Что нужно, чтобы уничтожить человечество? - Несчастный случай.
Что нужно, чтобы спасти человечество? - Счастливый случай.
И он произошел! Жалкие остатки людей переместило в бескрайний мир, где балом правит всемогущая система, сталкивающая обречённые расы со всей Вселенной лбами.
Нет никаких правил. Сможешь ли ты остаться человеком?
Второго шанса не будет.
Не думал, что знакомство с профессором приведёт к становлению бесстрашного воина. И уж точно, не думал, что буду спасать целую Вселенную. У меня никогда не было стремлений стать героем, участвовать в битвах, и государственных переворотах. И уж точно, о чём не мечтал, так это попасть в настоящий гарем к изголодавшимся женщинам. И поверьте, от них не скрыться. Меня зовут Денис, я учусь на первом курсе технического университета на программиста. Круг общения у меня не велик: два костыля и...
Мою прежнюю жизнь уже не вернуть. С детства я был инвалидом, и переживал о прогрессирующем генетическом заболевании. Этот недуг скосил меня, перекинув с костылей на коляску, а потом я умер! Но, в начале мне казалось, всё просто, я был студентом, учился на программиста. Только судьба распорядилась иначе, и я стал другим человеком. Эксперимент профессора открыл во мне силы, которые не подвластны обычным смертным. Меня зовут Денис, хотя для братьев по оружию я давно уже АльВер, а для...
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить...
Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять...
Забыв кто он, герой обретает то, что помнит всё: первородный огонь, который старше звезд. В клане, где выживание — это искусство сгорать медленнее других, ему предстоит не просто научиться контролировать пламя, а слиться с ним, рискуя утратить последние крупицы человечности. Сила здесь — это не ответ, а вопрос, цена за который — собственная душа, и огонь неумолимо требует оплаты.
Егор Чумаков по кличке Чума попадает в детдом №4 «Маяк» в январе 1991 года. Ему тринадцать, но внутри него живёт осколок память взрослого человека, погибшего в уличной драке в 2019-м. Вместе с этой памятью он получает Систему и загадочный интерфейс, который позволяет видеть характеристики предметов, прокачивать навыки и создавать уникальное оружие. Детдом живёт по законам стаи. Здесь правят старшаки, а слабых либо ломают, либо вышвыривают на обочину местной экосистемы. Егор быстро понимает:...
Это Игра. Большая Игра. А значит в любую минуту твой мир может рухнуть, твои друзья оказаться врагами, любимая женщина обратиться чужой сущностью, а те, кого ты полагаешь противниками - единственной надеждой на спасение. Но что самое удивительное: все это тебе нравится. Потому что это твоя жизнь, и твоя Игра. И горе тем, кто усомнится в твоем праве ИГРАТЬ. А теперь все вышесказанное умножьте на десять и тогда это будет именно та судьба, которую подарили игроку Александру Первенцеву, чье прозвище...
В поисках ответов Генри и его небольшой отряд прибывают в Деммерворт. В город, находящийся под неусыпным наблюдением Волчьих стай — гильдии убийц, охотящейся за игроками, волею случая запертыми внутри этого сурового мира. Но не только они хотят прикончить нежеланных гостей. В разорённом войной, страдающем от голода и болезней городе, орден пылающего клинка устроил масштабную охоту на ведьм. Его послушники пытают и убивают всякого, в ком заподозрят зачатки магического дара. Так что теперь Генри...
ЛитРПГ, в котором Главный Герой - Товарищ Майор! Родина сказала "Надо!" и Товарищ Майор ответил "Есть!"
Эльфы, орки и прочие гоблины, оцифровка и приключение, а ещё - Рагнарёк и передел мира, как виртуального, так и вполне реального. ИскИн как бог Нового Мира, местами радиоактивные осадки с человеческим пеплом.
Боярка. Это была бы вот совсем-совсем боярка, по всем шаблонам и даже с системой. Только гг-попаданец подкачал. Потому что вместо юного героя попала… его тётя. А потом и с Системой… накосячили.
Алярм! НЕлогично, НЕприлично, НЕтипично.
Ненормально?;)
ВНИМАНИЕ, возможен многотомник!!!
