Система пришла в этот мир, и молодая империя трещит по швам. Император пропал, аристократия плетет интриги, а Совет наместников затеял собственную игру. Но Марку нет дела до большой политики и судеб людей. Марк — авантюрист и одиночка, просто следует на зов. Зов крови.
Больше картошки Лорду картошки!
Больше рабов для картофельных плантаций!
Я подчинил Магию, устоял перед Соблазном и даже научился гнать собственный Системный Сидр!
Но скоро занавес между локациями Системы падёт.
Что ждёт за ним? Кабаны? Люди? Люди на кабанах?!
Плацдарм захвачен, но перед тем как идти на штурм Башни, необходимо закрыть дела на Земле. Собрать мощную коалицию, привлечь старых союзников и найти новых. Закончить насыщение Духовного Меча, посетить Школу Семи Камней и неизвестную локацию. Время прихода главного врага ещё не определено...
Денис Акимов, очень приятно. А может "Странник"? Да, наверное лучше Странник. Что случается, когда ты просыпаешься в своей квартире, а по улице разгуливают толпы протухших мертвяков? Правильно, начнешь рефлексировать. К сожалению, мне такой возможности не представилось. Пришлось превозмогать. Надеюсь, все у меня получится!
Смерть - штука странная, никогда не знаешь, когда она явится к тебе, и до её прихода не узнаешь, что же следует за ней. Точно так же и Клаус, представлял себе беззаботные выходные, но один несчастный случай полностью изменил его жизнь... Он неожиданно оказался в ином, новом и неизведанном месте. Поначалу может казаться, что всё не так уж и плохо, пока не узнаешь, что ты переродился в самом ужасном уголке этого мира - месте, где обитают разнообразные монстры и где борьба за выживание становится...
Современный человек, кажется, готов к чему угодно – к вторжению коварных пришельцев, к Армагеддону, к пробуждению древних богов, – но только не к тому, что магия из компьютерных игр придет в реальный мир… Не верил в это и Михалыч – курьер в службе доставки, а в игровом мире некогда известный как Вязимир. Но поверить пришлось. Ведь все началось с простеньких заклинаний. Сначала кто-то побаловался и приказал кошке на улице: «Замри». Потом кто-то снес три жилых дома заклинанием «Порыв ветра»....
Жертва автокатастрофы наверняка попадает в рай. Но то место, куда занесло меня, точно не назовешь райскими кущами. Все-таки ближе к аду. Таким мне представилось будущее после апокалипсиса, где меня в чужом теле пробудила Система. Договор был простой: чтобы вернуться в свой мир и живым, я должен спасти Мир Леса, а значит и контролирующую его Систему от вторжения из другой реальности — ни больше, ни меньше! А для этого необходимо собрать семь магических кристаллов разных рас, раскиданных по всему...
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Ранк - наглый и шустрый подросток, гоблин по крови, а в душе... волшебник, ученый и немного бог, пытающийся разобраться в новом для себя гоблиноидском мире Урхура. А по пятам снова идет война, которая грозит стереть из этого мира все, к чему уже привязался. И надо ее выиграть - хотя от одного гоблина, кажется, ничего не зависит. Ну, это как сказать...
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Новый сезон начинается со смерти героя на Земле и его возрождения на Урхуре - мире гоблиноидов в совсем другой звездной системе. Прелести и проблемы здесь тоже иные, и герою только предстоит о них узнать.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Набираясь сил и уверенности в них, герой все чаще выступает против законов своего мира… Что может остановить поезд, который катится в пропасть? Разве что диверсия на пути его.
Фанфик и отчасти апокриф к циклу Петра Жгулева «Real RPG». Действие происходит в том же мире и времени, но вокруг иного главного героя. Заимствован глобальный ход сюжета и, в основном, игровая механика. Четвертая часть цикла описывает тройственный конфликт между земной цивилизацией, силами ее природы и Системой, продолжающей попытки захвата нашего мира.
