Что может натворить обычная крапивница, не вовремя (или, наоборот, очень вовремя) взмахнувшая крылышками...
Ах да, попаданцев тут (кроме разве что этой бабочки) не будет. А будет сплошная заклепкометрия, основанная на официальных документах и разработанных проектах...
Время не лечит. Особенно когда теряешь самое дорогое. Особенно когда правду от тебя скрыли. Но вот в Ленину дверь стучит бывший муж и говорит, что всё неслучайно. Он рассказывает о знаках, учит их видеть. И теперь вместе они раскроют тайны прошлого, чтобы будущее не пошло прахом. Для них оживут городские легенды и кровавые ритуалы из древних мифов. Они пройдут через ад на земле, чтобы в конце пути столкнуться с самым опасным врагом – человеческой натурой, лживой, непостоянной, но иногда...
Мир не такой, каким кажется. Карн понял это, когда невинная прогулка по сонным улицам предрассветного города обернулась неожиданным путешествием в Лимб, реальность на изнанке реальности. И вот он уже герой проигранной войны, а паутина лжи, что своими тенетами оплела увядающее человечество, тянется все дальше и дальше. Но Карн берет в руки меч не ради спасения Вселенной. Он сражается за нечто большее...
Впервые за тысячи лет у Древних появился шанс взять реванш, и Карн, смертный, чей клинок направляет сама судьба, поведет в бой остатки некогда величайшей армии во Вселенной против вероломных Иных Богов... Так должно было случиться, но мир вновь изменился и парень уже не уверен, на чьей он стороне и ради чего проливает золотую кровь небесного воинства...
Мир не такой, каким кажется. Особенно если не знаешь, кто ты и откуда пришел в эти суровые северные земли, где для людей есть лишь одна форма существования – война. Арбротские друиды дали ему имя Белен, что на языке притенов значит «сияющий». Король же отправил в пограничье, чтобы убить жреца нового бога. Тщедушный человечек в серой хламиде, да с десяток воинов в охране – что может быть проще? Но именно с этого шага начнется путь Белена к забытой истине, которую он так неожиданно потерял, но...
Он пришел в этот мир ради мести и не остановится ни перед чем, чтобы покарать предателя, которого здесь знают под именем Белен. Рунные камни, хирд конунга Эйрика, молодой шаман и бог-кузнец - для него все это лишь инструменты, с помощью которых он объединит нордманов, соберет величайшую армию севера и поставит земли притенов на колени. А что дальше - не имеет значения, ведь её уже не вернуть...
Ночь битвы за Арброт изменила всё. Один вернул Карну память, а Мидас понял, что мстил не тому. Но их история далека до завершения, ведь Всеотец поведал, что дриада Нисса, возлюбленная Карна, и полубогиня Фавна, предначертанная Мидасу, всё ещё живы. И чтобы найти их, двум бывшим врагам, а ныне - вынужденным союзникам, предстоит долгий путь. В конце которого - Хельхейм, мир мертвых...
Последний виток по Спирали Дискордии - и они в Хельхейме. Неужели это конец? Но вы ведь помните: мир не такой, каким кажется. Карн и Мидас продолжают идти к своей цели сквозь времена и эпохи. Они еще не знают, что последний шаг разобьет вдребезги их темные сердца. А потом… потом история продолжится, потому что истинный враг еще не повержен…
Хриплое дыхание жертвы. Кровь мерцает глянцем в свете полной луны. Он чувствует привкус металла в воздухе, ощущает ее страх. Он улыбается, проводит языком по щербатому лезвию топора. Он - Бладхаунд, и в этой игре ему нет равных!.. ЛитРПГ, где все не так, как вы привыкли. Киберпанк, в котором хочется жить… но недолго. Хоррор, насыщенный истинно кинговским саспенсом…
Магия всегда была главной страстью моей жизни. Однажды лишившись ее, я был готов на все, чтобы вернуть утерянное. Даже на запретную магию души. Ритуал по возвращению сил привел к непредсказуемым последствиям. Теперь я - четырнадцатилетний подросток в другом мире. Борьба за жизнь завела меня в школу государственных магов. Буду ли я магом или же так и останусь бесталанным неудачником? Время покажет.
Я был величайшим магом в своем мире. Повелевал целым Орденом. Орденом Проклинателей. Но со временем даже почётная должность и управление сильнейшими одарёнными начинает надоедать. Захотелось отдыха и спокойной жизни.
Здравствуй, новый дивный мир... Что значит, здесь никто не уважает Проклинателей? И притом этому миру угрожает Мировое Проклятие? Что ж, я научу вас ценить наше мастерство.
