Он не помнит ни кто он, ни откуда, ни даже как попал сюда. Он знает лишь, что должен вернуться. Однако чтобы сделать это нужно сначала выжить, а сделать это сложно, когда ты просто обычный скелет.
Путь темной твари только начинается, а вот куда он приведет никто не может сказать.
Что ты будешь делать, если очнёшься вдруг во тьме, без тела и памяти? Растворишься в ней в безмятежном забытье или попытаешься выбраться? Сколько усилий ты готов приложить, чтобы разобраться в происходящем и какой путь ты выберешь для себя? В тексте есть: dungeondragons, litrpg, попаданцы, приключения, фентези
Ремиан наконец вырвался на свободу. Больше никаких скучных тренировок, впереди только приключения. Так ведь? Поддавшись на просьбу своих бойцов, мальчик возносит молитву богине, создавшей этот мир. Мелания неожиданно услышала парня и выполнила его просьбу. Справится ли юный Искатель со всеми испытаниями?
Первый же мой удар ушел в молоко. Несмотря на свои габариты, дедвер оказался очень проворным, и отпрыгнул в сторону, когда я попытался ударить его дубиной. Замахиваюсь, чтобы ударить снова, но монстр разрывает дистанцию, и открыв пасть выпускает мне в лицо поток ярко-зеленого пламени. Успеваю закрыть глаза рукой, а в следующую секунду мою конечность сильная боль.
Минуло больше года с момента, когда Сергей впервые примерил на себя костяную плоть Тёмного лорда. Усердная прокачка принесла свои плоды – больше он не жертва обстоятельств,а полноценный игрок, преследующий свои, вполне конкретные цели. Бойтесь сильные мира сего, фундамент возрождённой Империи Зла уже заложен!Но чем глубже Сергей погружается в водоворот битв и политических интриг, тем сложнее ему сохранить свою душу в чистоте. Монстр – это не тварь с острыми клыками, а то, что таится глубоко...
Все закончилось печально. Силы оказались неравными и враги торжествуют. Но тролли никогда не сдаются! Не думает сдаваться и Денис, он же тролль с ником "Смерть Эльфам". И тем более забывать о том, что месть блюдо, которое подают холодным. Но для его приготовления надо сначала выстоять…
Не бывает ничего вечного. Так и клятва Владыке служит для Димиона лишь способом добиться своих целей. Он готов даже замарать руки ради обретения так желанного для него бессмертия. Но подчиняться и делать вид, что подчиняешься — разные вещи. И пусть план по предательству главы культа находится лишь в зачаточном состоянии, ничто не мешает Димиону становиться сильнее и набирать новых сторонников.
Вроде все у Дениса наладилось. Племя свое имеется, соратники есть, даже свой рейд-босс знакомый в наличии. Но эльфы народ злопамятный. Точнее люди которые играют за них. Да и удача, она дама ветреная…
Кощей сам того не подозревая, нашел ниточку идя по которой он может наконец найти свою ведьму.
Вопрос лишь в том, как в условиях надвигающейся на Континент войны, попасть на другой конец света?
Но для начала Кощею надо выбраться из мира мертвых.
«…Твоими врагами станут другие игроки. У каждого из них были свои причины оказаться здесь. Кто-то выпал из игры случайно, наткнувшись на аномалию. Другие сбежали осознанно. Но ты и сам знаешь, им не место на твоей Земле. Помоги тем, кто еще способен вернуться. Остальных избавь от страданий. Это смертный мир, мир людей. Сделай все, чтобы в него не пришла Игра».
От автора:
16+
Серебрянный призер конкурса «РеалРПГ» от «Эксмо».
У Рихтовщика практически нет друзей, защищая свою независимость он вынужден полагаться только на собственные силы. Когда-то он был легковесной фигурой, разменной пешкой в чужой игре, но сейчас он уже сформировавшийся игрок, способный сказать твердое «нет» бывшим покровителям. Рихтовщик чтит принятые договоренности и обязательства. Но приходит в бешенство, когда ему на шею пытаются ласково повесить золотой хомут. Он страшен в гневе, и море тварей на его пути вспенится солеными брызгами его...
«Карибы» — виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. Вчерашний студент Вадим вступил в пиратский клан на должность рядового канонира, однако необычный квест меняет все его планы. Пройти по следам великих пиратов? Обзавестись сомнительными союзниками? Бросить вызов грозному испанскому клану? Это далеко не...
Начинается новый виток странствий необычного скелета Ора и его таких же странных друзей. Пора выйти за пределы безопасных руин и отправиться в другие, куда более страшные места. Туда где еще можно найти останки некогда великой империи, огрызки величия темных.
И кто знает, что с собой принесет это путешествие.
Попадая в мир игры, все начинают спасать принцесс и убивать драконов, ходить по подземельям и выносить пачки мобов вперед ногами. А если ты сам станешь Боссом подземелья? Что, если…
Я оказался в мире, где жизнь и игра — это синонимы, а смерть — система перезагрузок, которая вновь возвращает человека в игру. Или не возвращает. Здесь всё строится на власти кланов, которые любые разногласия решают мечом и топором, а за малейшую провинность рубят людям руки. Чтобы выжить, я должен стать таким же или сбежать, но путь к свободе закрывает замок, хозяин которого держит в страхе весь мир.
Армагеддон в полном разгаре! Города для кого-то стали ловушками, а для кого-то – и местом для безудержного грейда. Люди иногда становятся опаснее монстров. Игра раскрывается для участников по-новому, открывая мир за пределами Земли. Две группы, с холодным оружием, и огнестрельным, все чаще приходят друг другу на выручку.
Став кровавым колдуном, Трой со всей своей энергией и предприимчивостью начинает создавать в параллельном мире империю магии крови. Хорошо идут дела и у армии нежити Иовиллы. Две эти безжалостные силы заставляют остальные армии и альянс восьми кланов объединить свои усилия в попытке остановить кровавых колдунов и нежить на их пути к тотальному господству. Вопрос о власти решат грандиозные битвы.