Когда Дима с Кирой едут отдыхать к парню на дачу, они даже не подозревают, какая удача им здесь улыбнется. Они находят языческий клад, на останках древнего капища в лесной глуши. Многие о таком всю жизнь мечтают. Однако что делать с сокровищами дальше? И чем расплачиваться с их хозяином, который вернулся с того света, с явной целью получить свои священные артефакты обратно? Ситуация осложняется тем, что часть клада, который они теперь вынуждены вернуть, внезапно пропадает…
Отчаявшемуся кладоискателю могущественный демон предложил удачу в делах и защиту от невзгод. В обмен – попросил душу, после смерти. Человек согласился и началось. Клады, чуть ли не каждый день стали находиться, один другого больше. Жизнь наладилась, подруга – тоже из иного мира. С духами стал общаться, как с друзьями и даже пинать, некоторых. Появилась уверенность во всём, но не утратил осторожность. А потом, когда чудеса станут обыденностью – всё потеряет и начнёт новую жизнь. П.С. Все имена,...
Фронтир — это не то место, где человек может выжить в одиночку. Право силы здесь считается более весомым, чем право закона. Это мир хищников, готовых вцепиться в горло любому ближнему, только бы вырвать более лакомый кусок из его рта. Хочешь быть жертвой и умереть — твой выбор. Но если хочешь остаться в живых и самому определять свою судьбу, найди себе сподвижников, готовых идти за тобой. Таких же непреклонных и жестких, как и ты сам. Тех, кто сможет идти до конца, не взирая ни на что. И теперь...
Бывший землянин, бывший вор, бывший сиделец, бывший король и бывший муж, всё бывший, а сейчас беглец со старым именем Дон. Он снова совершает невозможное, чтобы выжить, а линия Судьбы неумолима, и нужно сделать всё чтобы остаться в живых и выбраться из той ситуации в которую он случайно попал. Совсем случайно, для этого нужно было всего лишь умереть.
Дальнейшие приключения Санлиса Рекдога в Африке. P.S. предупреждение: присутствуют элементы жестокости и откровенные сцены, впечатлительным лицам не читать.
Клан создан, но и других задач хватает.
Этих не прибей, тут проследи, демонов победи, проблемы разрулили, за добычей сходи.
Вот и крутится молодой глава. То за добычей отправится, то мясом поторгует, то чужаков найдет, то Паолю настроение испортит, то северян на горках покатает.
Не скучает человек.
В свои двадцать лет я был в шаге от мечты всей своей жизни. Но моей мечте не суждено было сбыться. Моя жизнь оборвалась. Но я не умер, а попал в тело семнадцатилетнего паренька, который совершил роковую ошибку. Его мир так похож на мой. Но тут есть неведомые подземелья, где обитают монстры, а людям была дарована сила, противостоять им. Теперь тут есть те, кого зовут «Воины». Но не все они равны. Сильные воины этого мира встали на пьедестал славы, а слабым отведена роль в тени их боевых...
Крепость расы Древних, ставшая новой базой пустотников, хранит в себе множество опасных тайн. Но чтобы прикоснуться к ним, нужно найти способ изучить язык и письменность ушедшей цивилизации. Кроме того, и пустотникам, и Кречетам по-прежнему угрожает враждебный клан Змей, жаждущий получить наследие Древних.
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2059 ГОДА…
Нет покоя в этой жизни. Не успели наши герои разгрести старые проблемы, как судьба подкидывает новые. Ну что ж? Разгребем и их.
Но остается один вопрос: «Кто в этот раз будет разгребать за нами то, что разгребли мы?»
ОСНОВАНО НА РЕАЛЬНЫХ СОБЫТИЯХ 2060 ГОДА...
Приключения продолжаются. Оказавшись в одиночестве на огромных просторах Волшебного Мира, клана "Дятлов" на все не хватает: тут надо и эльфов спасти, и поучаствовать в воинском турнире, проводящемся союзом темных рас, и совершить путешествие "вперед в прошлое"... Зайти в гости к демонам и слугам Мораны... А может и покончить с главной угрозой и вернуться в родной мир? Кто знает... понятно одно: скучно не будет!
Дамы и господа! Если вам надоело читать LitRPG о непобедимых героях, с первого уровня облаченных в эпическую броню, то добро пожаловать в клан "Дятлы"! У нас нет ни божественных благословений, ни эксклюзивных доспехов, а в питомцах только стайка шустрых дятлов, что не мешает нам веселиться и получать удовольствие в игре, отключенной от вмешательства разработчиков и перешедшей под управление к рехнувшемуся маньяку…Содержит нецензурную брань.
Группа вынужденных игроков, не успев еще отойти от предыдущих приключений, отправляется на очередное задание. Ни много, ни мало, им необходимо спасти мир от разрушения. Получится ли у них это, вы узнаете из третьего тома серии – Клан "Дятлов".Содержит нецензурную брань.
Я в теле бастарда, за которым идёт охота. Вокруг крупные кланы, готовые сожрать любого, кто бросит им вызов.
Но со мной осталась моя магическая сила, мой опыт и решимость. Я достигну цели и покажу всем, как надо брать власть в свои руки.
