Я переродился… в портрете. В своём собственном портрете. И вот, восемь сотен лет я наблюдаю, как мой род медленно умирает. Всё изменилось, когда маленький Толик сказал заветные слова: – Я читал в книжке, что нашего великого Князя можно призвать! Надо только перевернуть портрет. Там всё написано. Неужели?.. Да, так и есть! Они додумались! Итак, я воскрес. Замок рода штурмуют враги, а родичи паникуют и падают в обморок. Пришло время вновь возглавить род и навести тут порядок....
Подруга, которую знаешь всю жизнь, оказалась эльфийской жрицей... Бред? Да если бы! Я ж регулярно проверяюсь и у психолога, и у нарколога! Но когда своими глазами видишь, как она исчезает во вспышке света, а мужчина, с которым только познакомилась, успокаивает: "Это всего лишь магия... это всего лишь эльфийка... Да, и драконы тоже существуют..." хочешь — не хочешь, а задумаешься. Например, о том, почему странный тип уверен, что жрице нужна помощь, какую роль отвели тебе во всей этой...
В прошлой жизни её принесли в жертву.
В этой — святая Элиан сама открывает клетку темному властелину. Днем она улыбается небесному посланнику, ночью — шпионит для того, кого боится весь мир.
Проблема: он оказался слишком человечным.
И слишком привлекательным.
Достигнув вершины боевых искусств, познаёшь многое. Особенно, что за всё приходится платить. Кому-то — смертью близких, кому-то — абсолютным одиночеством. Мне выпало — и то и другое. Однако, истина, пришедшая перед последним боем, стала откровением. Всё было не зря, да? Вся пролитая кровь, боль, утраты. Только лишь для этого самого момента. Спасения чёртового мира. Всего-то нужно убить своих учеников и старого друга. Сложно? Непреодолимо? Спойлер: я справился. По итогу меня не ждали ни...
Один удар сердца и окружающая реальность меняется. Меняешься и ты. Ты становишься чем-то большим, чем простой человек. Другой мир, другие законы, другие обычаи. Но что не убивает нас, делает сильнее. Старая истина подтверждается на практике, и ты идешь вперед, потому что по другому теперь не умеешь.
Девятая часть Заклинателя.
В одном из царств, недавно ставшем местом встречи трёх Великих Академий, происходят важные события, которые меняют привычный порядок жизни и отношений между культиваторами. Жители наблюдают за торжествами и праздниками, в то время как знать использует момент для демонстрации богатства. Владелец земли старается подчеркнуть особый статус своей территории, приглашая кандидатов из Академий на официальный приём в царский дворец. Среди приглашённых оказывается молодой культиватор, только недавно...
Провинция Хэйлунцзян, далёкая глубинка. Жениться на Сяо Ши, первой красавице района - идея неплохая. На первый взгляд: она далеко не дура, дочь нашего председателя и мой отец уже обо всём договорился. Идеально, правда? То, что мы только школу закончили, с точки зрения отцов - мелочь. У невесты обеспеченные родители, беззаботное будущее (с квартирой!) в Пекине - их семья там регулярно, на зависть остальным. Престижный университет молодым - без проблем; хорошая работа после него -...
Чтобы достичь подлинного могущества, надо пройти через многое. Похоронить врагов, защитить друзей. Отбить руки всем, кто тянется к твоим землям. И к твоей стране. А ещё надо доказать другим тронутым, что можешь переиграть их на мировой шахматной доске.
Кстати, у меня очень простая игровая стратегия.
Я люблю сметать с доски лишние фигуры.
Ещё один мир из снов. Окружающая действительность напоминает викторианскую эпоху, если бы в ней присутствовала магия)) Это мир, переживший Разлом и борющийся с нечистью.
И попаданец в нём.
Она открывает порталы между мирами. Её клинки не знают промаха. Её тело восстанавливается после любого ранения. Но когда портал, построенный по выверенным координатам, схлопывается и выбрасывает её в мир чешуйчатых рептилоидов, Араш оказывается в подземном загоне для гладиаторов. Без оружия. Без магии. Без права на ошибку. Чтобы выжить, ей придётся сразиться на арене с лучшими воинами империи Дрэморэ. Чтобы спасти свою команду, нужно принять покровительство таинственной аристократки Лилианы и...
Попаданец в Великое княжество Финляндское Российской империи.
Двадцать два года минуло с момента попадания. Главный герой вырос, обзавёлся связями, политическим весом, дворянством и даже породнился с британскими монархами. На дворе 1916 год — гремит Великая война, а история пытается свернуть на старые рельсы, не смотря на все изменения привнесённые в этот мир попаданцем.
Говорят, месть — это блюдо, которое подают холодным. Враки. Месть лучше всего заходит с майонезом. И щепоткой тертой души врага. Местные мажоры думали, что забили до смерти слабаков. Но когда эти "слабаки" очнулись, из их пустых глаз на обидчиков взглянула сама Бездна. И облизнулась. — Браааатик, а можно мне сегодня мага со вкусом клубники? А то эти в костюмах обычно горчат! — Подожди, Ди. Сначала мы спросим, кто приказал нас убить. А потом уже ешь. Местные аристократы свято верят в...
