И вот я умер. Вообще эта мысль была и в первый раз, но не думаю, что я и сейчас окажусь не пойми где. Новая жизнь, новые возможности и ещё больше силы. Именно она и толкает меня к выходу из Лабиринта, а значит будет по правилу "больше — лучше". Что ж, зарубить себе на носу надо лишь пару вещей. Первая — не связываться с Владыкой, если ноги дороги. А вторая — не связываться с богами, ведь они те ещё коварные и двуличные гниды.
Сюжет, затрёпанный до дыр, стар, как альтернативный мир: принцесса есть и есть дракон, и так ведётся испокон. Суровый древний договор не нарушался с давних пор, но (есть всегда такое "но") случилось то, что не должно.
Мир за окном - хаос. Терраформирование планеты превращает Землю в ад. Но в «ЭЗБ» игроки находят отдушину, убежище от реальности. Игроки считают виртуальную реальность островком спокойствия, где можно отвлечься от проблем.
Как же они ошибались…
Даже утратив свой свет, нельзя сдаваться. Пустота следует по пятам, пожирая изнутри душу и разум, а цель кажется практически недостижимой.
Группа, шансы которой с самого начала стремятся к нулю, готова поставить на кон жизнь, чтобы получить заветное право перерождения, а вместе с ним и свое право быть частью Доминиона. Но Подземье — вовсе не райский сад, и бросая вызов высокоуровневым монстрам ждать чуда не стоит.
Путь водного целителя по миру Подземья продолжается!
Как же надоел этот проклятущий лес! А ведь так хочется свободы! Поглазеть на деревенских девок. Авось, даже пощупать… Силушку показать, в конце-то концов!
Богатырь я али кто?! Ну не протухать, же мне всю жизнь, гоняя нечисть по болотам?
А тут деревенская свадьба, коварный волколак преследует зеленоглазую девку, да целый отряд мужиков, пропал в Туманных топях…
Ну и что мне со всем этим делать?
Эх, была не была! Я только одним глазком…
Что делать, если ты попал в магический мир и успел за неделю перевернуть историю целого рода, а враги всё не дремлют?
Ответ предстоит узнать в магической академии. Главное, действовать аккуратно.
А то, мало ли что с ней случится...
В игре угроза замку со стороны викингов ликвидирована. Многие срочные задачи решены. Да и боги не проявляют какой-то лишней активности. Пора решать самую серьезную задачу — поход в Ил-Алук. Он же Некрополис. Город Смерти. Если только этому не помешает ничего срочного…
Между тем, данных игровых логов уже набралось достаточно для определенных выводов. Пора попытаться выйти на контакт.
От поисков пропавшего графа до раскрытия драмы полуторавековой давности, где подстава, предательство и потеря самого дорогого ставят героя на грань тяжёлого выбора.
Темнейший и Морок ушли во Тьму, чтобы спасти Владу Огневу. Все нити судеб и событий связываются в единый узел, но никто еще не знает главной и самой страшной тайны, которая обрушится на земной мир со дня на день…
Долгожданное продолжение саги о нечисти!
Простого парня, у которого только-только наладилась собственная жизнь, насмерть застреливает какой-то незнакомец. И он попадает в жестокий мир — Альдрагора. Казалось бы, по классике жанра он должен обзавестись ужаснейшей силой, гаремом, который состоит из красивых эльфиек, но нет… Один из великих создателей, переродил его в теле огромной крысы — расу, которую истребляли на протяжении десятков лет. Поэтому гарема не светит, а силы… об этом позаботиться демон — по имени Чёрт. Присутствуют сцены...
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром. Миром Скверны! Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Мир никогда не делился на черное и белое, а планы почти никогда не были прямолинейными и однослойными. Кругом полно разных сил, что имеют свои желания, цели и цели внутри целей. И как всегда видимая верхушка айсберга – это лишь незначительная часть скрывающихся под водами опасностей...
Великий ветер, проходя через три континента, несет в себе две силы — Хаос и Порядок, и у каждой из них есть множество последователей. Давняя вражда между ними не торопится заканчиваться, несмотря на явную власть хаоситов, стоящих во главе священного города Ван-Елдэр.
В эту вражду оказывается вовлечен беспечный и молодой наследник древнейшего рода Алых — Ройт Айнхейн, чья судьба подвластна лишь ветру Хаоса, и теперь все, кто встречаются ему на пути, становятся частью великой игры сил.
— Яр, ты нормальный?! — любила спрашивать моя бывшая. Как показал приход Системы — более чем. Вот только остаться таким — теперь задачка не из простых, ведь каждый день «нормальность» падает, и скоро все жители Земли превратятся в одержимых. Чтобы сохранить рассудок и выжить, нужно выполнять простые действия… Убивать и качаться! Нет проблем. В мирах Системы врагов много, да и особенность я отхватил очень интересную. Погнали!
Семья юного Кенрона оказывается между двух огней — силами мятежников и правительством. Каждая из сторон желает уничтожения другой и никто из них не верит в то, что Кенрон и его родители не желают ввязываться в разборки двух могущественных группировок. Юному охотнику предстоит разобраться с проблемой, которую взрослые пустили на самотек, хотя у него есть собственные планы, требующие исполнения.
Светлая Марта — самая известная ведьма средневековья. За сто лет до ее рождения, Маги перестали брать в жены земных женщин и, тогда, Марта решила, что причина этого — в дефектах служения Магам. Марта решила возродить чистое служение Магам, что, в конце концов, привело к «неистовому помешательству» десятков тысяч европейских женщин. Именно она, косвенным образом, виновна в их убийстве, хотя сама, по легендам, прожила более 200 лет.
Приключения на Холпеке продолжаются. После того как герой промерзал на поверхности, пришла пора сорок раз покрыться потом под землёй. В этот раз он ближе познакомится с кобольдами и получит уникальные навыки. Сможет ли Сергей закончить своё задание и покинуть этот мрачный мир?
Я обожаю звон золота, что скользит меж моих когтей. Крики врагов, что сгорают в моём пламени, тешат мне душу. Излучаемый ими липкий страх, радует моё сердце.
Если у вас есть проблема, заплатите мне, и она вас больше никогда не побеспокоит.
И всё, что вы видите, рано или поздно будет принадлежать лишь мне.
Фэнтези. Просто постепенный путь молодого боевого мага от слабака до машины для массовых убийств.
Злые дикари, Темный Властелин, эльфы и Герои? Всё будет. Пусть иногда немного не так, как полагается по канонам жанра.
З/Ы Главный герой местный.