Далёкие времена, когда чудесное и незримое было неотъемлемой частью людской жизни… Викинг Арнгрим пытается разобраться в чересчур прихотливых извивах своей судьбы. Собрав разношёрстную корабельную рать, он отправляется за ответами на далёкое Змеево море… Юная Кайя, избранница духов, осталась в мире совсем одна. Всё, что у неё есть – великий шаманский венец, за которым ведут охоту люди и нелюди. Но даже в чужой земле, полной врагов, найдутся те, кто поможет и полюбит. Своим путём,...
Государь-император мёртв. Раздираемая на части Российская Империя, в пограничных звездных системах которой до сих пор крейсируют вражеские эскадры АСР, постепенно погружается в хаос братоубийственной войны. Претендентов, желающих захватить трон и основать новую династию, слишком много и все они готовы идти до конца. В учебниках истории этот период назван Гражданской Войной 2215–2216 годов. Те же, кто пережил эту трагедию, назвали ее более понятным для русского человека словом Смута...
Темные готовятся к войне со светлыми. Брайен стал преемником Правителя и теперь пытается заполучить его доверие, чтобы помешать сеять хаос. Но из-за отношений с Авророй ему все сложнее это сделать. В мире светлых для Авроры наступают спокойные времена: близкие оставляют в покое ее и Дэйва после долгожданных новостей. Но тайна светлой может быть раскрыта в любой момент, и Аврора ни дня не проводит без попытки изменить будущее. Раньше они с Брайеном были по разные стороны баррикад. Сейчас же...
У новых хозяев всегда есть свое мнение что и как должно быть устроено в новоприобретенных ими владениях. Даже если там давным-давно завелась цивилизация – это не имеет никакого значения. Жителей Земли в этот раз тоже никто не спросит, чего они хотят - пусть новые владельцы и уверяют, что тем, кто выживет, понравятся перемены. Во всяком случае, подсказку, что происходит, они оставили – для двенадцати тысяч из шести миллиардов населения. Возможно, это поможет кому-то выжить. Возможно,...
Снайпер просил академика Захарова вернуть к жизни своих погибших друзей. И тот выполнил его просьбу… в лучших традициях Монумента. Ученый превратил оживших товарищей Снайпера в боевые машины, полностью подвластные его воле, и теперь с их помощью собирается подчинить себе сначала Зону, а после и весь остальной мир. И теперь перед Снайпером стоит нелегкий выбор: то ли смириться с происходящим, то ли ради выживания всего населения планеты попытаться уничтожить тех, ради кого он всегда был готов...
Что произойдет, если сбудется мечта подростка, выросшего на произведениях ЛитРпг?
Для всего человечества - это смертельная угроза, огромное количество страданий и боли; но для таких как Дэн, кто прочитал сотни книг похожей тематики, для тех, кто неплохо развивается в играх - это возможность исполнить свои мечты и достигнуть необычайных высот. Однако скоро Дэн поймет, что в жизни, чтобы чего-то достичь нужно что-то потерять...
Четвертое – одна ошибка может стоить целой жизни. У меня был шанс на спасение, была возможность покинуть Анклав, но я не сделала этого. Теперь из-за моей лжи, из-за чужого предательства и собственной ошибки я должна продолжать бороться. Мне казалось, что я знаю всё о страхе, но и тут ошиблась. Мне только предстоит узнать его многоликость и то, как он способен проникать в самые отдаленные уголки сознания. Я встречусь с ним лицом к лицу и либо не справлюсь, либо стану сильнее. Вот только, какой...
Третье правило – даже если сомневаешься, всё равно бей первым. Тонкая паутина лжи оплетает меня и душит медленно, но верно. Я больше не знаю, кто я на самом деле, не после того, что мне пришлось совершить в Грёзе. Каждый новый день хуже пытки, особенно, когда я смотрю брату в глаза… Хватит ли у меня сил признаться во всем и принять последствия, которые обязательно наступят? Данная история входит в серию "Рид". 1 книга – Отчаяние, 2 книга – Спасение, 3 книга – Ложь, 4 книга – Страх.
Тысячелетиями сохранявшийся статус-кво нарушен. Под видом богов, инопланетный разум внедряется в тела людей планеты-жертвы. Благодаря особенностям мозга, людям удаётся избежать колонизации Земли. Теперь под угрозой находится планета Зардаст. Спасти её может только землянин с уникальным разумом Зор, отторгающим чужое сознание. Сможет ли молодой программист, проснувшись в теле двойника, восстановить статус-кво? Для этого ему придётся отправиться в логово врага, неся с собой смертельный вирус.
