Эй ты! Да-да ты! По ту сторону экрана! Я всё ещё жив! Ты правда думал, что от меня так легко избавиться?! Ха! Всё не так легко, мой дорогой друг... Все заслуживают права на третий шанс - неизвестная фраза, ныне известного Автора. Её можно применить и к нашему Главному Герою. Всё оказалось не так просто, законы мира всё же добрались до разума Александра, но... Всё не будет так легко, как прежде. Мир изменится, ведь ныне Я - Вершитель Судеб!
Продолжение книги "Иная реальность"
Волею случая Тимофею удается выбраться из ловушки. Ему даже выпадает второй шанс покинуть игру, которую принято считать нашей реальностью. Теперь он вооружен знаниями об окружающей его действительности, правилах игры и ее секретах. Ему осталось совсем ничего — пройти все уровни и тем самым закончить игру, чтобы воочию узнать, кто есть Создатели нашего мира.
В результате спонтанного эксперимента Фантом оказывается на противоположном краю игрового мира. Новые локации суровы, живущие в них монстры ужасны и смертоносны... но теперь у героя есть то, что можно противопоставить жестокому миру.
Борьба за ресурсы Древнего сектора начинается!
---------
Художник: Олег Гудков.
Позади наполненные приключениями дни, здесь и сейчас - Лабиринт. Подземелье, на полную катушку использующее возможности системы. Сотни и тысячи игроков, возможность выйти из игры только покинув подземелье, странные монстры и события...
И посреди всего этого Рикон со своей свежеобразованной группой, стремящийся не только поднять уровень, но и набить карманы дармовыми кредитами.
Вопрос только один: сдюжит ли?
Передо мной встала новая задача, спасти целый город. После спасения целой планеты, это будто шаг назад.
Но как же я ошибался, думая что это будет просто…
Когда твою дверь ногой открывает орк с головой соседки в руках. Когда бежать уже поздно, осталось только выживать. Когда бензопила тоже оружие. Когда мёртвый друг лучше новых двух. Когда твоя жизнь стоит не больше чем вон тот труп на костре у орков. Когда единственное безопасное место в Москве — верхний этаж небоскрёба… и это не точно. Когда всё так реально, что даже маунт под тобой боится высоты. Когда снайперка плюс пара заклинаний — это то, что нужно орку… чтобы он лёг. Когда ты не...
Города захлестнул хаос. Мир погрузился во тьму. Воцарилась паника.
А всё потому, что всего-навсего на планете закончилось электричество.
Как поступит Кард в такой ситуации? Сможет ли он спасти мир? И какой из двух миров он выберет для спасения?
Мир неуклонно движется к страшным событиям, хотя многие этого даже не понимают. Но даже так вольные и невольные защитники прежнего порядка не дадут Легиону и Сарефу творить всякое без оглядки на противодействие. Перед началом третьей Темной Эры Сарефу придется подготовить почву, искоренив всех, кто в финале всего сможет оказать действенное сопротивление. Однако в одиночку подобное не провернуть, поэтому вампир начнет поход по миру с целью собрать личную гвардию безумных умом и силой,...
Путь Софии и её гильдии приводит их на Великий эльфийский турнир. Чтоб добыть артефакт им нужно выиграть его, но не все так просто. Тысяча гильдий, множество команд претендуют на него. Тьма затаилась в самых неожиданных местах. Оно есть и в самой гильдии. Гильдии "Неприкаянные души" придётся через многое пройти. Смогут ли они найти Небесный город? Смогут ли разгадать загадки Древних? Времени остается все меньше, а я перехожу на третий уровень защиты.
Продолжается битва бобра с козлом. Враг силён и коварен. Главному герою противостоит организация, не знавшая глобальных поражений. Но так ли всё однозначно? Где пасует сила, на помощь приходит хитрость.
Планы срываются, проблемы копятся, а сил, чтобы их решить – не становится больше. Кому довериться и на кого положиться? Кто готов идти до последнего? Где правда, а где обман?