Мир бесконечного лабиринта. Здесь веет смертью и опасность на каждом шагу. Здесь целую вечность идет война, в которой нет и никогда не было победителя. Мой изначальный статус: жалкая крыса под ногами воюющих сторон! Как говорится, с волками жить — по-волчьи выть… Теперь меня зовут Дэдвин, в моем теле сокрыта тайна: поглощая души убитых врагов, я становлюсь сильнее… Кровавый ангел ты или богоподобный демон, дьявол или человек, умрет любой, кто встанет на моем пути! Я собираюсь вознестись на...
Герой уже принял новую жестокую реальность. И из жертвы он превращается в охотника. В охотника, который пожирает врагов в темных бесконечных коридорах, превращая их в ступеньки на пути достижения собственного могущества.
Жизнь – охота. Истинный зверь никогда не умрёт, если его не убить. Старого зверя и уж тем более древнего, чьё убийство возвысит тебя, очень сложно прикончить без Дара. Практически невозможно. А Дар только в Бездне. По сути норы в неё – это начало Пути. Шагнувший в Бездну делает первый шаг. Шагнувший с победой обратно – второй и решающий. Я сделал их оба.
Бывший практик пути крови из захудалой секты, а ныне игрок, выгрызающий право на жизнь и убивающий всех встречных, превращая их в ступеньки на пути собственного могущества. Время страха и скатывания в пучины отчаяния закончено. Впереди ждет лишь бесконечный путь развития и совершенствования. Ведь Система может дать все!
Дмитрий – обычный парень, но при этом достаточно невезучий чтобы сильно подпортить себе жизнь. По прихоти неизвестных существ он и еще миллион людей с Земли вступили в игру за судьбу планеты. Игру на выживание, в которой каждому игроку выдается свой оплот – искусственно выведенный зверь огромных размеров. На его спине можно строить здания, разводить животных и выращивать растения. Диме не повезло, он получил слабый талант – фермер-селекционер. Но так ли слаб этот талант на самом деле…..
Главное правило для любого наемника Новой Москвы - жизнь на грани. Но что делать, если ты уже зашел за нее так глубоко, что пути назад уже нет? Что делать, если на тебя охотятся все: правительство, корпорации, банды и другие наемники?
Вчерашние друзья предали тебя, и во всем городе нет ни единого человека, на которого ты мог бы положиться. Ты один, никто не прикроет твоей спины.
Вариантов спастись нет. Остается только достойно умереть.
Наш герой Леха Осташов снова в мире Главного Квеста. И теперь ему предстоит путешествие в глухой угол северного королевства Уэссе, чтобы разгадать очередную загадку, связанную с тайнами эльфов. В чьих интересах использовать наемного убийцу, чтобы расправиться с эльфийским магом, уже много лет прячущимся в запертой для всех башне? Почему неведомые силы так активно пытаются заполучить старинную куклу, с которой связаны древние пророчества эльфов? Новые приключения, новые опасности, новые враги и...
Победив в Лотерее раз, сложно удержаться от того, чтобы не попытать удачу вновь. Я испытал и попал не туда, куда хотелось бы. Однако меняться под окружающий мир Я не буду, это окружающий мир будет меняться под Меня!
Новые приключения ждут наших героев в новом мире. Космос! Галактика! Огромный простор для идей и решений! Посмотрим куда заведёт их новая дорога жизни!
Путь Салека продолжается. Зона уже позади, но уже на самом пороге его ждут новые испытания. Сектор, который должен был стать местом для спасения, вполне может стать смертельно опасной ловушкой.
Устали от пряничных героев, которые суют свой нос куда не попадя? Несутся туда, не знаю куда, спасать того, не знаю кого, по воле огня? Здесь такого не будет. Обычно главным героем выступает просто парень, который ничего не делал для того, чтобы добиться своей избранности, и ему просто повезло. Тут такого нет. ГГ это маг, который рвал жопу для достижения бессмертия. Но о том, что было дальше, и что пошло не так, расскажет история.