Люди проснулись в неизвестном месте, не понимая кто они и где находятся. У них есть лишь непонятное послание вырезанное на странном металлическом обелиске, и осознание того, абсолютно все живые существа в этом новом мире, хотят их смерти. Даже с виду милый пушистый кролик, с огромным удовольствием полакомится человечиной...
Что им делать? Как выжить? Как не сойти с ума...
Как-то так получилось, что обычная партия в любимую стратегию превратилась в лютую зарубу. Спустя больше двенадцати часов непрерывных игровых атак и кибербулинга в чате, мне удалось уничтожить врага на поле боя и сломить его морально... Итог закономерен, победа в партии за мной! Но... лучше бы я тогда проиграл. Разгневанной неудачницей оказалось в край охеревшее божество. Убив моё тело током, душу она запихнула в чужой голодный и холодный средневековый мир! Так закончилась история...
Ты выбрался с тропического острова, сломал об колено ограничения, скинул с себя власть Древней Арены - ВЫКУСИ - Ридиус - Мир изменился. Попробуй спасти собственную задницу из под катка событий, стать сильнее и не сдохнуть по пути.
Стас Новиков жил обычной и спокойной жизнью, но случившаяся авария перевернула его Мир вверх дном. Все, что казалось знакомым и понятным, обрело новые, доселе невиданные черты. Проснувшиеся способности, позволяющие видеть намного больше, чем другим людям, привлекли внимание спец. департамента, а поступившее предложение о работе, оказалось очень заманчивым.
Только вот бесплатный сыр бывает только в мышеловке…
Новые приключения, новые тайны, новые загадки и продолжение обучения в Академии магии, которая, в свою очередь, хранит свои секреты… И как прикажете жить после полученной информации? Приключения Аскеля в умирающем мире продолжаются! К чему приведёт дорога «спокойной» жизни?
Путешествие Тараса в мире Дастриуса продолжаются. Вместе со своим учеником они ищут новый путь до Дайма, чтобы встретиться с братом гномьего мастера Дугора. В городе их ждёт скрытая от глаз игроков и простых жителей опасность, первый звоночек предупреждающий о надвигающимся на регион бедствии.
Альтернативный мир, условная Испания, Серебряный век. Дочь бывшего главного инженера узнаёт, что скоро её свадьба. И не с кем-нибудь, а с сыном самого короля. Героиня очень легкомысленна, и её больше расстраивает, что "принц не тот", и вовсе не настораживает, что принцы вообще не женятся на дочерях инженеров. А напрасно. Любовь, предательство, неожиданные повороты и маньяк, поджидающий жертву в королевском парке, а так же интриги, расследования и неунывающая героиня, влипающая в различные...
Осада монастыря закончилась неоднозначной победой, оставив победителей с чувством незавершенности из-за сбежавшего неизвестного бога. Вольный и Мрачный Клинок собираются вернуться в Дайм, чтобы обдумать следующий шаг своего путешествия, не зная, что очередной виток их приключений уже мчится туда.
Что делать человеку, застрявшему в виртуалке? Воспользоваться неожиданным отпуском и получать удовольствие! Почему бы не подчинить себе могущественную игровую магию, раз ты теперь живешь в игре, и у тебя куча свободного времени? Тем более, когда на тебя сваливается ИМБА, которой до сих пор не было ни у кого — которая сделает второсортный класс некроманта топовым? А как насчет легендарного квеста? Дайте два! И чтобы все это прокачать, нужно всего лишь отправиться в самую жесткую и...
Детдом позади, смертельной опасности больше нет. И начинается новая веха жизни - лицей, где учатся дети аристократов, полные благородства и воспитанности. А если они не такие, то можно и самому таким не быть!
Они говорили, что мир не изменить.
Они говорили, что эту страну не спасти.
Они говорили, что наследник графа ни на что не годен.
