Леший завершает свой путь. В этой долгой дороге домой он обретал и терял. Он бросает вызов самым могущественным существам мира, яростно расправляясь с тем, кто посмел отнять у него часть души.
Жизнь забавная штука. Вчера ты строгий преподаватель, которого студенты за глаза прозвали Ганнибалом. Сегодня ты в коме, и не знаешь, что два мира слились в один, изменив правила игры. А завтра, ты просыпаешься слабым и еле живым, но тебе нужно найти сестру.
Помимо вселенной альтернативной реальности — Универсума, существует еще и ее двойник — Дарк Универсум, в котором разрешено все и где можно реализовать любые свои желания. Профу, специалисту по поиску и спасению, вместе с "ключом мертвеца" попадает в руки Темный Квест. Остается только собрать группу — и вперед!
Уровень - 0
Локация - 0
Питаюсь манной небесной и водой из-под крана.
Памяти нет, проснулся в костюме Адама.
Затем модератор, книга и жаба в жабо.
Интересно у меня шиза или реальное всё?
Параллакс оплетает Галактику, подключая к игре новые разумные формы жизни против их воли.
Кажется, здесь никто не регулирует баланс. Сильные пожирают слабых, и те, кто вступает в игру позже остальных, обречены стать ресурсом. Люди же вступили в игру последними в Галактике.
Я же… а я вообще попал в неё по ошибке. И ещё посмотрим, чья это ошибка.
Я снова у себя, в ставшей уже такой родной деревне. Было неприятно, но я смог вырваться. А теперь нужно узнать, кто же там так хулиганит, с той стороны портала... Ну и вещички свои вернуть. А дальше что делать? Вариантов куча, да только какой верный? То ли оставаться в деревне, то ли ехать в Москву, ведь там много полезного можно добыть. А может еще куда рвануть на своем поезде? Собрать по пути желающих присоединиться, да привезти к себе. Или вообще отправиться исследовать открытые миры? Не...
Прибытие в портовый город обычно связано с финалом путешествия. Но для меня – это лишь начало. Начало долгого пути, в котором цель одна – встретиться с семьёй.
Кто его знает, что произошло в той пещере на острове, но надо бежать. Подгадать время, сбежать от надзирателя. И отправиться в путь.
Мои силы растут, а с уверенностью всегда всё было в порядке. И это вижу не только я.
Система всё настойчивее пихает меня в самую гущу событий, и всё острее встаёт вопрос: как, находясь в эпицентре масштабного конфликта, не спалиться, что я многоликий внешник с Земли?
Ладно... Даже если и спалюсь, главное - не оставлять свидетелей!
Злоключения вчерашнего студента Дениса Савельева начинаются со знакомства с Психом – древним, как само время, системным оружием, топором берсерка. Кроме новых невероятных возможностей системное оружие взваливает так же на плечи нового носителя еще и ворох старинных кровавых долгов его предшественников. Привычный мир рушится, и теперь Ден вынужден приспосабливаться и выживать в новых реалиях…
Здравствуйте, меня зовут Магнус Криггс. Согласен, так себе имечко, но какое есть. Спросите, кто я такой? Ответ на этот вопрос нельзя дать одним словом. Попаданец, гомункул, дитя бога, охотник на монстров, убийца, предатель, монстр. Перечислять мои грехи и достижения можно долго. Грехов больше, я не герой. Вы не ошибетесь, если посчитаете меня ужасным и эгоистичным разумным, идущим к своим целям по трупам. Их на моем пути было очень много, но число поверженных от моей руки ничтожно по сравнению с...
Макс отправляется в то еще приключение! На его героические плечи возложена очень важная и ответственная миссия. От которой будет зависеть жизнь целой планеты, цивилизации людей и иных народов. Но нашему парню некогда задумываться о возвышенном и пафосном. Ему бы шкуру свою сберечь. И он не догадывается в какой дикий замес ему еще предстоит попасть.
Навык Малая Ложь, всё больше затягивает в омут противоречий десятника Ирчина Злобного. А поглощённые в безумных количествах очки Системы, будоражат давно забытые эмоции старого гоблина, заставляя помутиться его разум. Сможет ли он совладать со своими желаниями и сколько крови придётся для этого выпить его клинку?