Пять лет комы. Инвалидная коляска и нищета. Казалось бы, Система Разума — мой единственный шанс, но она дает выжить лишь одному из пяти. Моя оценка — "Невозможный". Теперь в моей голове живут много личностей: гениальный Ученый, мастер меча Маркиз и некто, чей голос заставляет Пурпурных рангов склонять колени. Я иду в Мир Разума не за славой. Я иду туда, чтобы снова научиться ходить и разгадать тайну того, кто занял место в моем сознании Примечания автора: Моя первая новелла, поддержите...
Литрпг. На спор продержаться пять суток без смертей в игре? Вроде бы ерунда? Не совсем. Главный герой - простой менеджер, который в жизни своей никаких приключений не видел. Только вот в игре все меняется, он попадает из передряги в передрягу. Сбежать, выставить себя трусом? Нет. Навстречу приключениям в мире Битвы за Огонь! (Завершено на 18.05.2014))
Игорь не справился со своей задачей, и мутанты не стали новым классом «Орбиты», более того он вынужден скрываться и усиленно качаться. Но на окраинах игрового мира тоже не спокойно… Сможет ли герой справиться со своими проблемами и остаться при этом человеком? На этот вопрос ответа нет…
Виртуальная реальность — зона бесконечной свободы. В самом деле, какие могут быть запреты, если даже гибель чревата лишь потерей опыта и вылетом в главное меню? Убийство ближнего давно перестало быть преступлением и превратилось в развлечение. Но перегибать палку всё же не стоит — иначе за твоей головой отправят тёмного странника. Неофициально…
Два брата, один самый обычный человек, другой обладатель странной, противоречащей всем постулатам современной науки способности «временной смерти». Как сложится их судьба, когда после событий, положивших конец привычному укладу вещей, они окажутся по разные стороны баррикад? Тот, кто привык притворяться и искать обходные пути, и тот, кто считает, что пистолет — это прекрасное решение для большинства проблем.
Игре чужды эмоции и переживания, основная ее цель – быть целостной и выполнять возложенные на нее функции. Все остальное – вторично. Однако есть исключения. Те, кто имеет право нажимать на кнопку «рестарт», стоят особняком относительно других игроков. Они – избранные. Они – на вершине. Они – смертники. Стоит ли быть одним из них, или довольствоваться ролью Проводника – вопрос, на который должен найти ответ Ярополк.
Вторая книга цикла "Душа Айны". Продолжение истории о том, к чему могут привести пересечения интересов людей, искусственного интеллекта и животные инстинкты кошмарных тварей из бездны космоса. Которая началась как игра с полным погружением, а как и где будет закончена - никто не знает.
Он был болезненным мальчишкой, который умер в свой день рождения. Но тут же открыл глаза, уже в другом мире и новом теле. Теперь его зовут Лин Табул, Безродный. В Цитадели собрались представители различных родов из Четырёх Кланов, а также Безродные, Изгои и даже один раб. Им всем необходимо пройти обучение, чтобы открыть в себе родовые умения и овладеть Интерфейсом. Власть над стихиями, супер слух, умение летать, гипноз – да мало ли навыков сокрыто в Памяти Крови... Главное – разбудить их и...
Третья книга цикла "Душа Айны".
Огонь войны охватил ещё одну планету. Твари из бездны космоса оказались сильнее и хитрее холодного машинного разума. Или удачливее? И что теперь будет делать тот, чей дом горит? Продолжит доверять тем, чей дом уже сгорел?
Шардон продолжает покорять виртуальность. И теперь полем боя для военного искусственного интеллекта становятся званые ужины, придворные балы и дворцовые интриги! А его оружием должны служить дипломатия, знание этикета и психологии. Должны, но… станут ли? Или он отыщет свой путь к высшим сословиям дворянства Империи?
Приключения игрока Троя, оказавшегося после смерти в реальном мире в виртуальной игре, продолжаются! Стоит ли отдавать огромную сумму за непонятное заклинание «призыв крота»? Как уцелеть, столкнувшись с опасным вниманием клана агров? Может ли низкоуровневый игрок обращать коварные засады против тех, кто их устраивает? Можно ли спастись от короля-призрака в его собственном подземелье, оказавшись там в полном одиночестве? Стоит ли бояться тех, кто обращает пещерных медведей в дворовых псов? Как...