Одержимые 5
Серия: Одержимые (#5)
Цель ясна — попасть в изначальный мир. Вот только я не хочу гробить на это десятилетия, как это делают жители других миров. Надо бы справиться за месяц, в конце концов, Хранитель я, или погулять вышел? Вот только система не дает расслабиться, Москва все больше напоминает военный полигон, на котором всё сложнее найти кабачки…
Записки Администратора в Гильдии Авантюристов. 5 Том
Что вам первое приходит на ум при слове "Гильдия Авантюристов"? Наверное, авантюристы. А ещё задания и попаданцы из других миров. А ведь в Гильдии работают самые разные люди. Хоть незаметно для всех, но они делают огромную работу. Наверняка, при попадание в другой мир вы пойдёте сразу же в Гильдию! А что если такой попаданец решит стать не Героем Авантюристом, а самым что ни на есть почти обычным Администратором? Давай же узнаем, какие трудности и забавные ситуации его могут поджидать в этом...


Кротовский, вы последний
Год выхода: 2023
Серия: РОС: Изнанка Империи (#1) завершена
Кто откажется стать графом в альтернативной Российской Империи? Почет, уважение, власть, родовой магический перстень… вот и я поначалу обрадовался… А оказалось, что в опальном роду я последний, особняк надо продавать на покрытие долгов, а магический дар у меня мусорный. И все кому не лень норовят отобрать последнее или вовсе сжить со света. Только я тертый калач… старый управленец советской закалки. С моим опытом и знаниями из прошлой жизни и в графьях не пропаду… и кто сожрать меня...
Как "мёртвой" принцессе выжить в мире драконов 2
Год выхода: 2023
История любви давно умершей принцессы и дракона, который забыл, как превращаться в человека. Все попаданки как попаданки, а я умудрилась попасть в тело мёртвой принцессы. Ни родных, ни друзей, все уже умерли, а замок и земли давно ушли с молотка. А как выжить в мире драконов без имени, связей и средств? Всё правильно: надо поднимать свой бизнес.
Стратагемы заговорщика
Из поколения в поколение хранители преданий выбирали среди детей Удела Духов новое воплощение древнего вождя и пророка, известного как Смотрящий-в-ночь. Хранители следили, чтобы жизнь народа текла в согласии со священными ритуалами, а могущественный Орден Стражей защищал людей от древних чудовищ и злых колдунов. Но из-за моря пришли чужеземные захватчики и принесли с собой ветер перемен. Теперь молодой Смотрящий-в-ночь стремится по-настоящему править страной, жрецы разрешённых и запретных...
Мимик нового Мира 8
Серия: Мимик! (#8)
Когда начинаются проблемы? Когда жить начинаешь хорошо. Когда начинаются реальные проблемы? Когда реальность оказывается под сомнением. Но что хуже всего, когда ты попадаешь не в другой мир, набитый разными тварями, которые мечтают тебя убить, а в другую вселенную в игровом мире. Осталась мелочь. Найти выход отсюда, попутно захватив с собой как можно больше ресурсов.
Прошлое
Серия: Лишний (#2)
В академии постепенно наводят порядок. Если кого и выпускают, то этих магов можно назвать настоящими Истинными. Годунов продолжает гнуть свою линию, и аристо вынуждены принять его позицию. Но, конечно же, не все согласны с таким обращением. В то же время на меня сваливаются новые неприятности. Прошлое Брая и Айки внезапно всплывает, подобно… лучше не говорить, подобно чему. Но сравнить можно, ведь приятного в этих новостях мало. Да ещё и Аня… в общем, мне есть, чем заняться.
Власть
Серия: Грани Силы (#4)
Столкновение идей приводит к спору. Когда в клинч входят Влиятельные люди — это всегда жестокая схватка! На тебя смотрят те, кто признал твою Силу. Они опираются на твой Статус. Что дальше? Куда двигаться? Кем ты готов пожертвовать? Согласен ли ты, чтобы и дальше страдали ни в чем не повинные люди? Знай! В битве Влияний обязан определиться победитель! И тот, кто им станет, обретет крайнюю Грань — Власть!
Ум
Серия: Грани Силы (#5)
ФИНАЛ Ты пробежал Грани, как спринтер. Заплатил за каждую цену. А дальше что? Мир отнял у тебя всё! В кредит взять не получится. Но есть вещь, которая принадлежит только тебе. То, что помогало получать каждую новую силу: твой острый Ум. Что же произойдёт, если катализатор станет следующей Гранью? За нее тебе платить не надо! За эту Грань заплатит Мир!  
Карты, золото, меч
Распутье — город алхимиков и торговцев, бандитов и ученых, страховых агентов и наемных убийц. В него стекаются люди и нелюди всех мастей — шутка ли, ведь здесь сотни возможностей разбогатеть, но тысячи потерять кошелек, а то и собственную жизнь. Вот и Ивейн направился туда пытать свою удачу — и кто бы знал, что все это закончится побегом из-под стражи, работой на самого опасного криминального авторитета города, знакомством с парочкой гремлинов, дружбой с орком-библиотекарем и еще множеством...
Древний и благородный род Равенкло
Прошло двадцать лет. Закончилась вторая магическая война, ГГ повзрослели и стали влиять на магический мир в лучшую сторону. Но эта история не о них, пусть они и примут в ней прямое участие. "Что если ты живешь с единственным родственником который мог бы быть волшебником, но судьба распорядилась иначе? Кто стоит за смертью твоих родителей? Насколько твой род глубоко уходит в историю? Кем ты можешь стать в будущем?" - на эти вопросы, герой сам должен найти ответы.
