата. Ситуация усугубляется расколом игрового мира на...
Что делать, когда твое оружие — это книга? И как справляться с проблемами прихода Игры в твой мир, если ты не ребенок индиго, а обычный студент. Вот так и наш герой проснулся с перепоя уже в Игре, и, по случайности, прошел испытание не тем образом, как это было задумано.
После прогулки со странной неформалкой я проснулся … Гребаной нежитью! Ничего не зная о своих новых возможностях, начинаю изучать оккультное ремесло, становясь сильнее и приобретая мёртвых союзников. В попытках найти суку, которая меня обратила — узнаю о существовании игрового интерфейса у таких же тварей как я и оказываюсь втянут в клановые разборки и родственные распри…
Люди, узнав о существовании потенциала, заложенного в каждом из них и силе, которую даёт интерфейс — начинают убивать друг-друга. Наступает борьба за выживание и силу. Артос, победивший Деманция, частично превращается в такого-же монстра и меняется внешне и внутренне. Его навыки преображаются неведомым образом, а вместе с огромной силой приходит и необходимость сложного выбора. Ксирис оказывается заперта в одном теле со своей сестрой Ташией. Сможет ли герой вернуть свой облик и освободить Ксирис...
Древо Миров полное жутких тайн и первоклассных приключений. Свет и Тьма, Порядок и Хаос играющие в свою вечную игру. Смерть и судьба стоящая над всеми. И новая жизнь в которой ты сам волен выбирать сторону. Сражение за вселенную начинается и только молодой Идущий по Дереву может всё исправить или ввергнуть миры в пучину мрака.
«Каратэ-до» в переводе с японского означает «Путь пустой руки». Артур Белов шел им с детства и к своим двадцати годам успел достичь немалого. Но, оказавшись после полученной травмы на грани жизни и смерти, вынужден начать поход заново, уже в виртуальной реальности. Многое здесь хорошо ему знакомо, что-то – в новинку. Но он даже не догадывается, куда именно идет… или куда его ведут.
Мир уже никогда не станет прежним с приходом Системы.
И это рассказ про того, кто избрал путь Пси-силы!
Путь одиночества, размышлений и развития в бесконечной спирали возможностей, даруемых Системой. Главное — выжить. Любой ценой.
По мотивам вселенной "Город гоблинов" Петра Жгулёва
Ты выжил! Ты стал сильнее! Получил божественный артефакт! И негостеприимный мир башни сменился заслуженным отдыхом в спокойствии. Но долго ли он продлится?
Во вселенной правит Сила. Сила дает власть, бессмертие и возможность стать еще сильнее. Все потрясения остались позади. Герой обрел могущество, и теперь перед ним стоит выбор. Остановиться, попытавшись освоиться с новыми умениями. Или вновь ринуться в мясорубку сражений ради еще большего могущества!
Путь развития вывел героя на недосягаемые вершины, где он сам может решать в какой части галактики оказаться и с каким врагом сразиться. К чему это приведет?
Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?
И вот, когда казалось что все начинает налаживаться. Когда ты уже занял свою нишу в мире Скверны. Система вдруг решила о себе напомнить, припахав к решению сложной проблемы.