Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Странные дела творятся в королевстве, но ни царь, ни подданные не обращают на это внимания. Юный принц решает во всём разобраться, нарушает запрет отца и пускается в путешествие. Какие тайны откроются ему в странствиях и что он решит предпринять для помощи своему краю?
Таинственная незнакомка является к герою в Особняк и утверждает, что одна из его подруг, Ольви, Нелли или Имира, покинула плато Вита по неизвестной причине и направилась в другой Заповедник Террагенезиса.
Цикл романов о попаданце в чересчур странный магический мир.
«Монстры опасны», — твердят люди. Но это не монстры сожгли магов. Не они разрушили обелиски и устроили хаос с эфиром. Не они превратили этот мир в рассадник чудовищ. Я – мракоборец. Моя работа — разбираться с тем, что не по зубам обычному человеку. Чудовища. Проклятые. Безумцы, решившие, что могут играть с силами, которых не понимают... Мне пришлось переродиться в мире, где магов загнали в угол, а чудовищ становится всё больше. Где Империя делает вид, что всё под контролем, а страх давно сильнее...
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Жили-были орки и люди...
После разрушительной войны, опустошившей их родные земли, они отправляются в далекое путешествие через океан к загадочному континенту, где им предстоит столкнуться с новыми вызовами и опасностями.
Им приходится бороться за каждый клочок земли, осваивать незнакомые технологии и учиться жить бок о бок друг с другом, несмотря на вековую ненависть.
Это история о том, как враги могут стать друзьями, а непримиримые различия – основой для создания нового общества.
Несколько лет Лангар Жестокий успешно совмещал любовь с долгом, но теперь сама судьба заставляет его сделать выбор. В окружении могучих противников он пытается найти лучший выход, пока время, отмеренное на счастье, стремительно истекает. Последняя надежда — чудесный дар, который может обернуться спасением или проклятием.
Платон Громов в прежнем мире наивно полагал, что пятница для него – самый страшный день, грозящий серьезными бедами и опасностями. Насколько сильно он ошибался, парень понял, только попав в новую реальность. Хотя там вроде и пятниц нет, и законы другие, да и у него самого вдруг проявились способности к магии – чем не панацея от бед? Однако не всё то, чем кажется. Оказалось, что многочисленные проблемы Платона и их преодоление – это единственный для него способ не погибнуть, причем в новом мире...
На острове Арокзор, издревле окутанном туманом войны, живут многочисленные племена орков, борющихся за выживание и власть. Племена воюют как между собой, так и с людьми, прибывшими сюда несколько столетий назад в качестве завоевателей. В одном из таких племён живёт мальчик по имени Райсенкард — младший сын вождя, мечтающий в будущем занять место вождя. Его мечту разделяет старший брат — вечный соперник мальчика. Из-за сложившейся конкуренции отношения у них недружелюбные. В обществе орков...
Я — обыкновенная девушка, выбравшаяся отдохнуть на остров. Он — последний король из рода Мааре, над народом которого нависло проклятье. — Отпустите! Вряд ли я подойду на роль жены! — Такова воля пророчества. — Что?! — замечаю перед собой фигуру статного и красивого мужчины с блестящей кожей. Она переливается и манит коснуться. Тянусь, чтобы на ощупь определить как такое возможно. — Что вы себе позволяете?! — цедит он, оценивая меня сверху вниз. — Кто это?! — Ее зовут Алессия....
Время прошло – Константинов не тужит,
«Шустовский» глушит и с тварями дружит.
Подруга героя, принцесса-суккуб
Предохраняет от аццких заруб.
Ну а от тех, кто в нем видит врага
Спасает героя своя ЧВК.
Взмолились тут ведьмы – «Скорей, помоги!
Нас одолели злые враги!»
Блюдо остыло – возьмемся за месть,
Нас пока пятеро, а было аж шесть.
Врага упокоим для дела такого.
Бегом за чтение тома второго!
Я был глупым и слабым? Чёрта с два! Всего лишь не сумел разобраться со своими проблемами и наивно понадеялся укрыться от них на другом краю света. Увы, мои неприятности оказались сродни злющим псам, которые бегут по пятам и кусают за ноги. От таких не спрятаться, таких не задобрить куском колбасы и не обмануть чужой личиной — если только учуют, непременно догонят и порвут в клочья. И да – ищейки на мой след уже встали. Оторваться не получится, и едва ли я сумею подобрать достаточно...
