Мир в котором соединилась магия и техника. Аугментированные, маги и простые люди живут бок о бок. Человечество пробилось в космос несмотря ни на что, но повествование не о них, барахтающихся в тёмных глубинах вселенной. Сказ будет о городе Вавилоне глазами некроманта попавшего в сложную ситуацию. Должен ли он кому? Сможет ли он вынести всё то, что на него свалилось?
Если вы — эльф, архимаг, и вам уже 5000 лет, то всё, то вам нужно от жизни — это одинокая башня, с камином, у которого так удобно пить вино... Вот уж нет! Конкуренция среди магов царит такая, что, уютно устроившись у камина, сам не заметишь, как лишишься вина, камина, башни и самой жизни. Особенно если ты — эльф, архимаг и тебе уже 5 тысяч лет. А лучшее средство от любой заразы (в том числе и от тех зараз, которым кажется, что ты несколько зажился на свете) — это профилактика. Вот и...
Толика сбила "Газель". В результате реанимационных мероприятий он впадает в кому и балансирует на грани жизни и смерти. Сознание его покидает тело и переходит в другую реальность - симулятор Ада или иначе Ад 2.0. Толик становится одним из «игроков» вынужденных решить для себя нелёгкую дилемму. Оставаться на месте пребывая в перманентной депрессии или двигаться дальше вплоть до самых глубин Ада, дабы решить свои проблемы с властителем бездны Диабло. В конце пути он, возможно, сможет очнуться в...
Непобедимый военачальник жаждет отомстить за убитого побратима, старый знахарь не может разобраться со страшными ошибками прошлого, молодой воин бежит от несправедливого обвинения, а юная девушка с колдовским даром просто стремится спасти друзей. Но над ними сгущаются тучи общей беды — колдунья Зара, выдающая себя за богиню луны, стремится к силе и власти, и одиночкам её не победить. Героям придётся забыть распри и объединить усилия, чтобы не погибнуть.
Я покончил с одними врагами, но теперь сама смерть держит меня за руку. Буквально. И пока два разных плана хотят получить меня в услужение, мне придётся пройти через третий, чтобы сохранить свободу воли и закончить начатую борьбу.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром. Миром Скверны! Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Фигуры расставлены на доске, ружья заряжены.
Время сделать ход и произвести выстрел.
Корея, Россия, Китая и Япония.
Для кого-то это четыре стены клетки.
Для меня же это всего лишь границы ринга.
Продолжение тома первого. Станет понятно, откуда у Яна такие силы, кто его мать, и что скрывал от него отец, и кто же на самом деле пытался его убить. А так же появится новая форма духовного оружия — Фантазм.
Марг погиб, а война закончалась. Ян лишился силы, но приобрёл уникальную способность. А тем временем затаившиеся враги которые ждали когда он оступится поднимают голову.
Продолжение уже известной вам боярки.
Боги умерли, да здравствует Богиня! Вот только не всё так просто, пусть вопрос с одним врагом решён, но я уверен, дальше меня ждут другие, ибо просто быть не может, хе-хе. Ну ничего, я справлюсь, в конце концов должен же я поддерживать статус безбожника!
Я умер и попал в... Нет не так, я удосужился аудиенции у самой Смерти. Хитрая бестия с Косой вернула меня к жизни, но при условии, что буду приносить ей головы тех, кто попытался увернуться от ее руки.
Обещала, что окажусь в теле одаренного, а в итоге...
Мне теперь что, подать жалобу в канцелярию Высших Сущностей?
Но да ладно, справлюсь своими силами и нагну всех: и в прямом, и переносном смысле.
Покорение Гробницы Бессмертного мага было завершено. Что же теперь? О нет, вновь учёба! И не сказать чтобы Кассиус Блайт был уже так против неё, но... хотелось хоть иногда отдыхать. Если уж учебный год начался так напряжно, то что будет дальше?
Тут ещё и пришло странное письмо от старой знакомой, а в городе вспыхивают какие-то странные волнения. Спокойная учёба? Без шансов!
Да когда это все закончится?!
Нет, на первый взгляд у меня все отлично, гарем расширяется, мне поклоняется целый город кошкодевочек, даже удалось получить автомат у Бабы Яги. Но стоило чуть расслабиться, как проблем стало еще больше!
Гребанные дворяне никак не успокоятся, ни дня не могут прожить без подлянки, а теперь еще нас арестовали из-за взбалмошной эльфийской принцессы! И как мне совместить экзамены с имперским судом?!
Вереск вместе с волшебницей Лианой отправляется на поиски второго магического дара. В процессе путешествия он узнаёт о своём происхождении из рода повелителей драконов и о древнем проклятии, лежащем на его крови.
После джентльменского поступка Фиктор очнулся в госпитале, Воздушное Судно неделю как улетело. Но вновь обрётший возможность стать мистиком Фиктор стремится в родной Камулодун. А путь его лежит через половину огромного Тесселиса.
Путь главного героя продолжается, но что если выбор обычного человека может изменить судьбы мира? Идя по линиям своей судьбы, он и не догадывается, что они давно тесно вплетены в узор мироздания и каждый его шаг по лабиринту бытия может поменять все.
Непростые задачи ждут Алексея на его пути к могуществу: помощь императорам, целым народам и даже богам, но есть та, чья душа заперта в древнем, нерушимом артефакте и ждёт этой помощи больше других. Могущественный Громхольд заточил душу Акадии в посох, чтобы не позволить Смерти добраться до неё, но пришло время вернуть то, чего не смог добиться даже древний колдун.
Погоня за артефактами приводит ГГ в пространство под властью Галактической Республики. Общение с официальными властями как всегда идёт морем (бонзы всех ставят раком, а ГГ резко против). Что делать? Придётся освоить смежную профессию. Пират, это не только свобода перемещения, главная фишка джентльмена удачи — передел ценностей, было ваше, станет моё! Благородные порывы увлекают плохого парня, ибо он всегда стремится к высокому, а если это ещё и выгодно…
Мир вечного противостояния. Здесь добро может запросто предать, а самое древнее зло — оказаться верным союзником.
Что в таких условиях может сделать обычный человек, что этому противопоставить?!
Многое — при наборе определённых обстоятельств. Вызов брошен, и партия будет разыграна до конца, как бы кто ни мечтал отказаться…
Опасное это дело — гулять в окрестностях Лазоревой долины и совать свой любопытный нос за барьер. Тут вам и нежить, и скверна, и темное сердце… одним словом, отдыхать некогда. Но все же есть в любопытстве и некоторые плюсы: своими глазами взглянуть на первохрам, поздороваться за руку с темным богом, получить благословение светлых богинь, увидеть рождение хранителя… что может быть замечательнее? Ведь там, где случаются чудеса, всегда происходит что-нибудь интересное и непременно найдется место...
В игре угроза замку со стороны викингов ликвидирована. Многие срочные задачи решены. Да и боги не проявляют какой-то лишней активности. Пора решать самую серьезную задачу — поход в Ил-Алук. Он же Некрополис. Город Смерти. Если только этому не помешает ничего срочного…
Между тем, данных игровых логов уже набралось достаточно для определенных выводов. Пора попытаться выйти на контакт.
Загадывая желание о том, чтобы кардинально изменить свою жизнь, я и не думала, что Вселенная воспримет его настолько буквально! И теперь мне надо найти способ выжить в этом необычном мире, освоить свои магические силы, найти друзей и любовь и самое главное – не потерять их!