Что нужно отличному артефактору, устранившему угрозу будущей империи? Наконец-то спокойно заняться любимым делом. Я обманул саму смерть и вернулся в славный город на Неве, который мы возвели вместе с царем. Пусть прошло триста лет и всё изменилось. Пусть я очутился в теле молодого графа со скандальной репутацией. Я по-прежнему артефактор, я дома и теперь могу стать ещё сильнее.
Я смог поступить в школу боевых искусств и даже обзавелся парой техник. Моя цель стать сильнее и продвинуться на пути Возвышения - и никто мне не помешает!
Но тем не менее демонова техника не дает мне покоя, а значит нет времени на передышки. Хотя может быть она не так плоха?
[Штраф: Вы становитесь привлекательным для Демонических тварей]
Да нет, бред какой-то!
Только сильные выживают в этом мире, и я обязательно стану сильнейшим!
Живёшь сам себе на уме, сам себе режиссёр, но в один день умираешь! Да и такое возможно, главное — всегда уйти на своих условьях. И не оставлять за спиной врагов, я не оставил, а забрал их с собой в могилу. Вот только у судьбы на меня, совсем другие планы. Новый мир? аристократы? магия? враги рода? Три раза - Ха, всё легко и просто... а нет, проблема есть и не одна. С "Легко" я немного погорячился. Ну да нечего, крякнем, плюнем и надёжно склеим скотчем. А враги, они и в Африке враги. Спасибо за...
Третья часть цикла «Дети Антарктиды». Брошенные на произвол судьбы герои вынуждены отправиться далеко на север, в надежде отыскать способ покинуть материк. Ватты на исходе, как и запасы еды с патронами. А между тем смертельная весна, несущая c собой орды мерзляков, ближе с каждым днем...
Я – магистр Дум. Великий маг и укротитель демонов, дуэлянт и плейбой. А ещё – лучший преподаватель магии в России. Загвоздка в том, что меня убили, и я переродился в теле собственного студента. Теперь я дрыщ со слабой магией и без гроша в кармане. Только мне что? Правильно. Насрать! Будет даже весело. Ведь впереди новые студенческие годы, неумолимая прокачка и множество красивых девушек. Надо заново овладеть магией, вернуть свой демонический мотоцикл и разобраться с интригами нового...
В тексте есть: дракон и его истинная пара, неунывающая героиня, властный герой Дракона спасла, из мира демонов сбежала, в новую ловушку угодила… Последнее точно не планировалось, и я обязательно выберусь из "клетки". А ещё выясню, кто на самом деле виноват в смерти моего жениха, чтобы освободиться от навязанного брака! Вот только как быть с тем, что я не могу забыть дракона? Что делать с оковами, связывающими нас крепче любого договора? И почему я втайне надеюсь, что однажды он все...
В тексте есть: властный герой, дракон и ведьма, от ненависти до любви В его венах — кровь демонов, а за спиной — тень драконьих крыльев. у меня же в крови ненависть к таким, как он. Мы никогда не должны были встретиться, но смерть моего жениха и его брата соединила нас оковами древнего закона. Но зачем я тому, чья жажда крови неутолима? Можно ли пробудить у демона душу человека и бьется ли в его груди сердце дракона? И как мне быть с тем, что не получается его ненавидеть?
ПЯ пришел в себя на поле битвы, лишенный памяти. Говорят, я похож на пропавшего внука главы клана Энхард, но та, что может быть моей сестрой, отказалась меня признать. Во мне проснулась способность убивать демонических тварей, но принесла лишь врага, готового на все, чтобы меня уничтожить. Только теперь это не так просто - у меня в руках оружие могущественного полудемона, а за плечом колчан с ядовитыми стрелами. Хотя мне пришлось бежать, я сделаю все, чтобы вернуться, расправиться с...
Когда ты в одиночку способен победить целую армию довольно обидно умереть от старости. В поисках нового тела героя призвали в мир практиков. Лишь чудом узнав о планах своего наставника, герой сумел сбежать. Опасаясь преследования, он культивировал в горах сотни лет. Выйдя из затянувшейся медитации, герою только предстоит найти свое место в новом мире.
Про дом в Минске, в котором я вырос. Мы поселились в нем в 1946 году, когда мне было 5 лет, а съехали на новую квартиру, когда мне было почти 16. Про быт и образ жизни в послевоенные годы. 1.0
Попаданец в Хоумлендера. Полеты, лазеры из глаз, цветастые плащи и безмерная сила. И конечно, красивые девушки. О чем еще можно мечтать? Разве что о сохранении собственного рассудка, учитывая всю сложившуюся ситуацию.
Сергей Крюков, обычный студент второго курса столичного университета, получает предложение от людей, которым отказывать не принято. Задание выглядит довольно простым. Нужно всего лишь найти финального босса в популярной игре Аскарон. Сергей, примерив на себя роль морского волка, сделает то, что у него всегда получается лучше всего – попадет в центр интересной истории.