Терзаемый Проклятьями Забвения, Последний из Первых Миров не раз переживал локальные трагедии собственных жителей, и почти все они так или иначе были связаны с влиянием Черного Пламени, принадлежащего Правителю Бездны. В то время, как Том 1 рассказал читателю истории Гармонии, Том 2 поведает вам именно об обратной стороне того мира, самой Бездне, ее искомой форме и желаниях. О желаниях, которые кажутся злом непосвященным душам, но, в реальности, сулят им мир единой утопии, который так тяжело...
Трое братьев, некогда наследников великого рода Кацер, в ходе случайной "работенки" становятся двигателем ужасных событий и участниками "трагедии первых миров" – истории о трагичной гибели их мира, придуманной самим создателем миров, Лордом Винторисом. Прежняя жизнь и память о ней отступают, когда перед их глазами несокрушимой скалой встает правда, в первую очередь о них самих и о том, что мир скрывает в глубинах своей истории и сколь темную ее часть братья вернули в мир. Выбор сторон, одинаково...
Небольшое приключенческое произведение, о путешествии в волшебный мир. Без романтики и страданий. Главный герой не герой, не злодей, просто хочет посмотреть канон своими глазами и не более того. Получиться ли, вот в чем вопрос.
Дороги Стикса бесконечны. Много еще предстоит пройти Амперу и Рине, чтобы прийти к своей мечте. А ведь в Стиксе прямо не ходят, так что, крюк выходит внушительный. Но рядом есть друзья, которые помогут, прикроют, подставят плечо.
Вообще, везет Амперу на людей, вот только после очередного боя ему приходится хоронить друзей. Но надо сцепить зубы, и идти вперед, не оборачиваясь на оставшиеся за спиной могилы.
Компания мутная, цель призрачная, но идти нужно.
Кости брошены, они еще скачут по сукну, чтобы отскочить от бортика, и, остановившись, указать игроку, жить ему или умереть.
Но идти надо, видение Рины, четко говорит, что от этого похода будет зависеть дальнейшая судьбы, но блондинка упорно хранит тайну будущего.
А значит, только вперед.
Что первое придёт на ум, если ты оказался в бесконечной темноте? Вероятно, мысли о скорой смерти. Именно об этом думал семнадцатилетний парень, разом утративший все свои чувства и воспоминания. Однако чей-то голос вывел его из забвения. Юноша очнулся и узнал, что люди — не единственные разумные существа в его мире. А без физического тела так и вообще можно спокойно обойтись. Если ты дух… Загадочный незнакомец помог ему прийти в себя — он назвался воином из тонкого мира и объяснил юноше, что тот...
Итак, Адмир попал туда, куда так стремился - в армейку. Развитие, прокачка, новые силы, раскрытие второстепенных персонажей, в частности о Мэйне узнаете больше. Очень много лора. Надеюсь, кто ждал продолжение, будет доволен результатом. Больше не скажу ничего, так как спойлеры.
Чёртову ногу адски крутило всю ночь. Только под утро я кое-как нашёл странную позу, где болело немного меньше, и провалился в тяжёлый нервный сон. Но толком поспать так и не вышло — звонок злым сверлом ввинтился прямо в мозг. Судорожно извернувшись, схватил выскальзывающий из рук телефон — конечно, вверх ногами, кое-как нажал на приём — босс, сразу рычит без всяких нежностей навроде "привет" или "как дела": — Что за на, Тумин, ты когда по-человечески работать начнёшь? — ну вот. Ну ведь...
Светлые эльфы всегда живут обособленно и жизнерадостно. Но даже в самых светлых уголках мироздания иногда может поселиться тьма. И одному из высших эльфов не осталось ничего, кроме как явиться в самую мрачную и неживую обитель, чтобы найти решение своей проблемы.
Высвобождение Кальдебарсона имеет свои последствия не только для Кальдебараса, но и для множества других миров. И вот в результате его действий в одном из миров пробудились древние забытые существа.
Один из витков Великого предназначения может показаться не таким уж и правильным, но всё, что тут произойдёт, имеет очень важное значение и далеко идущие последствия.
Как какая-то девушка с копьём могла победить самого бога войны? И что стало с теми, кто верно и преданно учился у Дракалеса? Все подробности в этой летописи.
Кто же такая Савира? И почему Си'им оставил своих сородичей? А самое главное, чем же занялись далькибовцы на Флаксизо? Всё это станет ясно из этой летописи.
Ты выжил! Ты стал сильнее! Получил божественный артефакт! И негостеприимный мир башни сменился заслуженным отдыхом в спокойствии. Но долго ли он продлится?
Безобидная игра подростков в детективов. К чему же она может привести? Конечно же к приключениям. И где же? В другой эпохе. Примечания автора:
Произведение написано в жанре приключений, прозы и сказки.
Адмир продолжает обучение в магической школе, наслаждаясь своим статусом и расширяя круг друзей. В то же время сеть интриг вокруг него начинает сужаться. Только вот сможет ли кто-то из имеющих планы на юного талантливого пироманта королевских кровей предугадать его поведение в критической ситуации?