Добро пожаловать в Лабиринт. Место, где каждому даётся второй шанс. Нужно лишь только делать то, что требует от тебя Лабиринт. Выживай. Убивай. Становись сильнее. Собирай жизни во славу Лабиринта, и его благодарность возвысит тебя!
В финальном романе серии «Война князей» читатели вновь погружаются в удивительную вселенную магии и волшебства. Главному герой предстоит пройти через множество испытаний, найти новых друзей и сразиться с настоящим злом - демоном Ашем, который угрожает всему миру.
Попаданец, потерявший память, в мир магии, кланов и прорывов монстров из других миров. Третья часть. Михаила ждёт учёба в Москве и новые вызовы. (рабочий вариант аннотации)
Государство нашего Героя растет и крепнет, подминая и подчиняя окружающие земли. Но близится тот час, когда против его армии встанут не местные племена и воины, а такие же, как и его собственные, юниты: презирающие смерть и обожающие своего Вождя – настоящего Сына Дутура.
Новый путь. Новый город. Новый клан. Наши чувства с Асити становятся крепче с каждым днем. Изначальные рамки стираются. И сейчас я в полной мере могу познать всю глубину безумия Шутов Принцессы. А вместе с ними. Познакомиться поближе с Повстанцами.
Ждать, когда могущественные враги явятся к твоему дому, или же напасть самому? Для человека, живущего второй раз, ответ очевиден. Поэтому граф Константин Селезнёв собирается нанести удар там, где он причинит крылозаврам максимальный ущерб.
Всякий Путь однажды заканчивается. Кровью ли, доблестью ли, решают боги. Лишь одно известно, Рен движется к своей цели, невзирая на препятствия, и не остановится, пока не дойдёт до конца. Потому что клятва, данная мёртвым, священна.
Ложный идол падёт.
Парень, в детстве взятый в плен по вине отца-революционера, и гениальный инженер-механик, преданный дорогими людьми, стараются выжить на планете-тюрьме. Доблестная рыцарь-паладин, дорожащая сестрой, вступает в опасную авантюру. Охотник на нечисть, одержимый местью, бросает вызов судьбе. Наемник, построивший государство на псевдорелигии, старается удержать и расширить власть. Судьбы героев пересекаются, образуя по настоящему завораживающий ураган: неизведанные миры, героические поступки и...
Говорят, боги формируют миры. Хорошо, а кто тогда формирует богов? Существующие сами по себе, заданными алгоритмами, они проносятся сквозь миллионы и миллиарды лет, будучи лишь природными явлениями. И вот, на планете появляются тысячи, сотни тысяч, миллионы разумных существ. Наблюдая природные явления, они отделяли их друг от друга, раскрывали индивидуальность, встраивали в свою культуру и создавали личности. Что если, природное или социальное явление, совокупностью черт, собранных сотнями...
Проклятые земли – возможно, опаснейшее место в мире. Это не просто магическое пятно, а часть большой закрытой территории, где расположен древний алтарь. Никто не знает, что на самом деле он охраняет и кем был возведен. Встретить человека в здешних краях почти невозможно – даже самые опытные сталкеры обходят их стороной. И когда прямо посреди проклятых земель появляется юнец, буквально усеянный артефактами, это вызывает вопросы. Его зовут Нов, и он готов рискнуть всем, отправившись в пятно....
Пытаясь обеспечить себе развитие и спокойно жить в новом мире, ты оказываешься втянут в войну банд и интриги высшей аристократии.
Вторая жизнь становится все опаснее, но у тебя крепкие руки, холодная голова, опыт иного мира. И магия.
Твой путь к вершине начался.
Нейт всё-таки достиг дома Контер, где узнал что теперь он его глава, а сам дом практически уничтожен сектой Несокрушимого Алмазного Солнца. Пришло время Костяному палачу на руинах прошлого дома, основать свой собственный, но вначале предстоит разобраться с врагами.
Каково это, когда на твой день рождения, вместо подарка, отчим, под смех пьяных дружков, выгоняет тебя из родительского дома, кинув, как кость псу, некоторую сумму денег? А ведь всё, что у тебя есть, кроме этой подачки - это любовь к виртуальному миру Девиант и ИДЕЯ!
В своем мире он был богом, а в новом наследником падшего Рода… Тьфу, не отсюда. В мир пришла Система, города пали, люди сражаются на остатках цивилизации… Ах, тоже мимо. Черт!
Ай, да пофиг! Простой парень, не инженер и не реконструктор, заснул дома, проснулся в мире с драконами, эльфами и гномами. Правда, властелины неба больше не летают, эльфы корчуют лес на поля, а гномы обживают предгорья. Цели простые: выжить, разбогатеть. А после можно и разобраться, зачем тут нужен попаданец…
В прежнем мире, ты - жирный больной толстяк, доживающий последние дни, в новом мире, ты - молодой, здоровый парень обладающий магическими навыками, да, к тому же еще получивший собственный замок и много слуг. Ну, разве это не удача? Вот только за все надо платить. Скорее всего, ты еще пожалеешь, что не остался в прежнем мире, в теле жирного, больного толстяка. я решил написать, чтобы, "как у всех": попаданец в магические миры, молодое тело, магия, гарем, доступные девицы, вампиры, оборотни,...
Мне приснился сон, будто мою фабрику роялей сожгли орки. Я, конечно, заказал другие на Озоне, но пока они доедут…
Проснулся в холодном поту — хорошо, что это всего лишь сон. Я потянулся и вылез из палатки.
Теперь завтрак, утренняя гимнастика и месть оркам за сожженную фабрику.
Черновик.
Продолжение приключений Артема Новака. В Санкт-Петербурге воцарился хаос, Ложа Мастеров не дремлет, а истинный дракон все еще не побежден.
Удастся ли герою разобраться со всеми перипетиями судьбы и...выжить?
Меч всегда будоражил и очаровывал мою душу! Но путь мечника — не привилегия, а осознанный выбор, и его истинной ценностью становится свобода, жизнь, а порой даже душа. Эта книга повествует о том, как Херлиф отважно наделил себя смелостью и шагнул в зловещий, кровавый путь, ведущий в неизведанные дали
Четвертый том Чернильного мага приведет нас на турнир имени княжны Елизаветы Романовой. Сильнейшие из молодых, и не очень, дарований. Древнейшие династии империи и два очень сильных Чернильных мага сразятся за Источник! Таинственный артефакт созданный на грани науки и магии. Обладать им желает каждый, но у турнира может быть только один победитель!