Преданный родственниками, скованный вечным проклятием, я, стальной архонт, мастер магии земли и некогда великий правитель, сотни лет влачил жалкое существование в мире теней. Но однажды Высшие предложили мне сделку: освобождение и месть в обмен на возрождение одного из двенадцати великих родов Российской империи – рода, обвинённого в государственной измене и почти уничтоженного, рода, от владений которого остался жалкий клочок земли, а от дружины – небольшая горстка бойцов, рода, коему предстоит...
Герой жил и играл во вселенной Дмитрия Руса. Описана в его цикле "Играть чтобы жить".
Игра Земли Меча и Магии вдохновлена Героями Меча и Магии, всех серий, откуда взято очень многое.
Отдельные элементы игры взяты из Master of Magic, Warcraft, Disciples, Age of Wonders и т.д.
Я имел наглость взять также один из элементов из Dota 2.
Я не служу тьме, но уничтожу ваш свет, став его клинком. Сложная идея? Так в общих чертах звучит мой план по возрождению былого величия родного мира и мести лживой твари, предательнице, занявшей трон верховного божества. Я – последний архонт Ордена Равновесия, почти обычный одарённый, не владеющий силой сокрушать вершителей судеб миров. Значит я буду повсюду искать источники силы и союзников. Моя способность находить баланс в любой системе, сочетать противоположности слишком приметна, поэтому...
Хватит! На моём счету десятки богов хаоса и легион тварей мельче. Больше никаких миров крепостей! Всё. Ухожу в отпуск.
Седьмым не наследным сыном какого-нибудь императора. Прожить хоть одну спокойную, человеческую жизнь в достатке и безделье.
Получилось? Отлично!
В смысле, оставят без наследства? То есть, как самому без денег в Сочи? Империя только появилась? Какие нулевые? Маги, террористы, сектанты, наркомафия?
Никто не посмеет испортить мне отпуск!
По закону планеты Эскальдор паладинам (сторонникам света) запрещается
вступать в брак с ведьмами и темными магами. И чтобы этого не произошло, обе расы стараются никак не контактировать друг с другом. Однако появление на свет одной маленькой полукровки бесповоротно меняет ход истории навсегда. Страшные и опасные вещи начнут происходить на острове Очигвай. Кто же поможет спасти остров от конца света, или он обречен на гибель?
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG. Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром. Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и...
Меня зовут... нет, не так.
У меня много имен — в каждом народе и на каждом Небе меня называют по-разному. Вспомнить все свои имена невозможно, зато одно имя является для меня родным.
Азраиль. Меня зовут Азраиль... и я когда-то был Богом.
Точнее, человеком, что по силе своей достиг уровня семи Богов.
Но я был наивен, когда верил в святость Богов. Наивен и глуп, и потому поплатился. Детьми, силой и всем, что ценил.
Но теперь я другой. И пришло время создать своё Небо.
Бытие определяет сознание… Но что если оно настолько невероятно, что взрывает воображение! Гарри оказался там, где меньше всего ожидал. Но это не повод сдаваться, сетуя на превратности судьбы. Напротив, это новые возможности, которыми герой намерен воспользоваться в полной мере!
Когда твоя жизнь достигает дна — нет денег, нет девушки, нет уважения — смерть кажется избавлением. Но вместо мирного забвения я очутился в мире, где реальность подчиняется законам RPG. Система классов, прокачка характеристик, подземелья с сокровищами — мечта любого геймера! Вот только я умудрился выбрать роль целителя в мире, где выживает сильнейший. А моя неспособность нормально общаться с людьми делает поиск команды настоящим кошмаром. Казалось бы, обречён влачить жалкое существование и...
Игра против Туманоликого началась.
Столица погрязла в коррупции и античернокнижных рейдах, мятежники устраивают теракты, плетут заговоры, неясно, кто друг, а кто враг.
Но мне-то что?
У меня есть план, и я его придерживаюсь.
А когда закончу - в Москве останется лишь один пожиратель.
Я – Эгихард Райнер, наследник старейшего рода темных магов, появился на свет из-за экспериментов отца, который хотел стать властелином мира. Вот только получился не черный маг, а кое-кто пострашнее.
Теперь мне придется выяснить, кто я такой на самом деле, разобраться с кучей "любимых" родственников, а заодно и со светлыми магами, которым зачем-то очень нужна моя кровь.
Армия орков — это очень серьезно, особенно если они не ограничены периметром стен. Кто-то должен был сковать их продвижение, чтобы зеленокожие амбалы не смогли ударить в спину основным силам! И поскольку именно в моем распоряжении оказалась армия скелетов — выбор был предрешен. А еще у нас был простой и хороший план сражения — и он даже сработал. Почти без импровизации. Почти. *** Вниманию читателей: не будьте слишком серьёзными, у автора на книге очаровательный тег "кто упоролся мы...