Сашу вырубают в заварушке. Он очухивается в большом деревянном гробу и видит уведомление: Время действия: 323 год до рождества Христова Место действия: античный Вавилон Вокруг тысячи людей, мольбы, плач — хоронят величайшего полководца Александра. И все бы ничего, но Александр Македонский — он сам! Выясняется, что он попал в игру, а великий царь оставил ему пасхалку с картой легендарной Гипербореи. Саше предстоит собрать войско, сохранить империю, разрываемую диадохами и наведаться в...
Магия покинула мир вместе с Пятеркой ушедших богов. Люди давно рассчитывают лишь на себя. Но прошлое всегда властно над будущим.
В час, когда просыпается Великое Зло, вновь спасти мир может последний из бессмертных: преданный друзьями и заточенный. Вот только из века в век чувствуя «благодарность» людей за спасение, он давно изменил ответ на вопрос: а стоит ли?
Главная героиня повести – 20-летняя девушка, Густуфан Кортес. С помощью своего изобретения, машины «Лавсир» Густуфан перемещается в свою выдуманную страну – в Бьютефляндию. Там она встречает различных персонажей из своих детских фантазий, мечтаний – не только героев, но и злодеев. В Бьютефляндии исполняются все мечты Густуфан. Там она становится королевой, обладает магическими способностями и сражается со злом.
Успеть до двенадцати! Как? Зачем? И что успеть? Именно эти вопросы задает восьмилетний Митя своему игрушечному роботу, когда волею судьбы или Волшебства они оказываются в необычной Стране игрушек. Сделать то, что Ты никогда раньше не делал, понять то, о чем никогда не задумывался, вновь обрести старого друга, помочь любимой кукле сестры и ощутить, что Волшебство действительно есть! Все это предстоит сделать Мите в самый канун Нового года и обязательно успеть до двенадцати!
Небольшой рассказ-хулиганство, на написание которого меня натолкнула песня знаменитой и уже культовой панк-рок группы "Король и Шут" "Проклятый старый дом". Суть проста: трое друзей отправляются отдохнуть на лоне природы. Специально подальше от городской суеты они снимают небольшой домик рядом с деревенькой, окружённой лесом. Но сюрпризы начинаются уже при въезде в этот дом. Плюс ко всему сплывает старая легенда о наследии прежнего хозяина дома. И тут всё закручивается… Содержит нецензурную...
Большая сила – это всегда одиночество. Но может ли герой отказаться от всего ради любви? Через века и события пронесет он свое бесконечное стремление к любви, дружбе и пониманию.
Первая книга трилогии о приключениях Ангела, о его бытие и взрослении, о его первой влюблённости и затем повзрослевшей до настоящего, искреннего чувства.
Мрачная история в готическом стиле.Волчий край – отдаленные земли, дорога туда тяжела и опасна, население не велико. Что делать жителям одиноких замков, когда им угрожает оборотень?
История Фаэруна написана плавным письмом Тель'Квессир. Хроника эльфов Фаэруна протянулась от начала времен к битве за будущее в мире постоянных перемен.
Куда девать старые, выдохшиеся или проклятые артефакты? В лавку поддержанных артефактов, конечно! Её владельцы: Стив и Форли — с радостью не только купят их, но и снимут проклятье или найдут им новое применение. Истинные мастера своего дела — они найдут выход из любой ситуации!
Сисилия – молодая девушка, живущая совершенно обыкновенной жизнью. Но оказывается, она является принцессой, обладающей магическими способностями. Только она сможет справится с угрозой, нависшей над всем Королевством.
Демоны… Ликаны… Химеры… Для простых людей это всего лишь выдумки, сказки или бредни сумасшедших. Но они существуют. Они замечательно прячутся в нашем мире. И их практически невозможно отличить от простых людей. Спросите откуда я это знаю? Да все просто. Я сама демон. — Это произошло в восемнадцатом веке. Я прогуливалась по порту, высматривая самые красивые корабли и запечатлела их на листке. В моей голове витали мысли о любви и романтике. Я жила как в сказке. У меня было все, о чем могла...
Уважаемый читатель, детский писатель из Воронежской области Ирина Чумаченко предлагает вашему вниманию увлекательную историю – сказку в стиле фэнтези. Под обложкой – особенный мир, созданный с помощью слов и фантазии. Маленькие герои деревни Теревуш, готовятся к таинственному и важному событию – церемонии Взросления. Главный герой – Риди попадает в новое пространственное измерение, там он найдёт наставника и пройдёт все испытания. Читателя порадуют поступки друзей героя, спешащих на помощь и...
Семнадцатилетняя Мирабель — алхимик, и она нечаянно помогает матери отравить короля Людовика XIV, после чего она осознает, что Теневое Общество ее матери — не герои народа, как они всегда себя называли, а убийцы. И она в том числе. Мира пытается загладить вину, создавая лекарства, но ее тоники от голода и зелья от головной боли не могут исправить ошибки прошлого или спасти несогласных, которых ее мать поклялась убрать. Бастард Йоссе де Бурбон — помощник на кухне, а не советник королевской...
Отчасти прямое продолжение "Попаданца в Скайриме", отчасти "вбоквел". Как-то проскочила у меня идея, как бы можно было продолжить эту историю, не начиная напрямую вторую часть, а как-бы дописав "DLC" к первой. Вторую часть, всё же, хочу написать на основе Шестых Свитков, если они, таки, выйдут.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Построили в самом центре города Апарт-отель. И, кажется, что это обычное здание, для самых обычных людей… В том-то и дело, что в этом самом Апарт-отеле всем постоянно что-то, кажется. И не без причины. Непонятные исчезновения людей и ценных стройматериалов. И всё это – на фоне непутёвой жизни контрабандиста-горемыки из далёкого космоса – Яшки Бозовского…
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
1974 год. Советские археологи обнаружили существование таинственной Башни Слуг. По легенде, в ней скрыты тайны Мироздания и Вселенной. Десять археологов отправляются в путешествие на Северный Полюс, где Башня скрывалась от мира много веков. Они не догадываются, какие страшные испытания ждут их там. Башня заставит этих людей узреть собственные души и узнать запретные тайны друг друга и самих себя. Какую роль в этой истории сыграл пророк Моисей? Кто виноват в том, что Башня стала сосредоточением...
Много лет проведший в RPG-игре «Янтарный меч» геймер внезапно обнаруживает, что телепортировался в похожий на игру мир, в тело НПС, которому суждено умереть. Память персонажа со всеми последними событиями наталкивает на мысль, что судьбу обреченного на трагедию королевства можно изменить.
Ходят слухи, что некогда на свете жил необычный писатель. Большая часть его биографии покрыта мраком, но даже то, что о нём известно – повергает в шок. Он писал очень необычные книги, чем и привлёк внимание общественности. Казалось, он и сам не знал, правду пишет или же выдумку. Этот писатель прошел сложный путь, но добился всего, к чему стремился. После смерти он оставил последний свой подарок человечеству – заговорённый стул. Именно вокруг этого стула до сих пор не утихают страсти…