Мир Теллара, насквозь пронизанный древней магией, на грани катастрофы. Жрецы Небесного острова — Острова Колдунов — утверждают, что процесс можно повернуть вспять, если успеть в ближайшее время собрать пять артефактов. Успеют ли в срок те, кто отправлен на поиски? Тэйн Ройг, один из адептов магического учения, которому поручена эта сложная миссия, ищет камни-защитники, разбросанные по разным странам, и задается неизбежными вопросами — кто виноват в гибельном катаклизме, жрецы Острова Колдунов,...
Мы — тинт, бабочки-однодневки, так они нас называют. Мы рождаемся, живем, стареем, умираем, а они — просто есть. Наши миры рядом, но порознь, и не пересекутся, если они сами этого не захотят. Или если мы не нарушим Уложений. Они — долгоживущие, элфие. Но эта история не совсем о них.
Тарья — неуловимая воровка. Роберт — принц соседнего королевства. Что может их связывать? Разве что одна украденная магическая книга. В ней написано, как избавиться от проклятия, которое делает силы Роберта опасными и неконтролируемыми. Вернуть бы книгу — и дело с концом, но Тарья уже отдала ее заказчику. Самому жестокому убийце в королевстве. Теперь остается одно: вместе отправляться в погоню, ввязываться в приключения и… пытаться не влюбиться. Ведь Роберт привык добиваться своего. А...
Орландо сидит на толстом ковре, под тканым навесом посреди пустыни. Горячий ветер приносит запахи раскалённого песка и далёкого моря. Парень одет в плотную одежду серого и белых цветов, плечи и спину закрывает толстый плащ, выбеленный солнцем. На голове красуется куфия, белоснежная, с красным узором. Ткань опускается до плеч, защищая шею от палящего солнца. Лицо загорело до бронзового оттенка, отчего голубые глаза кажутся потусторонними, колдовскими.
Тучи сгущаются над Энгатой. Эльфы хотят вернуть старые долги, неожиданный враг собирается нанести королевству смертельный удар, а сердце страны крепко опутано паутиной интриг. Маги и рыцари, лорды и простолюдины — все они услышат песнь войны. А конец этой песни — тишина и крик тысячи воронов.
После телепортации в родной край Семьи Андо, Трэю придётся окунуться в море крови, чтобы вернуться домой. Так ещё и древние монстры пробудились ото сна.
Иногда, чтобы спасти свой мир, приходится наведаться в гости ко врагу.
Подчас, чтобы спасти друга, приходится совершать смелые поступки.
Но одна вещь неизменна всегда:
Кто к нам с мечом придет, тот от меча и погибнет!
Одни идут дорогой алчности, другие — дорогой чести. Но есть дороги, которые лучше не выбирать…
Вор по прозвищу "Паук" сделал свой выбор. Он выполнил Заказ, но лишился друзей и обзавелся новыми врагами. И все же дорогу осилит идущий, а там где есть новые враги — есть и новые друзья. И хорошо, когда им по пути с тобой. И быть может с их помощью ты и достигнешь того, кто поможет тебе раскрыть твои навыки и стать тем, кто ты есть.
Империя захватила почти весь материк, и только Север стоит на ее пути к абсолютному господству. Что делать королю, если Людоед требует в жены его дочь в качестве платы за долгожданный мир? Отдать 12-летнюю принцессу самому могущественному и безжалостному магу или попытаться избавиться от врага навсегда? Выбора нет. Ведь Людоед не оставит Север в покое и не забудет вековую вражду. Ради всего, что им дорого, королевским рыцарям придется пойти на риск и отправиться вместе с принцессой в Империю,...
Если удар судьбы сбил с ног, это означает лишь одно - надо подняться и дать сдачи. Благо могущественная магия и верный меч все еще с тобой, а верные товарищи готовы ввязаться в любую авантюру. Разве с таким раскладом можно проиграть?
