Попасть в мир собственного произведения – незабываемое приключение! Главный герой романа оказывается в написанной им же фантастической книге про "попаданца". При этом путешествия автора находятся очень далеко от сюжетной линии созданного произведения. Испытать сочиненный тобой мир на прочность, вдохнуть в него дыхание жизни, изменить все критические ошибки, понять, что суровая действительность бывает даже в фантазиях – удел всех писателей.
Когда-то давно он был могущественным королём, от меча и слова которого дрожал весь мир. Но смерть не делает исключений. Его снедала обида и зависть перед теми, в чьих руках теперь будущее с таким трудом завоеванных земель. Судьба решила сжалиться, одарив его правом на перерождение, отправив в совершенно незнакомый ему мир. Там, будучи жалким ничтожеством из бедной аристократической семьи, ему предстоит вновь начать свой поход против всех, кто рискнёт встать на его пути к трону мироздания.
Он не помнит кто он и как он оказался среди гигантских разумных крыс. И пока ему это совсем не нравится... В книге использованы элементы вселенной Warhammer Fantasy.
Пережить первые месяцы в тёмных землях под силу немногим. Рикард оказался в числе счастливчиков, которым удалось это сделать. Мало того, он сумел обзавестись командой и развить свой класс. Вот только изрядно опустевший после недавних происшествий замок больше не вселяет чувство безопасности. Перед группой стоит выбор: остаться и оборонять своё пристанище или рискнуть и попробовать добраться до города, являющимся последним оплотом человечества в этих проклятых местах.
Шмыг, уходящий все глубже в мрачную стылую тьмы мира Вальдиры, с честью выполнил одно из возложенных на него древним и почти угасшим культом поручений. Тайная дорожка ведет его обратно – в глубины ныне забытых всеми страшных подземелий… Шмыг – одиночка, приключенец и авантюрист. Да у него есть достаточно большие цели, но… все же главный его движитель – это необычные приключения и опасные места. Именно это и ничего более и должен ожидать от данной книги читатель. Приключения, мирные...
Какое-то изощренное издевательство… Как оборвать интересный фильм перед его финальной сценой, или обнаружить в книге отсутствие последних страниц. Только ни книга, ни фильм тебя не касаются, а здесь-то — тот самый момент! Тот поход, из которого мы не вернулись!
Чего желает одиночка? Чтобы его поняли, чтобы с ним начали общаться, чтобы помогли найти друзей и ещё миллионы чтобы. Одиночка желает умереть? Одиночка ненавидит мир? Обычная ситуация. Одиночка всё же покончил с собой? Банальный расклад. Но что если ему дадут шанс? Как он распорядится жизнью? Что предпримет, если окажется в условиях о которых давно мечтал? Миллионы вопросов и лишь один ответ — в его истории. Точнее, исповеди.
Я — Хинрик из Химмелингов, сын мести и посвященный начертатель. Я прошёл испытания богов и познал рунное колдовство, но слишком дорого за это заплатил. Казалось, месть была совершена — погубивший мою семью конунг проклят на смерть. Но враг перехитрил меня, и теперь я вынужден покинуть родную землю, чтобы выжить. Мой единственный шанс на победу — могущественный Альрик Туча, правитель Свергланда и брат моего погибшего отца. Чтобы получить помощь родича, сперва нужно заслужить его доверие. Но у...
Круг Посвящённых снова вместе, но каждому предстоит нелёгкая борьба. Бороться предстоит не только с внешним злом, но и со своими слабостями и пороками…
Все плохо. Возможно, даже хуже, чем думает главный герой. Иногда ему кажется, что повезло погибшим соратникам. Иногда — что друзьям, попавшим в тюрьму. Но это не точно. Возможно потому, что "Немезида" научила его не сдаваться.
Баланс сил во Вселенной нарушен, миры рассыпаются, и самая обыкновенная девчонка, 15-летняя упрямица Нелли попадает туда, где работают законы не физики, а магии. Для Нелли начнется время захватывающих приключений, да вот незадача — её мама оказывается рядом с ней! Смогут ли они найти друзей в незнакомом мире, преодолеть все невзгоды и докопаться до истины — кто виновник воцаряющегося хаоса?
Выхваченный за миг до смерти из своего мира, главный герой Крис оказывается участником компьютерной игры Т.У.М.А.Н, которая не что иное, как Технологически Усовершенствованный Мир Альтернативного Начала, созданный расой креаторов. Чтобы получить шанс на новую жизнь, Крис должен пройти все уровни, полные непредсказуемых опасностей и коварных ловушек. Скоро герой замечает в себе необычные способности читера и попытается подчинить себе правила самой игры. Поможет ли ему это, ведь игра таит страшный...