Я – очень усталый Фант… Глава дома Комоф, заядлый путешественник и немножечко авантюрист. Не самый лучший в мире человек, но хотя бы честный. И, как бы ни было тяжело, я всё ещё иду к своей цели – спасти человечество. И если я всё-таки добьюсь своего, это будет не концом, а началом большого пути…
Шестой пласт, собственно. Мега Машины мощнее, в Железных Городах больше стали, а враги суровее и умнее.
Максу придётся взять все в свои руки.
Новая сюжетная арка. Семнадцатый том серии.
Сила и могущество пьянят сознание сильнее любого вина. И заставляют жаждать еще большей силы. Так может, стоит вернуться туда, где этой силы было много? В мир где деревья пронзают небо, а адепты скверны хранят свои древние тайны и артефакты?
Возвращение утраченной силы всё ближе. И для себя, и для павшего бога Разиена. Однако враги готовы пойти на всё, чтобы не допустить этого. Противодействие Буревестников, Аларис и Малаака становится всё жёстче. Каждый понимает - выживут далеко не все.
Кульминация войны уже близко. Бои сместились в Аттику, Афины окружаются, а Марафон штурмуют. Кто знал, что история повернется именно таким образом? Кто знал, что все сложится именно так? Но Афины и Спарта всегда были врагами. Но пришло время вражду завершать.
Ибо настоящий Спартанец знает, что такое милость.
Говорят, за стеной не выживают, но вот выжившие вернулись.
Говорят, полис – это каменные джунгли. Так говорят те, кто не был в настоящих.
Говорят, в гетто нет жизни, но для кого-то оно как материнские объятия.
Смерть сына её раздавила. Малыш снова и снова погибал на её глазах в ночных кошмарах. Те наваливались каждую ночь, терзая непереносимым чувством вины. Врачи и психологи тоже не боги - решил муж и взялся за дело сам. Взглянув на проблему со своей колокольни жителя сразу двух миров: реального и нереального. Игрового, что порой почище реала. Она решила: будь, что будет... И обрела вторую жизнь. Стала могущественным био-киборгом - как хотелось думать. И двинула по пути к исцелению - как хотелось...
Приключения продолжаются! Команде Элая предстоит разгадать тайну пропавшей группы и с честью выполнить их эксклюзивное — ну да, бесплатное — задание от Гильдии искателей приключений. Но на этом пути их поджидает немало трудностей…
А Чиара попробует научиться пользоваться своим новым достижением и вырвать у Богов так необходимый ей левел-ап. Получится ли у нее?
Это вторая книга цикла историй о Дикой карте и ее друзьях. Первая книга здесь: https://author.today/work/263568
Сареф расправился со своим долгом легендарному монстру, прошёл обучение у демонов и успешно применил полученные знания против драконов. И теперь, действительно, весь Системный Мир открыт перед ним, и он волен идти туда, куда пожелает. А желает Сареф идти туда, где его ждут недостающие артефакты из драгоценного комплекта, который бы ОЧЕНЬ повысил его шансы на грядущих Всесистемных Состязаниях. Но Системный Мир не стоит на месте, и все политические Игроки продолжают борьбу за влияние, в том...
Вновь на сцену выходит человек из мира звёзд... История повторяется, и средний мир потерпит колоссальные перемены.
Артём Феникс, окроплённый ненавистью к королю Юга, начинает осуществлять свой коварный план. К его титулу "Короля Подпольного мира" возникает множество вопросов. Он должен заставить отбросов общества подчиняться своему слову... слову Золотой Маски.
И помимо королевских интриг, Охотнику придётся спуститься в нижний мир Исчадий и найти там существо, которое называют «Палач».
Битва против Единого совсем близко. Алестеру и Еве нужно собрать воедино отряд «Бедствие» и сразиться против грозных «Асов» Всеотца.
Люди и Боги вместе с «Падшими» готовятся к финальному сражению. Настало время узнать, кто же будет править всеми мирами и кто станет новым... Прародителем!