Теперь Я докажу им, что они ошиблись во всём. Посмотрим, как долго их магия продержится под залповым огнем линейной пехоты и сокрушительными ударами артиллерии.
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед...
Однажды ночью я повстречался с домовым — теперь вы узнаете какое ужасное наследие он мне оставил… А если серьезно, то встреча с домовым стала скорее следствием. Да, наследие мне действительно перепало, но не от домового, а от какого-то темного бога. Ужасно древнего, ужасно злого, ужасно могучего. И все бы ничего, да бог тот свою решающую битву проиграл дважды, а значит ценность такого багажа представлялась слегка сомнительной…Но это лирика, в любом случае дареному коню зубы не смотрят. Да и...
Я хочу навык S-ранга! Я так сильно хочу его, что готов умереть за него!
[Вы пробудили навык S-ранга.]
[Однако, чтобы воспользоваться им вы должны умереть.]
Но это ведь не в прямом смысле? Это ведь не правда? Конечно, это просто шутка... Ведь так? Так?
В 22-м веке наступило всемирное благоденствие. Вот только человек и его труд теперь не нужны. Чем же тогда заниматься? Играть в игры с полным погружением конечно. А уж когда за твои реальные заслуги тебе дают бонусы, то тут тебе сам бог велел.
"ЗАХОДИТЕ! ТУТ ЖДУТ ПРИКЛЮЧЕНИЯ, ОПАСНЫЕ МОНСТРЫ И СЛАВА! БУДЬ ТЫ РЫЦАРЬ ИЛИ ПОЛУБОГ, ТЕБЕ ВСЕГДА БУДЕТ ЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ"
*не является публичной офертой
Духа из нашего мира призвали в мир меча и магии, подняв в виде Лича. Никаких эпических заданий и квестов по спасению мира. Задача намного проще и тривиальнее: защищать крепость, отделяющую земли людского королевства от диких земель, заселённых дикарями и троллями.
Сказка перестала быть томной и превратилась в худший кошмар. Мне страшно, очень страшно! Хочется сбежать в свой мир, но есть одна проблема... Я не могу оставить своих друзей. Этот мир... Варгас... Не могу уйти, не узнав правду о себе!
Поле боя и новые приключения… Раз на мир было совершено очередное нападение, то главный псих этого мира должен быть в первых рядах, а за его плечами… непонятная и совсем неясная ситуация… И как же быть? Да как и раньше, рвать, метать и "мимикрировать" под новые обстоятельства! Ух, повеселимся как следует!
На Скита и его друзей объявлена охота. Боги Сломанного мира стремятся убить так мешающих им скитальцев. Сам же Скит находит все больше неправильности в мире, и пытается разобраться в происходящем.
Пришельцы из других миров для этого мира обыденность. Один из таких попаданцев однажды сумел объединить всё человечество в единую Империю человека. Империя за время своего существования пережила семь кризисов, а наша история возьмет своё начало незадолго до восьмого кризиса, который станет для Империи последним.
Что будет, если игнорировать технику безопасности, и начать разговаривать с демонами и духами? А если, при этом заставить кого-то делать то, что он не хочет? Результат может быть неожиданным, шаблонное мышление может сломаться, а пути к достижению цели это вообще адская шутка!
Что было на земле 40000 лет назад? Об этом можно спросить нашего героя Федора, который уже как год живет в том мире, став за это время воином и обзаведясь тройкой неразлучных, верных друзей. Продолжение книги"40000 Лет назад" Новые похождения названных братьев.
Витька Валет попав после смерти в тело юного мага, первое время только и делал, что пил, дебоширил и таскался к девицам легкого поведения. Но потом Витька одумался, выиграл гладиаторский турнир, приручил дракона, убил грозного, непобедимого соперника и нашел ту, единственную, с которой собрался провести остаток жизни....это было краткое содержание первой части.Во второй части, Валету предстоит всего лишь завоевать Мир и вырвать свою любимую из лап коварного злодея, а это значит, что драк,...