Мир Огненной Патоки. Именно здесь сошлись в смертельном поединке Дмитрий Светозаров и Крафа, поработитель миров, – два самых сильных из всех Торговцев, когда-либо существовавших во Вселенной за последние десять тысяч лет. На стороне землянина явное преимущество, Дин Свирепый мысленно уже видит поверженного противника, но тут вмешивается третья сила, по сравнению с которой даже объединенные усилия двух заклятых врагов кажутся всего лишь детской игрой… Теги: Параллельные миры, Противостояние,...
Я прошёл через многое и успел неплохо прокачать свои навыки и способности, настала пора разобраться с врагами. Ну, проклятый змеюшник, трепещи! Теперь я вам задам жару.
Гномы слишком увлеклись празднованием Нового Года, чтоб их! Сказали, что к весне аннотации сами растают!
Но пара живительных пинков должны заставить их работать!
Не так ли?
Есть люди, которые хотят стать богами.
Есть боги, которые хотят стать обычными людьми.
И есть он, который выбрал третий путь.
Он — Асгард, и имя — это единственное, что у него осталось.
Десять тысяч миров боевых искусств беспощадны и небесный путь пролегает через испытания, которые под силу не каждому. Выбор прост: сдаться, упасть, умереть... Или стиснуть кулаки и идти вперед, к цели, развивая свои боевые техники и сверхспособности до уровня Бога. И выше...
Не каждому выпадает шанс протестировать игру нового поколения «Альтамиру». Студентке Лене Алёшиной этот шанс представился. Казалось бы – играй и радуйся! Тем более, уникальный проект полного погружения раскрывает заманчивые перспективы как в игровом, так и в реальном мире. Вот только никто не мог предположить, какие проблемы ожидают двух игроков, если их аватары поменяют местами.
Драконье логово – неприступная зачарованная гора. Запертая в недрах слепая ткачиха прядет песни, которым внемлет даже свирепый каменный воин, а хитрый раб придумывает, как распутать клубок самоцветных ходов. Князья созывают дружины, чтобы извести крылатого змея, требующего непомерную дань. Год идет на убыль, и близится летний солнцеворот – день, который не пережил ни один из пленных дракона. Грохот щитов и шепотки заговоров, кровная месть и тревожные пророчества, медное зарево над полем брани…...
Мечтаешь о силе Великого Воина или мощи Архимага?
Призови Дух предка при помощи древнего ритуала! Только помни, что Судьба пошутить тоже любит. Так что "просьбу" она твою выполнит по-своему, подсунув сущность раздолбая из XXI века.
Хотя... Может быть, подарок не так уж и плох?
Гардарика - одна из древнейших и красивейших цивилизаций Дороги! Никто не против, если мы тут немного задержимся? Некоторые местные жительницы очень даже за!
Погодите, чьи это корабли в небе? Снова эльфы? Что им тут надо? И при чем тут я? И что хочет от меня моя старая знакомая?
Меня зовут Квинт. В Аду боятся моей силы, на Земле боятся моей природы. После открытия параллельных миров, Империя людей колонизирует Преисподнюю. Я направляюсь на службу в корпус охотников на демонов. Идеальное время, чтобы отомстить за собственную смерть. Идеальное место, чтобы поплатиться за собственное рождение.
Я доверял брату, а он ударил меня в спину. Но рано враги обрадовались! Я успел сказать Слово! И теперь они за всё заплатят! Как прошло две тысячи лет? И куда из мира делась мана? И вообще, что это за техника? И что с моими меридианами?
Он потерял все: славу, могущество, жизнь. Но мироздание подарило знатному еще один шанс, отправив в современную эпоху. Сможет ли он распорядиться второй попыткой более умело или человечество обречено в любом случае?
⚔️ Знатный покажет демонам, что не стоит недооценивать скользящих!
Книга 1 Жизнь мальчишки – всегда сложная штука. Особенно в мире меча, церковной магии и тёмной волшбы. В мире, где Триединый давит древних богов, где друиды противостоят святым братьям, а мифическая нечисть портит жизнь людям. Его будущее предопределено, но на пути такие препятствия, что не всякому взрослому по плечу. Только Ренард де Креньян с малых лет не привык отступать. Он воин Бога! Его карающая длань. Искоренитель ереси, защитник паствы его и проводник его воли! Он – Пёс...
Владетелю Альдеррийскому только что открыли тайну, связанную с его именем, отчего забот только добавилось. Теперь мероприятие по спасению Аркенсейла превратилось из увлекательного приключения на добровольной основе в практически прямую обязанность. И ладно, если бы остальные проблемы кто-нибудь на себя взял. Так ведь нет, держи карман шире. Но легко никто не обещал. Знать бы ещё, чем это всё закончится.
