Он должен был погибнуть. Но смерть стала его вторым шансом. И самым страшным оружием. Алексей Волков, командир элитного спецназа, подрывается на гранате и просыпается в теле юного рекрута в жестоком магическом мире, где идет средневековая война. Здесь правят сталь и заклинания, а его современные знания бессильны против огненных шаров, испепеляющих целые отряды. Его новое тело слабо, его прошлое мертво, а долг перед семьёй погибшего мальчика Лирэна давит на плечи. Но Алекс не герой из...
Кажется, Марку не повезло — не лучший выдался год, чтобы подаваться в боевые маги. Люди давно искали повода развязать войну со спрятавшимися под своими куполами ареносцами. Вот только в чём же те провинились?
Все планы Кая, сына Эрлинга, рушатся во время принесения первой жертвы. Вместо ожидаемого дара богов он получает… ничего. Затравленные сверстники, которым повезло больше, решают отплатить Каю той же монетой и доводят его до преступления.
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг — могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру — то последствия будут и вовсе катастрофические. В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам,...
В далеком будущем царит эпоха искусственного интеллекта. Юный изобретатель Му Энь живет на ферме. Он находит механические детали на свалке и старается собрать своего собственного боевого робота. Му Энь и его друзья мечтают стать чемпионами на соревнованиях по битве роботов. Но внезапно упавший с неба таинственный робот полностью меняет жизнь ребят. Смогут ли они противостоять злу и достичь своей мечты? Детально проработанные персонажи, хитросплетение сюжетных линий, загадки и тайны на...
Капитан вернулся!
И теперь только он может решить - кто возглавит человечество... Что станет с Роем. И кто в ответе за хаос в Т-Нуль-Пространстве и Империи.
Во вселенной Мирании нет ничего необычного. Все, как и везде: смелые молодые люди, доблестные рыцари, властолюбивые правители, кровожадные распри и государственные интриги. Люди здесь подчиняются законам сильных и не смеют роптать против. В империи Эларис, что находится на центральном материке, мудро и справедливо правит император Адис Элар. И лишь воля Небес сильнее его слов! Но бывают времена, когда даже один человек может изменить судьбу целой страны, а иногда и всего мира.
Великий мечник Империи моря, по имени Кентаро. Был проклят и подставлен своим другом Тэтсуей, на убийство сюзерена. После чего предатель занял место правителя.
Лишившись всего, Кентаро становится беглецом и изгоем. Действия происходят спустя два года, во время разгорающейся гражданской войны. Идя к очищению и мести, он неизбежно становится участником этих событий
Миллионерша получает предупреждение — кто-то хочет её убить. Она нанимает телохранителя с уникальным талантом. И очень вовремя — вокруг неё начинают происходить пугающие события. Мир, где автомобили и телевизоры соседствуют с древней магией, вообще богат на сюрпризы. Нанятому тень-стражу придётся выложить главный козырь.
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Здесь можно спокойно получить по морде лица медвежьей лапой в таверне и встретить на улице девушку с приживлёнными для красоты заячьими ушами. Тут не поклоняются никому, кроме Всемогущей Бойни, а его адепты только и делают, что ходят по миру и ищут себе неприятности и достойного соперника. Это странное место, в котором люди пытаются улучшить себя с помощью заемной силы, при этом зачастую теряя свой человеческий облик. Это мир, где нашему герою и его «особенной» команде предстоит выполнить...
Очередная невозможная миссия выполнена. Похищенные сёстры возвращены домой, герою обещаны щедрые награды. Казалось бы, самое время выдохнуть, расслабиться, навестить старых друзей и немного насладиться жизнью. Но ничто не стоит на месте. Новоиспечённый клан Агруменаш испытывает ряд проблем: люди отнюдь не собираются так просто мириться с тем, что стревлоги отняли у них земли – и теперь в ход пойдут любые, даже самые подлые средства, лишь бы снова превратить расу ящеров в бесправных рабов. ...
Континент Лифертус. Объятый пламенем Великой катастрофы, он был почти полностью уничтожен. Люди, обреченные на существование в выжженной пустоши, раздирают его на части неутихающими конфликтами. Сирота Айрин стремится укрыться в Аталейне, и там её дар. который все презирали, внезапно дарит ей работу. У нее появляются наставник, впечатляющие знакомства и новые навыки. Правда, вместе с работой достается еще и роль в опасной игре за власть. Выйти из нее живой будет сложнее, чем выжить в пустоши.
На вершине огромной горы развернется шахматная партия, но из двух игроков лишь один, победитель, сможет править миром! Бай Фэнси и Хэй Фэнси – друзья и соперники, мастера боевых искусств. Бай Фэнси прекрасна и надменна, и ее мастерство неоспоримо. Хэй Фэнси могущественен и силен и многое скрывает, и никто не может одолеть его в бою. Когда Императорская печать пропадает и начинается борьба за престол между княжествами, Бай Фэнси и Хэй Фэнси оказываются в гуще событий. Грядет буря, а в центре...