Погружение в параллельный мир, становление непревзойденным героем и покорение короля демонов — все эти элементы уже не вызывают восторга. Однако представьте, насколько захватывающим было бы почувствовать мир, окутанный огнем, услышать крики бегущих людей и стать самим злодеем. Такая жизнь намного более увлекательна. В глазах нашего героя, сверкающих рубином, затаилось темно-синее пламя, воплощающее его непокорность и индивидуальность — намного захватывающее зрелище, чем радостные возгласы толпы....
Цель ясна — попасть в изначальный мир. Вот только я не хочу гробить на это десятилетия, как это делают жители других миров. Надо бы справиться за месяц, в конце концов, Хранитель я, или погулять вышел?
Вот только система не дает расслабиться, Москва все больше напоминает военный полигон, на котором всё сложнее найти кабачки…
Что вам первое приходит на ум при слове "Гильдия Авантюристов"? Наверное, авантюристы. А ещё задания и попаданцы из других миров. А ведь в Гильдии работают самые разные люди. Хоть незаметно для всех, но они делают огромную работу. Наверняка, при попадание в другой мир вы пойдёте сразу же в Гильдию! А что если такой попаданец решит стать не Героем Авантюристом, а самым что ни на есть почти обычным Администратором? Давай же узнаем, какие трудности и забавные ситуации его могут поджидать в этом...
Кто откажется стать графом в альтернативной Российской Империи? Почет, уважение, власть, родовой магический перстень… вот и я поначалу обрадовался… А оказалось, что в опальном роду я последний, особняк надо продавать на покрытие долгов, а магический дар у меня мусорный. И все кому не лень норовят отобрать последнее или вовсе сжить со света. Только я тертый калач… старый управленец советской закалки. С моим опытом и знаниями из прошлой жизни и в графьях не пропаду… и кто сожрать меня...
История любви давно умершей принцессы и дракона, который забыл, как превращаться в человека.
Все попаданки как попаданки, а я умудрилась попасть в тело мёртвой принцессы. Ни родных, ни друзей, все уже умерли, а замок и земли давно ушли с молотка. А как выжить в мире драконов без имени, связей и средств? Всё правильно: надо поднимать свой бизнес.
Из поколения в поколение хранители преданий выбирали среди детей Удела Духов новое воплощение древнего вождя и пророка, известного как Смотрящий-в-ночь. Хранители следили, чтобы жизнь народа текла в согласии со священными ритуалами, а могущественный Орден Стражей защищал людей от древних чудовищ и злых колдунов. Но из-за моря пришли чужеземные захватчики и принесли с собой ветер перемен. Теперь молодой Смотрящий-в-ночь стремится по-настоящему править страной, жрецы разрешённых и запретных...
Когда начинаются проблемы? Когда жить начинаешь хорошо. Когда начинаются реальные проблемы? Когда реальность оказывается под сомнением. Но что хуже всего, когда ты попадаешь не в другой мир, набитый разными тварями, которые мечтают тебя убить, а в другую вселенную в игровом мире. Осталась мелочь. Найти выход отсюда, попутно захватив с собой как можно больше ресурсов.
В академии постепенно наводят порядок. Если кого и выпускают, то этих магов можно назвать настоящими Истинными. Годунов продолжает гнуть свою линию, и аристо вынуждены принять его позицию. Но, конечно же, не все согласны с таким обращением. В то же время на меня сваливаются новые неприятности. Прошлое Брая и Айки внезапно всплывает, подобно… лучше не говорить, подобно чему. Но сравнить можно, ведь приятного в этих новостях мало. Да ещё и Аня… в общем, мне есть, чем заняться.
Столкновение идей приводит к спору. Когда в клинч входят Влиятельные люди — это всегда жестокая схватка! На тебя смотрят те, кто признал твою Силу. Они опираются на твой Статус. Что дальше? Куда двигаться? Кем ты готов пожертвовать? Согласен ли ты, чтобы и дальше страдали ни в чем не повинные люди? Знай! В битве Влияний обязан определиться победитель! И тот, кто им станет, обретет крайнюю Грань — Власть!
ФИНАЛ Ты пробежал Грани, как спринтер. Заплатил за каждую цену. А дальше что? Мир отнял у тебя всё! В кредит взять не получится. Но есть вещь, которая принадлежит только тебе. То, что помогало получать каждую новую силу: твой острый Ум. Что же произойдёт, если катализатор станет следующей Гранью? За нее тебе платить не надо! За эту Грань заплатит Мир!
Распутье — город алхимиков и торговцев, бандитов и ученых, страховых агентов и наемных убийц. В него стекаются люди и нелюди всех мастей — шутка ли, ведь здесь сотни возможностей разбогатеть, но тысячи потерять кошелек, а то и собственную жизнь. Вот и Ивейн направился туда пытать свою удачу — и кто бы знал, что все это закончится побегом из-под стражи, работой на самого опасного криминального авторитета города, знакомством с парочкой гремлинов, дружбой с орком-библиотекарем и еще множеством...