Молодой стал одним из наемников Новой Москвы. Мысль о возвращении к старой жизни противна ему. Теперь у него есть все: импланты, деньги, авторитет, девушки и моральное удовлетворение от того, что он круче большинства жителей Новой Москвы. Чем выше он забирается по карьерной лестнице наемника, тем более сложные заказы ему приходится выполнять. Но отступать нельзя. Если съедешь - потеряешь лицо. И тогда путь в Легенды будет закрыт. Но как бы ты не был бы крут, всегда найдется кто-то выше...
Еще вчера он был мелкой корпоративной крысой, ходил на работу, а в свободное время развлекался, как мог. Сегодня он наемник по кличке Молодой. В его кармане кастет, в кобуре - пистолет, а в голову загружен пиратский интерфейс-помощник, который позволяет оценивать и улучшать навыки, и помогает в драках и погонях. Теперь Молодой готов на все ради адреналина и денег, пусть это и не главное. Главное - доказать жителям Новой Москвы, что он достоин быть лучшим наемником в ее истории. Ну или...
В книге нет эротических сцен и ненормативной лексики, но есть сцены жестокости.
С приходом Игры, новый мир появляется на руинах старого. Люди меняются, но каждый выбирает свой путь. Различные умения и навыки, рост в уровнях и новые друзья. Путешествие Лешего продолжаются в новом мире, полном диких монстров и монстров в человеческом обличье. Заключительная книга серии
Попал в чужой мир по случайности, зайцем. Тебе не давали цели, от тебя ничего не ожидают, тебя вообще не должно было тут быть. Но судьба дает тебе возможность, новый спутник описывает представшие перед тобой цели. Выбор же остается на тебе, но сможешь ли ты выбирать опираясь лишь на свою мораль, придерживаться её, когда мир предоставляет тебе более эффективные и действенные варианты, но и более жесткие. Сможешь ли ты придерживаться своих целей, когда тебе показывают более действенную парадигму...
Система пришла на землю в первом веке до нашей эры.
Сможет ли человечество пережить её приход. Примечания автора:
Вдохновлено произведением Петра Жгулева "город гоблинов"-
Техника доведена до такого совершенства, что кажется уже магией, а всевидящее око системы следит за исполнением порядка. Во множестве миров живут разные представители разумных существ. При этом в таком технологически продвинутом окружении царит по сути вселенский феодальный строй. Дабы не гибли миллионы невинных, элита разных рас придумала выход — битвы только между благородными и только если они выросли и прошли посвящение, а возможности любых стихий им в помощь. Но получилось всё наоборот,...
Порталы на Землю продолжают открываться, но и мы не сидим на родной планете. Войны повсеместно, и при этом Изначальный мир все ближе.
Вот только чем больше я про него узнаю, тем больше появляется вопросов...
"Арктания" — виртуальная игра в стиле стимпанк. Магические заклинания, заколдованные артефакты, паровые машины, огнестрельное оружие и механические големы здесь — часть обыденной жизни. Бывший паладин, а ныне кузнец Корн; жрица богини Элении, знахарка Амина; великий лучник, а теперь простой охотник Лерт; гном-подрывник Фрам; колдун Ратмир. Что объединяет всех этих персонажей помимо того, что каждый из них был сослан в глухую деревеньку на границе с землями орков за провинности перед...
Руководство Гильдии Убийц уже давно поставило "сбор новичков" на поток и занимается взращиванием элитных воинов. И не все так плохо на первый взгляд, только вот отказаться нельзя. Внутренние интриги, в которые намеренно путают новобранцев; незавидная судьба разумных, не сумевших пройти обучение; и задания от руководства, которые идут вразрез с мировоззрением главного героя. Как он поступит? Куда его приведет сделанный выбор?
В каждом из множества миров, включая наш, есть проблемы. Проблемы маленькие, большие, это не так важно… Важно, лишь то, что их нужно решать! И одной из таких проблем является некий Малетаар, нарушающий баланс жизни и смерти в мире, где существует магия, монстры и… Псевдоигровая Система! Для решения данной проблемы в тот мир однажды и был отправлен Клим, у которого, как у всех до него, а так же тех, кто будут после, есть лишь три года, за которые нужно успеть стать сильнее, прокачаться и...
В мир пришла игровая система, и теперь герою приходится выживать, полагаясь на себя и тех товарищей, которых он встречает, когда привычный уклад его жизни рушится. Но в отличие от игры, смерть здесь безвозвратна и подстерегает его на каждом шагу.