Мир Магии — место весьма интересное, но порой — очень непредсказуемое. В нём обитает множество рас и диковинных существ, а магия достигла столь высокого развития, что в некоторой степени переполнила измерение и даже стала просачиваться за его пределы. Возможно именно поэтому в мире появился странный Вихрь, искажающий природу вещей и явлений, влияющий на судьбы и меняющий ход событий. Повсюду происходят необъяснимые аномалии, а их причины уходят корнями в далёкое прошлое… В данной части главным...
Он — бывший военный, неплохо владеющий рапирой и хорошо умеющий убивать. Однако, жизнь, полная приключений, его не манит, и он спокойно работает бригадиром в своей деревне.
Кто же знал, что его желание срубить деньжат на легкой, но немного опасной работе, приведет к череде событий, в которой сплетутся спецслужбы империи, аристократы, сектанты, древние артефакты и даже одна мертвая ведьма.
… и луч разрежет небесную твердь
«вечной» Аврис знаменуя приход!
Погибель ждёт смердов сеявших смерть,
погибель ждёт их же мнимых господ!!!
отрывок из песни о Великой Аврис. 3-я эра.
Терзаемый Проклятьями Забвения, Последний из Первых Миров не раз переживал локальные трагедии собственных жителей, и почти все они так или иначе были связаны с влиянием Черного Пламени, принадлежащего Правителю Бездны. В то время, как Том 1 рассказал читателю истории Гармонии, Том 2 поведает вам именно об обратной стороне того мира, самой Бездне, ее искомой форме и желаниях. О желаниях, которые кажутся злом непосвященным душам, но, в реальности, сулят им мир единой утопии, который так тяжело...
Не останавливайся. Иначе тебя сожрут.
Не переставай трудиться. Иначе станешь серой массой.
Возвышайся или приравняют к рабам.
Этим миром правит сила, и этим всё сказано.
Возвысься.
Подчини.
Сожри.
Убей.
Стань царем зверей!
ПС: И не бойся хомячков.
Волею судьбы (и одного творца) я стала сайхо рода, оберегом семьи. Я думала, что хранить — значит быть в курсе дел, чтобы видеть, откуда ветер перемен несет беду. Да и как можно остаться в стороне, когда исчезают люди-Перекрестки, а твой род — тоже Перекрестки? Когда не переставая снится и зовет древний город, а кошмары так похожи на предсказания? Когда раскрываются древние тайны, а ветер срывает маски со знакомых лиц? Об одном лишь я забыла, вмешавшись в события, — там, где появляется ветер,...
Жизнь в магическом роду складывается по-разному. Одним везёт - иметь путь, учиться и работать. А кому-то - не очень, ибо нет ни первого, ни второго, ни третьего. Что делать? Ждать чуда? Подождём. "Чудом" стало завещание прадеда и наследство в виде замка? Замок - ловушка, а условие выхода - инициация? Хорошо. После оказаться вором, которому в роду магов появляться запрещено? Ладно. Для начала сбежим учиться. А там и разберёмся. Через понимание силы и тайны своей сущности, даже если приходится...
После смерти матери и пропажи отца на престол восходит новая правительница, которую многие считают недостойной. Страна перенаселена и вот-вот начнётся война — либо гражданская, либо завоевательная… Не вовремя я вернулась на Родину! А, может быть, как раз в самое время?
Я столкнулся с новым врагом, который так и жаждет отнять у меня самое дорогое. Смогу ли я победить на этот раз? Ведь мой главный дар - проклятья, а они не действуют на это высокоуровневое существо.
Однажды принц Никаниэль станет величайшим некромантом, равных которому еще не видел мир Альйона. И историки будут спорить почему так произошло. Что привело светлого эльфа на путь тьмы и смерти. Стала ли тому причиной смерть возлюбленной? Или предательство отца? Но так или иначе, пока Ник все еще изнеженный принц, чья жизнь — балы, охота, пиры и бесконечные празднества. А затем он потерял все. Дом, друзей, близких… Но это не важно. Все это — не имеет смысла. Ник пройдет любые испытания,...