Я создаю свой клан бастардов!
Иногда для того, чтобы вляпаться в приключения, достаточно спуститься в метро. Мы с сестрой потеряли друг друга в мире Выстоявших: тех, кто выжил в тысяче Бедствий, что стёрли другие миры. Последний из них - Полис-Империя, окружённый несколькими кольцами стен. Империя, в которой благородные рода приняли благословление духов, чтобы обрести силы. Теперь я один из Старых - предвестников этого мира, и божественная искра ведёт меня сквозь Бедствия к спасению сестры и к трону последней...
Иногда для того, чтобы вляпаться в приключения, достаточно спуститься в метро. Мы с сестрой потеряли друг друга в мире Выстоявших: тех, кто выжил в тысяче Бедствий, что стёрли другие миры. Последний из них - Полис-Империя, окружённый несколькими кольцами стен. Империя, в которой благородные рода приняли благословление духов, чтобы обрести силы. Теперь я один из Старых - предвестников этого мира, и божественная искра ведёт меня сквозь Бедствия к спасению сестры и к трону последней...
Иногда для того, чтобы вляпаться в приключения, достаточно спуститься в метро.
Мы с сестрой потеряли друг друга в мире Выстоявших: тех, кто выжил в тысяче Бедствий, что стёрли другие миры.
Последний из них - Полис-Империя, окружённый несколькими кольцами стен. Империя, в которой благородные рода приняли благословление духов, чтобы обрести силы.
Теперь я один из Старых - предвестников этого мира, и божественная искра ведёт меня сквозь Бедствия к спасению сестры и к трону последней Империи.
Иногда для того, чтобы вляпаться в приключения, достаточно спуститься в метро. Мы с сестрой потеряли друг друга в мире Выстоявших: тех, кто выжил в тысяче Бедствий, что стёрли другие миры.
Последний из них - Полис-Империя, окружённый несколькими кольцами стен. Империя, в которой благородные рода приняли благословление духов, чтобы обрести силы.
Теперь я один из Старых - предвестников этого мира, и божественная искра ведёт меня сквозь Бедствия к спасению сестры и к трону последней Империи.
Антиквариат, имеющий магическую составляющую опасен! Об этом я знал, но постоянно ставил под сомнение. Официально же магии не существует, а это не совсем так. Череда нелепых событий и оказался в, так называемом, разломе, соединяющим миры. Погиб в магической ловушке, но не умер, вселился в своего молодого двойника, которого убили магические твари. И вот я в Российской империи, где являюсь главой Антикварного клана. Впрочем, бизнес и клан зачах, их предстоит возродить, что не так просто. Начать с...
Великий Поход объявлен, но лидер его не выявлен. Империя неспешно подтягивает войска в Пограничье. Давняя война готова повториться, и пока не ясно, кто на этот раз выйдет победителем, ведь свергнутый император собирается вернуться на трон.
А пока древняя вражда разгорается с новой силой, на краю мира зарождается новый клан.
Клан Дьявола.
Вот и подходят к концу похождения легендарного Клана Дятлов в Волшебном мире. Всего то и осталось: убить Морану — богиню смерти и развоплощения. Что может быть легче? Раз, два и готово, а потом, все заживут долго и счастливо.
Вам верится?
Мне, вот, тоже не очень... Ну, да будем посмотреть...
Случайная встреча в клубе стала для меня судьбоносной. Но была ли она случайной? Моя кровь, из-за болезни, оказалась особенной и заинтересовала моих новых… Знакомых. Мне открылся тайный мир сверхестественных созданий, со своими законами и правилами. Но жить по правилам, это не для меня. Я стану тем, кто эти законы перепишет. Я разберусь со всем, что мне уготовано.
Некая сила, вырвав её из привычной жизни, бросает в мир распрей между княжествами, магии, скрещенной со звоном мечей и ... оборотней. Здесь высокородные оборотни правят стаями оборотней вассалов. И тому, что ей сохранили жизнь, есть только одно объяснение - вожак одного из кланов намерен снять с себя проклятье. Загвоздка в том, что девушка должна полюбить вспыльчивого и вздорного князя. Только вот он смотрит на неё с отвращением, а она его открыто презирает. И перед лицом общей опасности...
Отрубив руку одному ублюдку, я запустил цепь событий, в результате которой оказался перемещенным в другой мир. Дрянной мирок, скажу я вам. Но все же лучше, чем тот, где я был. Да еще и переместился в тело главы клана некромантов Мрачные. Звучит солидно, но только звучит. По факту- один из слабейших кланов. Клан шутов и попрошаек. Ну что ж, у меня есть два выхода. Или клан изменить и поднять в силе. Или мне становиться шутом. Но второй вариант точно не для меня…
Меня эпично долбануло током в музее. А потом я попал в картину. Прямиком из Москвы. Сначала вокруг темнота, а потом 16 век. Европа. Инквизиция. Девушки. Приключения. Я быстро нажил себе могущественных врагов. Самый вышел главный из тени, чтобы сразиться. Мир больше не будет прежним после этой схватки. Пытаюсь разглядеть того, кто вечно скрывается под забралом. Бью! Маска с лязгом слетает с лица врага. А там…Твою ж мать!..