Чистилище оказалось местом, где подлость и дружба ходят рука об руку. Меня такой расклад совсем не устраивает, но выхода нет – приходится жить и развиваться, учитывая подобные нюансы. Правда, даже держа в голове такие мысли, я умудрился вляпаться в очень скверно пахнущее дело, да и не в одно...
Тихая деревушка, дети играют под вечер у холма, в избах готовится ужин… Но в сумерках сюда сбегается свора упырей, возглавляемых тёмной чародейкой, а с ней целый отряд разномастных странников, объединённых одной единственной целью, связанной с давним пророчеством о ключе. Кровавый закат предрекает сражение насмерть, а вот кто уцелеет и какой ценой – неизвестно ещё никому из тех, кто примет участие в схватке.
Править королевством не просто! Нужно быть сильной, смелой, разумной. А еще, уметь защищать свои границы, быть готовой к войне и знать своих врагов в лицо, даже если они хотят казаться друзьями.
Молодой королеве предстоит разобраться, кто друг, а кто враг, где правда, а где ложь. Но прежде всего, ей очень хочется разобраться с драконами и перестать платить многовековую дань ненавистным существам!
Получить собственные тела и выполнить миссию, ради которой Сергей и Светлана были перемещены в иной мир — это нетривиальная задача, но очень интересное приключение! А как иначе может быть у попаданцев в магический мир?! Особенно, если главные герои должны спасти его от разрушения.
Две тысячи лет этот материк был скрыт магическим туманом от остального мира. Теперь туман стал рассеиваться, и неизведанная территория манит искателей приключений. Их ждёт тёмное колдовство, оживляющее механических тварей, и загадочный туземный народ…
Так выглядит обновление популярнейшей виртуальной игры. Но, став альфа-тестером, Данила вдруг понимает, что игра скрывает куда более страшные тайны, чем можно было представить. И тайны эти связаны с его прошлым в реале.
Вторая часть безумных приключений Антона Вульфа. Последние события сильно повлияли на мир трех строк, да и не только на этот мир если быть честным…
В прочем, Антону, а вернее душе в его теле, нужно совсем немного — выжить. Ничего сложного, правда?
Безобидная на первый взгляд настольная игра оказалась самым настоящим порталом в другой мир. И теперь главный герой пытается разобраться, шутит ли с ним его сознание или он действительно оказался в мире, где игровая система и монстры — реальность. Как найти выход из сложившейся ситуации пока непонятно. И хоть этот мир похож на игру, бессмертия у тебя здесь нет. Жизнь одна и вступая в схватку с сильным противником всегда помни об этом. Второго шанса Мастер Игры тебе не даст! "ВЫБЕРИТЕ ИМЯ,...
— Что ж, давай так. Я вылечу твою маму и братика, что должен родиться. Но...ты моя должница. Когда-нибудь и ты окажешь мне услугу. — Спасибо. — взвизгнула девочка. — О, поверь, не стоит... — глаза мужчины загорелись красным цветом. — А теперь дай свою руку. Малышка протянула ручку и демон, пожав ее, оставил след. Маленькая родинка причудливой формы. — Словно чертенок... — улыбнулась девочка. — Это клеймо нашей семьи. — демон оскалился. — Теперь ты наша должница, Вики Уокер!
Вы наверняка знаете кто такие детективы — это люди, занимающийся расследованием преступлений, они могут быть как сотрудниками полиции, так и независимыми специалистами. Меня зовут Кайто, мне тридцать два года, последние, три из которых я работаю частным детективом в городе Сан-Диего. Около двух недель назад я взялся за расследование тяжелого дела, но я даже представить не мог во что оно выльется.
Продолжение похождений Орочимару Рюсея Орочимару Восьми Ветвей, Пятиликий ками, Великая тень Страны Дракона и Командующий самураями, почитаемый союзниками и проклинаемый врагами, изменил мир шиноби, но по иронии судьбы лишился былого могущества. А час пробуждения Кагуи все ближе
Шабаш поредел, а Верховная ведьма тратит большую часть сил на защиту своих сестёр, и еще немного — чтоб просто сохранить лицо. И всё же вот оно, решение, выходит к костру и размахивает руками, рассказывая, как забавно жить среди людей.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром.
Миром Скверны!
Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Наконец свершилось – я купила себе дом! Вот только совсем не ожидала, что к нему будут прилагаться магия, четыре чужих мира, живительные источники и говорящие коты в добавок! И как теперь мне жить, если вместо уединения и путешествий я получила проходной двор без возможности надолго его покинуть?
Замок уничтожен… Половина его обитателей затерялись где-то в прошлом…
Рыжий оборотень замышляет новый, коварный план, мечтая отомстить своим врагам! Как одолеть его коварство, как унять его бешеную злобу, если даже древний маг не знает ответа на этот вопрос? Смогут ли отважные обитатели замка Нормонд одолеть Чеслава?
Прошло пятнадцать лет — и вновь на обитателей замка Нормонд обрушилось старое проклятие! Рыжий мерзавец сумел вырваться из плена, проклял молодого наследника рода, и сумел вмешаться в магию хранителя памяти, отправляющегося в прошлое! Теперь друзьям предстоит путешествие по шестому веку, попытки справиться с коварным ворасом и путь к величайшему магу всех времен! А их родные в настоящем изо всех сил пытаются одолеть озлобленного оборотня, но все больше и больше увязают в его коварных сетях…
Рыжий гроссмейстер начинает свою шахматную партию, исполняя страшную клятву отомстить врагам. Он пытается вернуть к жизни поверженного друга, он находит новых союзников и изобретает невероятные козни, которые строит обитателям старинного замка. Тем временем, его противники ищут способ защитить собственные жизни и отстаивают право жить в мире и покое. Сопротивляясь изо всех сил, они проводят один бой за другим, учатся сражаться на мечах, ищут новые способы одолеть врага, проводят магические...