Герои наконец достигли двадцатого уровня развития. Осталось разыскать наставников и получить желанные классы, после чего перед ними откроются новые возможности.
Ну а многочисленные нажитые недруги и новые вызовы вечного данжа вряд ли дадут заскучать.
Бойся своих желаний — они имеют свойство сбываться. Фрост, простой парень из «желтой зоны», получает возможность перевернуть всю свою жизнь. Попавшая в его руки секретная информация может вознести его к немыслимым вершинам. Но с тем же успехом может и погубить. Как не дать призракам прошлого сожрать тебя? Как не упустить свой шанс, находясь под постоянным контролем Системы?
Обычно истории заканчиваются, когда главный герой добирается до вершины светлого или темного пути… Но не в этот раз. На самом деле для Кота главное испытание только впереди. Сможет ли он пройти испытание той силой, что получил? Примет ли его весь остальной мир или бросит все силы, чтобы уничтожить?
В любом случае от прежней жизни останутся только осколки. Вот только какие и сколько их будет мы сможем узнать лишь в самом конце.
Алексей Сергеевич Абвов – современный российский писатель-фантаст. Родился и живет в Москве. Примерно с 2010 года начал публиковать свои произведения на сайте Журнал «Самиздат», но лишь в 2014 году состоялся авторский дебют «в бумаге» — в этом году издательство «Альфа-книга» подготовила к выпуску в серии Фантастический боевик сразу три романа из цикла «Чужой фронтир Смертных Земель» и ещё три романа в жанре ЛитРПГ из цикла «Цифровая пропасть». Цикл «Чужой фронтир Смертных Земель» вызвал интерес...
В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 — разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.
В 14 лет я стал чемпионом по гладиаторским боям в виртуальной реальности. В 18 — разгружаю водку на складе без копейки в кармане. Раньше девушки бегали за мной, а теперь брезгливо морщат носы. Жизнь дала мне шанс вернуться. Но в этой игре придется победить или сдохнуть.
Финальный том.
Реал-Рэ-Пэ-Гэ. Все по-честному. Прокачка, убийства, секс. Ну вы поняли: впечатлительных просим отвернуться от экрана.
Зомбиапокалипсис застал на парах в универе и тебе удалось отбиться от первой волны инфицирования? Молодец, а теперь включай мозги, скоро пойдет вторая волна, кто знает, может в этот раз в зомбаря превратится твой сосед по парте.
Первый том трилогии.
Престарелый офицер разведки, ложась спать никак не мог знать, что высшие силы напутают что то и по ошибке сотрут его. А кто не ошибается? В качестве компенсаций его душу без чистки памяти отправили в чудесный мир Лаира.
Никому не нравится, когда все идет кувырком, но когда подобное происходит раз за разом, то к такому положению дел потихоньку привыкаешь. Вот и игрок Хейген вроде привык к хаосу, тот стал привычной частью его жизни. И все бы ничего, вот только обновление, сотрясшее основы Файролла, снова все поменяло, и не в лучшую сторону. Да и вне игры его существование особо легким не назовешь...
Неуемное любопытство одного не в меру деятельного робота стало причиной того, что вместо подводного мира он и его друг Лино оказались на поверхности планеты. Знающие эту парочку понимают, что вопрос, выживут ли эти два прохвоста, не стоит, но чем обернутся для них эти приключения и достигнут ли они своей цели все так же остается открытым.
Галактика оказалась совсем недружелюбным местом. Первое нападение пришельцев отбито, но какой ценой? Сотни миллионов Землян погибли в результате нападения инопланетян.
Кажется, настало время нанести ответный визит.
Это вторая книга цикла.
Мир стремительно несется в пропасть. Только Герои могут защитить его! Удастся ли Лидеру расы сплотить их вокруг себя? Или сделать это должен кто-то другой? Я не знаю ответа на этот вопрос. Я могу лишь поднимать свой лук во имя справедливости и нашпиговывать врагов стрелами!
2020 год. Мир, где победил Карфаген, а не Рим. Бал правит магия кровожадного Ваала: отдай самое дорогое, чтобы получить большее. Каждый сам за себя. Все религии стерты. Жизнь сосредоточена в гигантских муравейниках-зиккуратах, где в подземельях обитают трикстеры — подлежащий истреблению магический народ вне системы, у которого Ваал не в чести. Его зовут Леон. Как и все трикстеры, он — воин, к тому же обладающий даром техно — способностью понимать механизмы. Во время облавы он попадает в плен, и...
В мире Вальдиры много тайных дорожек и тропок, которые ведут к местам, что в наши времена принято называть «не по канону». Дорожки эти тщательно скрыты, попасть на них почти невозможно, а если и удастся – тебя предупредят, что делаешь ты это на свой страх и риск. Орбит нашел, отыскал свой тайный путь. Еще один путь, еще одну тропу, что в обход мрачных черных врат ведет прямиком в божественный ад Тантариалл. Вот только то, что встретится отважным героям Братства на их пути порой настолько...
Древний мир Аэлар. Старый и забытый. Не особо отличающийся от миллионов таких же пыльных миров, куда помнят дороги лишь их собственные боги. Но кое-что его отличает. Система. То, с чем появляется на свет каждый разумный этого мира. Но свои тайны она держит крепко и раскрывает немногим. И лишь единицы знают, что именно в Системе кроется как секрет появления Аэлара, так и секрет его возможного конца. Грегори — обычный подросток, которых в этом мире миллионы, но на совершеннолетие Система,...
Принимая участие в глобальном игровом событии «Новый континент» , вы соглашаетесь с: 1) Отказом покидать игровую капсулу до окончания события, 2) Удалением старого персонажа без возможности восстановления достигнутого прогресса, 3) Появлением в случайном месте Континента, 4) Получением случайной расы, 5) Получением случайного класса, 6) Случайным образом распределенными очками начальных характеристик, 7) Получением случайной внешности, 8) Получением случайного имени, ...