В безымянных землях мертвые не всегда остаются в могилах, ведьмы живут дольше людской памяти, а за каждый выбор приходится платить.
Путь охотников Мрачного Взвода и воинов Святого Полка не окончен. Мрачные легенды, забытые обряды, новые испытания и сказки, рассказанные не людьми, а нечистью, – все это уже случилось с героями – или же только случится…
Это истории о боли, верности, любви и надежде, которая не гаснет даже в самые темные времена.
Надежда Чеды найти укрытие и разгадать тайну пленных душ рушится, когда она попадает в руки кочевого племени. К своему ужасу, она обнаруживает, что им теперь правит один из Двенадцати королей – жестокий Онур, Король Копий. Правитель видит в ней идеальное оружие и символ, способный объединить племена под его знаменем. Теперь Чеда стоит перед невозможным выбором: возглавить войско ненавистного тирана, предав собственные цели, или наблюдать, как ее близкие страдают от его гнева. Тем временем в...
Четыре месяца назад мир изменился. Отказала электроника и у всех перед глазами начали появляться экраны, дарившие человечеству способности, классы и навыки прямо из игры. Оказавшийся во время апокалипсиса в национальном парке Клондайк, Джону удается освободиться и добраться до Уайтхорса. К сожалению, Система еще не покончила с человечеством, и начинают появляться подземелья, приносящие с собой более сильных, сильных и умных монстров. Может ли Джон и его друзья прокачаться достаточно для того,...
В предыдущей серии... Главный герой бежит из плена Вечной Обители вместе с прынцессой призрачного народа. Король-отец преследует в гневе, грозится ему кое-что оторвать... Чин-чин в опасности. А мир тем временем окончательно катится в пропасть. Как прежде — уже не будет. В России произошло бедствие невиданных ныне масштабов. Урал на последнем издыхании. Москву штурмуют какие-то твари... По сравнению с ними шайки "извергов" — та еще детская напасть. Спасения нет нигде. В других уголках мира...
Я – старший инквизитор Ордена по Контролю за Божественной Деятельностью. Я попал в ловушку, но смог сбежать, переродившись в отдалённом мире. Напоследок даже украл нечто ценное.
Вот только рано или поздно враги найдут меня, чтобы забрать своё и закончить дело
Время против меня. Мир, в который я попал, оказался даже опаснее, чем те, кто преследует меня.
Единственные мои помощники – опыт прожитых лет, умение «воровать» и котик.
Я не герой. Герои не наслаждаются кровавыми битвами, не пожирают своих врагов. Я не имею привычки помогать всем подряд, и уж тем более не следую какой бы то ни было благородной цели. Я лишь развлекаюсь, спасаясь от скуки долгой жизни, и зарабатываю деньги. Но если речь идет о жизни любимой ведьмы, почему бы заодно не спасти от гибели целое королевство?
Одна дверь. Один маршрут. После возвращения ключа есть несколько секунд — и врата закроются. Рейды напоминают данжи со случайной генерацией карт: дважды в один и тот же войти не удастся. Поэтому всё просто: за отставшими не возвращаются.
«— Простите меня, святой отец, ибо я согрешила. — Голос хриплый, словно неделю я провела в пустыне. Сглатывая почему-то вязкую слюну, я дрожу. Со стороны — прежнее безразличие. И плевать. Мне нужно кому-то выговориться, пусть даже меня не услышат. — Я начала Апокалипсис. Я обрушила этот мир…» Исповедь Падшего ангела, руководство по разрушению Святых Небес от той, кто была виновником их гибели.
Гул воинственного рога и набат колоколов возвестил о вторжении хазар на славянские земли. Захария под чутким руководством Девятиглаза разделяет силы великих князей, в то время как Русский Каганат всеми силами старается отразить атаку недруга и защитить свои земли. Самопожертвование, отвага, храбрость и несгибаемая воля помогает им в этом. Ивор оказывается втянут в эту великую войну и далеко не на последних ролях, Правда вот Звездочке совсем не нравится такой расклад. Артефакты ведь сами себя не...
Афе́лий — наиболее удалённая от Солнца точка орбиты планеты или иного небесного тела Солнечной системы, а также расстояние от этой точки до Солнца. У каждого свой афелий. Предельная черта, переступив которую наступает только тьма. «Мы — стая, и мы вместе. Убиваем, чтобы выжить. Служим, чтобы жить. Бодрствуем, когда спим. Каждый из нас останется в строю. Сон тела — не сон души. Мир изменчив. Будь готов открыть глаза. Ненависть Тени — пища для Пламени, Тление силы, но не повод для игр....