Макс отправляется в то еще приключение! На его героические плечи возложена очень важная и ответственная миссия. От которой будет зависеть жизнь целой планеты, цивилизации людей и иных народов. Но нашему парню некогда задумываться о возвышенном и пафосном. Ему бы шкуру свою сберечь. И он не догадывается в какой дикий замес ему еще предстоит попасть.
Продолжение приключений ЧОП "Заря" - охотников из Российского Императорского Ордена борьбы с нечистью и прочей тварью. Старые враги, новые тайны и приключения в столице!
* Аннотация временная.
Королевским инспекторам приходиться во имя интересов государства делать самую разную работу, но простой и безопасной, она бывает редко. Сразу после выполнения крайне деликатного поручения от монарха нужно отправиться в город на побережье найти убийцу легендарного чернокнижника? Это нормально. Колдун был убит каким-то монстром, которого теперь надо поймать? Такое случается. Местные власти либо ничего не знают, либо лгут в лицо? Что ж, привычно. На улицах все тихо и спокойно, а разного рода...
Случайная встреча в клубе стала для меня судьбоносной. Но была ли она случайной? Моя кровь, из-за болезни, оказалась особенной и заинтересовала моих новых… Знакомых.
Мне открылся тайный мир сверхестественных созданий, со своими законами и правилами. Но жить по правилам, это не для меня. Я стану тем, кто эти законы перепишет. Я разберусь со всем, что мне уготовано.
Испытание демиургов закончилось, конец света отменен. Вот только всем грозит новая опасность. Циклопы и камни изменения уничтожают миры один за другим. Карик и остальные сдерживают угрозу, но это только оттягивает неизбежное. Впрочем, у Кота есть план. Но не сделает ли он в итоге все только хуже?
Большое путешествие за границу изведанных миров ради того, чтобы спасти тех, кого любишь! Враги, как обычно, не только перед нами, но и позади. Остерегайся удара в спину!
Меня называли Молот Империи. Я был генералом, который спас страну, а потом стал угрозой. Теперь я узник, обречённый на вечное заточение. Но появилась другая угроза, против которой бесполезны армия и боевые шагающие машины. Тогда вспомнили обо мне. Если помогу, получу свободу и верну давно утерянное.
И даже не сомневаюсь, что в этом договоре есть подвох.
Когда большую часть городов накрывает ужасной силы проклятье и часть жителей обращается в нежить, можно отступить, спасаясь. Можно собрать спасшихся жителей в уцелевших городах, можно подождать, оклематься и зализать раны. Можно. Только вот дальше отступать нельзя. Нельзя забиться в самую дальнюю нору, чтобы вырыть новую и отступить уже туда, если нежить снова надавит - это не по-людски, неправильно. Людей прогнали с обжитых земель, значит, нужно вернуть свое. Проверь, не заржавели ли...
Дейра — мир, в котором боевые искусства возведены в абсолют. Мир, где великие мастера способны мановением руки уничтожать города. Где только от тебя зависит, станешь одним из сотен тысяч воинов, что бросают в горнило непрекращающихся войн, или взойдёшь на вершину мастерства? Боевые искусства в этом мире решают всё — судьбу, жизнь и смерть. Здесь, в маленьком поселении, отрезанном от остального мира, начинается история Яна. Мальчика, чьё прошлое потеряно, а будущее находится на вершине...
Я Апофис - бог Хаоса и Тьмы. Первый Демиург. Тот, кто шёл в глубины Хаоса по воле Отца и создавал порядок. Вот буквально пару мгновений назад им и был. А теперь... Теперь я обычный низший. В смысле человек. Из хорошего – я не умер окончательной смертью. Из плохого – праны на Основе катастрофически мало. След Отца едва различим. Накопители остались в родной реальности. Да и пустые они. Переход сжег всё. И бонусом – бывшего хозяина моего тела, не очень любят местные. В общем, всё как я люблю...
Книга 1.
Что сделает уважающий себя бог из похожей на фэнтези-игру вселенной, если его мир будет в опасности? Конечно, призовёт попаданца, которым мне и выпало стать. И, в принципе, не сказать, чтобы я был против, тем более, что ни умирать, ни пропадать без вести для этого не потребовалось. Однако, как насчёт объяснить мне, что здесь вообще происходит и чего от меня ждут?
Планы Картели раскрыты, а времени осталось совсем немного, прежде чем маховик событий начнет вращаться в полную мощь. Серый Кардинал Балтийского моря делает выверенные ходы на шахматной доске и двигает своих пешек вперед. Однако шанс есть, ведь внутри самой Картели нет согласия. Российская Империя под ударом, и Андрей Архипов оказывается в самой гуще событий. Ему нужно не только уцелеть в войне, но и попытаться спасти Империю, ставшую его вторым домом.