Мне тридцать пять, и я попаданка. Попала из привычного земного мира в магический. Теперь мне нужно управлять поместьем, общаться с многочисленными родственниками и думать о благосостоянии моих крестьян. И никакая свадьба в мои планы не входила. До последнего времени...
Он сильнее всех, кого я знаю. Он прекрасен, безжалостен и коварен. Он пойдет на все, чтобы достичь своих целей. Он – дракон. Его цель – я. Он уничтожил мою семью, моего жениха и против воли сделал меня своей невестой. Я должна отомстить. Боги дали мне второй шанс и вернули в прошлое. В тот день и час, когда я могу все изменить. Как поступить с тем, кто разрушил мою жизнь и уничтожил всех, кто мне дорог? Я должна отмстить! Убить его? Или влюбить в себя? Может ли любовь стать сильнее...
Я хотел переродиться и усилиться, но вместо этого оказался в другом мире в пыточной камере. Моя семья уничтожена, а я должен найти легендарный Инъектор: артефакт, хранящий силу мёртвых богов. И хоть я специалист по артефактам, но сложно искать, когда каждый шаг контролируют могущественные враги, доверять нельзя даже домочадцам, а в доме поселился болтливый магический лис, требующий расплаты по старым долгам. Единственные надёжные друзья — артефакты, которые я создам своими руками и верну...
1983 год, крах индустрии видеоигр. Атари-шок! Заниматься разработкой новых игрушек в таких условиях - безумие. Вы уже слышали что такое безумие? Повторение одних и тех же действий в надежде на изменение результата. Хватит ли у студии "Каналья Геймс" запаса прочности пережить трудные времена и не придется ли отказаться от игр в пользу скучного софта для бизнеса?
Пока Василий ведет отчаянную охоту за ресурсами, сбежавшая часть обезумевшего инопланетного Ковчега вселяется в человеческое тело и начинает собственную игру. Чтобы остановить его, героям предстоит не просто поднять в небо самые совершенные боевые машины, но и разобраться, кто из них на самом деле всё ещё человек, а кто — лишь пешка в чужой партии.
Поздравляем!
Вы уничтожили монстра 99999999999 уровня.
Поздравляем!
Вы получили случайную награду.
Ха-хах! Все-таки в этом грёбаном лабиринте жить очень просто:
Убей. Получи награду. Заточи свой клинок, и беги убивать дальше!
Я попал в этот мир давно. Настолько давно, что почти не помню прошлого. Зато я помню, как взял в руки клинок и избрал для себя Путь Героя, защитника людей от демонических тварей Предела. И почти прошел его до конца. Долгие годы сражений привели нас к финальной битве. Но в момент триумфа мой напарник, легендарный Герой, поддался зависти и вонзил мне меч в спину. Меня обнулили, нацепили клеймо убийцы и изгнали в Предел — территорию за Стеной, куда ссылают тех, от кого Королевство хочет...
Стоят ли перемены в одной великой стране одной-единственной смерти? Можно ли одним выстрелом изменить судьбы миллионов? Один из них ответит — да! Второй — усомнится. Противостояние сквозь время! Извечный вопрос: "Казнить нельзя помиловать"! — но вот где поставить запятую? Или же стоит поставить свинцовую точку...
Профессиональный наёмник или иначе - призрак, выполняя последнее задание, оказывается устранён. Но не мёртв. Не совсем... По воле какого-то таинственного случая он, а точнее, его сознание попадает в тело юного парня из Южной Кореи. И вот казалось - мечта. Он ещё в детстве хотел настоящую семью. В новом теле у него хотя бы мать есть и где-то должен быть отец. Однако, Южная Корея в своих социальных институтах может дать фору самому жаркому котлу Ада. Помогут ли ему навыки из прошлой жизни...
Новые локации, новые мутанты.
У Снайпа с товарищами появился серьезный и опасный враг, который уже давно проник в корпорацию Фармгалактикс. И этому врагу противостоять очень сложно, так как он обладает почти коллективным разумом.
Но и Снайп не лыком шит — стреляет метко, бьёт крепко. Еще бы мутация суперхищника каждый раз не преподносила сюрпризы, от которых порой голова идёт кругом.
Март 1973 года. Пока Вашингтон сотрясают первые громкие разоблачения Уотергейтского скандала, руководство ФБР отсылает спецагента Итана Митчелла подальше от столицы. Его отправляют на гигантскую плотину Гувера в пустыне Невады, где в подземном тоннеле найдено тело молодой женщины-эколога. Полиция пытается списать все на несчастный случай, но Итан обнаруживает замурованные в толще бетона «скелеты 1930-х годов» и выходит на легендарного создателя плотины, готового на все ради защиты своего...
Тифлис. 1876 год. Человек из XXI века приходит в себя в Российской империи. У него нет ни денег, ни имени, ни будущего. Есть только память о музыке, которую этот мир ещё не слышал. Князем Сандро Липартиани, он решает совершить невозможное — построить театр, который изменит Кавказ. Но старый мир не собирается уступать без боя. Влиятельные враги, придворные интриги, борьба с цензурой, первые электрические лампы, песни, которым ещё только предстоит стать легендами… А затем история сама...