Очень долго ждал выхода первой игры полного погружения? Планировал своё развитие в мага нагибатора? Хотел заработать? Получай класс друида, и старт вдали от всех городов. Тебе мало и ты все равно идёшь к своей цели? Держи в нагрузку скрытый статус. Что это? О... Ничего особого. Но если о нём кто-то узнает, то тебя захочет уничтожить каждый в этом мире...
На протяжении тысячи лет среди людей живут те, кого принято называть Выродками. В их жилах течёт Древняя кровь, пахнущая серой, своей матерью они называют Лилит, Герцогиню ада, а их репутация чернее чернил. Преступники и малефикары, чудовища и оборотни, некроманты и чародеи… К счастью, времена могущества Выродков давно миновали, сохранилось лишь четыре клана Древней крови, осевшие в городе Ур, Блистательном и Проклятом, и пытающиеся выжить в мире, принадлежащем смертным. Профессиональный...
Франция, начало XX века. В маленькую провинциальную школу фехтования поступает новый ученик. Поначалу он не блещет ни умением, ни обучаемостью, однако с его появлением вокруг фехтовальной школы происходят странные события. Масоны, представители Ватикана… А когда сходятся вместе тайна и большая политика, крови уже не избежать.
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает свои странствия по землям Хайбории. На сей раз путь ее лежит в Бритунию, где она обороняет свои земли от диких гирканских орд и обретает совершенно неожиданных союзников.
Кулл, наемник, странствующий по Турийскому континенту, оказывается в центре важных событий. В мир приходит магическое существо, жаждущее этим миром завладеть. Атлант и его спутники должны остановить демона…
Бесстрашная воительница Рыжая Соня продолжает странствовать по землям Хайбории. Воровка и наемница, пылкая и независимая, она повсюду устанавливает свои законы, нарушает правила, установленные богами и людьми, — и сама вершит правосудие. Однако таинственный Шакал может оказаться противником, совладать с которым даже ей будет нелегко.
Оказавшись на краю мира, в одиночестве, единственное, что важно — выжить. Какая разница, что было в прошлом, осталась человеком или уподобилась монстру? Все, что остается — двигаться вперед и постараться не сдохнуть.
Иллюстратор: Минами Сэйра
Над томом работали
Команда:RuRa-team
Перевод с английского:Soundwave1900
Перевод с японского:arknarok
Сверка с английским: arknarok
Работа с иллюстрациями: Traident
Редактура: Melassa
Названия
Японское: 盾の勇者の成り上がり3
Английское: The Rising of the Shield Hero 3
Иллюстратор: Минами Сэйра
Над томом работали
Команда:RuRa-team
Контроль качества: Soundwave1900
Перевод с японского: arknarok
Работа с иллюстрациями: Traident
Редактура: Melassa
Названия
Японское: 盾の勇者の成り上がり6
Английское: The Rising of the Shield Hero 6
Иллюстратор: Минами Сэйра
Над томом работали
Команда: RuRa-team
Перевод с японского: arknarok
Работа с иллюстрациями: Traident
Редактура: Melassa
Названия
Японское: 盾の勇者の成り上がり9
Английское: The Rising of the Shield Hero 9
Путин в теле Сталина умело руководит СССР, и командует Красной Армией в битве с японской империей. Кажется, что вот-вот и будет победа. Но на войне возможны всякие сюрпризы.
Вот уже 700 лет Бессмертный Великий Лорд Милон строит свою Федерацию, медленно расселяя Конные кланы на всей территории земель, звавшихся когда-то Соединенными Штатами. Перед Кланами бессильны как города-государства, так и другие кочевые племена. Перед вами — военная сага о войнах за федерацию кочевников Америки 27-го столетия.
К юго-западу от Замбулы, который принято считать выдумкой измученных пустыней путешественников. Ибо город возникает из песка столь неожиданно, что похож на мираж. Вместо собак по улицам этого города бродят кошки, а башни его столь высоки, что, говорят, в хорошую погоду можно увидеть берег Западного моря…Волей случая, именно туда попадает лихой казак Конан…
В безводной и безлюдной пустыне пред Кутаром внезапно является оазис. Там — маг Мердарамон, нанимающий варвара, чтобы доставить в Фалкар тамошнему правителю Темасу Херклару защитный амулет, призванный защитить этого владыку-узурпатора от двух его придворных чародеев — Элвирома и Талкалида, задумавших извести своего прежнего покровителя, которого сами же когда-то возвели на трон…
Маги и чернокнижники гибнут один за другим, не в силах понять от кого исходит угроза…Рыжая Лори тем временем находит изощренный способ вырваться из заточения — гробницы, где ее замуровал Кутар…Сам варвар тем временем с новым приятелем — спасенным им от шайки разбойников юношей Фларионом отправляются в развалины Фармиры за спрятанными десять тысяч лет назад легендарными сокровищами Кандакора…Кутару вновь предстоит встреча с Лори, поиск ларца мага Афгоркона и многое другое…