Влияние
Серия: Грани Силы (#3)
Жизнь вышла на новый уровень. Уже никого не волнует твой Статус и Сила. Детские игры кончились. Ты лишь винтик, а гонора на целый завод. У тебя на доске пара пешек, а у противника полный комплект. Ты все равно хочешь битвы? Тогда готовься платить! Начинается жаркая схватка за следующую Грань — Влияние.
Эргоном: Ничего лишнего
Серия: Эргоном (#3)
Барон Скуратов продолжает своё восхождение по аристократической лестнице. Врагов меньше не становится, опасности множатся, а родовой архив, как и Сокровищница с артефактами, до сих пор недоступны. Ему нужно поучаствовать в Дикой охоте и начать принимать самых верных людей в вассалы. Кроме того, барон Пешков продолжает плести интриги, да и остальные недоброжелатели всего лишь затаились.
Албус
Серия: Лудус (#1)
Что наша жизнь? Игра… В какой момент мы перестаем воспринимать игры, как развлечение? Когда они становятся нашей жизнью? Ставка, выигрыш, эйфория… Все идет, как по маслу. Однако, за каждой победой стоит огромный труд, а за проигрышем — работа над ошибками. Мир, где воспоминания — валюта, приветствует игрока, что оказался в нем без памяти. Итак. Что наша жизнь?…
Восстание Зарикса
Серия: Странник (#2)
Зарикс — самый обычный гном, работающий и живущий на эльфийских шахтах к северу от Бейсдона. Вся его жизнь это добыча руды и артефактов, для того чтобы обменять их у эльфов на еду и вино. Так гномы живут уже десять лет, не видя света, и работая на эльфов, которые относятся к ним, как к рабам, но сколько еще так будет продолжаться? Примечания автора: Это приквел к книге "Странник"
Одинокий волк
Воскресное утро началось с сюрприза. Вручили заклинание, обозвали "магом" и дали задание — выжить. Ну не бред? В голове слышится чужой голос, перед глазами — табличка со статами. Как тут не сойти с ума? Люди без лица объявили охоту. Другие "маги" хотят отобрать весь лут. Получится ли уцелеть, если даже малейшее пропущенное заклятье приносит боль? РеалЛитРПГ, прокачка, циферки, без гарема. Жду отзывов.
Мир по обе стороны планеты
Серия: Эллариония (#1)
Эллариония — планета контрастов. Местами она наивна, красочна, тепла, дружелюбна и обильно одаривает своих детей драгоценными самоцветами. А местами она сурова, эгоистична, капризна и требовательна, да настолько, что забирает силы жителей, оставляя последних умирать на улице. Проблема в том, что будешь ли ты пожинать плоды или платить за них, зависит от того, где родился. И когда планета окажется под угрозой, далеко не каждый захочет её спасти.  
Взаперти
Приключения Александра в безумной «песочнице» продолжаются. По надуманной причине против него ополчились практически все маги локации. И даже объявлена награда за его голову. Сбежать не получится, а воевать против всех — сомнительное удовольствие. Появление одержимых, атакующих всех без разбору, рушит все планы. А преследующие его маги льда из стартовой локации никак не успокоятся. Вот как одиночке в таких условиях не только выжить, но и сохранить человечность? Или, может, наплевать на совесть и...
Путь Акиро 2
Серия: Путь Акиро (#2) завершена
Я был великим воином тени и погиб, выполняя задание семьи Императора. Но дух императора сделал мне посмертный подарок — новую жизнь. Правда оказался я в теле хлюпика и раздолбая, которого все считают позором рода. Теперь я начинаю свой путь с чистого листа и я докажу, что Акиро Канэко боец, а не помойная тряпка. Мой клан будут уважать! Я без устали тренировал свое тело и дух, восстанавливал техники воина тени, бойцовские навыки. Теперь предстоит серьёзное испытание в полевых условиях. Пора...
Плоды мести
Грядущее туманно как никогда. Над миром сгущаются тучи, а древние пророчества указывают на скорый конец света. Предание гласит, что полностью собранный божественный посох способен остановить неизбежное. Гарб торопится освободить богиню из заточения, пока не стало слишком поздно. Вот только, все ли друзья остались друзьями, а враги врагами? Да и в самой миссии, кажется, есть какой-то подвох.
Приключение Мрирта в Подземье
Эта история про тёмного эльфа Мрирта, который хотел, чтобы его оставили в покое. Однако в его мире в покое не оставляют даже мертвецов. Спокойная жизнь Мрирта на кладбище драконов под угрозой, ведь там, где появляются женщины-дроу, без интриг и убийств не проходит ни один день.
Двергурим
Серия: Двергурим (#1)
Унесшая миллионы жизней Темная Эра завершилась больше десяти тысяч лет назад. Память о том страшном времени сохранилась лишь в редких легендах народов и племен Континента. Наступила эпоха относительного мира и процветания, великих открытий, торговых союзов и путешествий. Однако всему приходит конец. Дагна Тяжелый Молот — последний дварф и наследник трона королевства Дренг-ин-Дар. Его дом был разрушен задолго до его рождения, а народ истреблен. Для остальных дварфов он не более, чем обычный...
Долги Нейтралов. Том 2
Любой скажет, что долги нужно отдавать. И будет прав. Потому что если не отдать долг — могут наступить не очень приятные последствия. А если не отдать долг легендарному монстру — то последствия будут и вовсе катастрофические. В итоге Сареф, связанный словом и спасённой жизнью своей новой спутницы, отправляется в поместье клана Зинтерра. И направляется он туда в огромном смятении. Ведь это место таит в себе столько же опасностей, сколько и возможностей. Демоны могут научить его таким вещам,...
Релокант 3. По следам Ушедшего
Наш Чел1856397434 (Дмитрий) решил, что большая часть проблем позади и наконец-то можно сделать следующий шаг вперёд. Кто же знал, что этот шаг будет сродни шагу в пропасть?