Повседневная жизнь обычных людей смешана с преступной группировкой "Якудза", которая занимает лидирующее положение в криминальном мире Японии. 5 группировок, 31.100 человек, 23 района. И незаметная жизнь Айко Тацудзавы, которую заставили забыть Родину и жить под другим именем. Криминальные сюжеты тесно переплетаются с обычными буднями юной героини, тем самым заманивают её в чуждый мир японской преступности. ー Сколько таин хранит всевластный "Якудза"? ー Есть ли душа у самурая-иной крови и...
Плеяда не сломила тебя, князь.
Ты вернулся в Российскую Империю, полную хаоса и скрытых интриг.
Враги и друзья успели похоронить тебя, скинув с игровой доски.
А потому твой удар станет особенно страшен.
Сокруши тех, кто некогда оставался в тени. Покроши все их надежды и планы в пыль.
Пришла пора стать тем, кем тебя считали всё это время.
Мятежным князем.
Неожиданно для себя самой решила написать произведение в жанре городское фзнтези в сеттинге альтернативная Россия. Читателей ждут приключения Ворнцовой Арины — выпускницы Саратовского университета, нежданно-негаданно ставшей одной из самых могущественных чародеек в Поволжье. Будут магические битвы, тайны и расследования, неожиданные встречи с людьми и нелюдями и, конечно же, любовь.
Аннотация (копипаст):
Вместе с двадцатью колоритными иностранцами я очутился на острове в чужом мире — сразу после того, как Земля сгорела в пламени ядерного армагеддона. Система решила испытать нас и дала две недели, чтобы построить корабль, пока остров не ушёл под воду. Ресурсы на исходе, враги под боком, лагерь ещё только растёт, а внутри группы уже завёлся маньяк. Я не искал приключений… но, похоже, они сами нашли меня.
Я — Макс-47, лучший воин Империи. Меня вырастили для борьбы с повстанцами. Война с повстанцами и их тварями-мутантами, это моя жизнь и моё предназначение.
При выполнении миссии я оказался в тылу врага. Теперь мне нужно вернуться домой через территории населённые тварями, а у меня с собой даже нет огнемёта.
Одиночка по имени Анвер оказывается втянутым в более чем реальную интригу виртуальной Империи. Непросто выжить и остаться человеком, когда на тебя ведется охота, а игра цепко держит в своих когтях, не позволяя выйти. Но, пока рядом верные друзья, а за спиной острый меч, сдаваться рано.
Никакого пользовательского соглашения, никаких правил.
Добро пожаловать в Небесный Край.
Конец XVI века, Восточная Европа. Если история дала шанс, то надо им пользоваться.
История Теодора Лемка, церковного воспитанника, оказавшегося в качестве новобранца в армии Ромейской империи. Захотел изменить свою судьбу? Получай в полной мере!
Приключения Габриэля и его друзей выходят на новый уровень и приносят всё больше впечатлений, радости и слёз. В самом начале они не сдерживаются и одаривают кое-кого из героев прядями седых волос. Потом берут себя в руки, утешают не по годам одаренного и обещают выдавать подарки более размеренно и не швыряя в лицо.
Но стоит ли им верить? Да и кому нужны размеренные, ожидаемые «подарки» от приключений? Не за сюрпризами ли в них отправляются?
Приключения Александра в безумной «песочнице» продолжаются. По надуманной причине против него ополчились практически все маги локации. И даже объявлена награда за его голову. Сбежать не получится, а воевать против всех — сомнительное удовольствие. Появление одержимых, атакующих всех без разбору, рушит все планы. А преследующие его маги льда из стартовой локации никак не успокоятся. Вот как одиночке в таких условиях не только выжить, но и сохранить человечность? Или, может, наплевать на совесть и...
Воскресное утро началось с сюрприза. Вручили заклинание, обозвали "магом" и дали задание — выжить. Ну не бред? В голове слышится чужой голос, перед глазами — табличка со статами. Как тут не сойти с ума? Люди без лица объявили охоту. Другие "маги" хотят отобрать весь лут. Получится ли уцелеть, если даже малейшее пропущенное заклятье приносит боль? РеалЛитРПГ, прокачка, циферки, без гарема. Жду отзывов.
Ловушки, головоломки, опасные монстры…
Сколько времени понадобится одному приключенцу, чтобы поднять на вершину башни, которой нет?
Жаль, что мне придется самому узнать ответ на этот вопрос.
Чтобы спасти честь рода и вернуть пропавшего брата, я вынужден отправится в одно из самых опасных путешествий, без права на ошибку.
Какие опасности скрываются за Вратами Судьбы? Кто создал это сооружение? Действительно ли оно может исполнить заветное желание…
События повести разворачиваются во время Великой войны в мире, похожем на наш в период Первой Мировой. Место действия — Беловодская Империя, громадное государство на востоке континента, населенное людьми, обращенцами, грязушами и жителями степей (малмалами или степняками). Верхнюю прослойку общества составляют главным образом люди, несколько знатных родов обращенцев. Грязуш же безжалостно эксплуатируют ввиду неспособности последних к серьезному сопротивлению, восстания степняков периодически...
Симхавиль — удивительный и огромный континент, имеющий невероятно богатое прошлое, мистические тайны которого хранятся в самых далёких и опасных уголках планеты. Это мир в котором вершатся судьбы самых невероятных личностей из самых невероятных эпох. И всё ближе подступают те великие времена, что окончательно преобразуют этот волшебный, но суровый мир; мир драконов и магии. Грей Вэйкур — молодой амбициозный парень, что в поисках приключений покинул родную деревню и отправился в далёкие...
"Если что-то стало нашим, то вы с этим попрощаетесь, а если вы не согласны, то мы заберем больше. И это так же естественно, как то, что мы наемники. Вы об этом не догадались? Вам же хуже!" — это то, о чем герои книги не говорят, но это то что они делают.
Приятно жить, если богатство оказалось у тебя по причине географического положения. Но ничего не вечно, обязательно найдётся сосед, который одним технологическим прорывом перевернёт всю геополитику. И вчерашнему везунчику остаётся или смириться с новыми условиями или попытаться решить вопрос грубой силой.
Шиа постепенно обретает вес в обществе, и противники из числа знати, почувствовав власть иностранки над императором, становятся опаснее. Неспокойно и на границах Белой империи: Королевство Дроу продолжает угрожать войной и мир то и дело висит волоске. Решившись отказаться от родины, Шиа навсегда связывает свою судьбу с Белой империей и ставит на карту всё - однако жизнь порой чревата такими поворотами, которые способны разрушить наши планы до основания...
Ужасающая диверсия тёмных существ в столице Симхавиля была пресечена. Невероятными усилиями солдаты города смогли сдержать нападение, во многом благодаря помощи драконов и Ордена Великого Рассвета. Но на одной победе расслабляться не стоит. Потерпев поражение и едва не погибнув в битве с вражеским драконом, Грей Вэйкур решает основательно изменить свой подход к битвам. Чтобы выжить в начавшейся войне и отомстить своему обидчику он начинает идти по пути тяжёлых тренировок, став учеником...
Большая битва за Симхавиль была выиграна, но до завершения войны ещё далеко. Пока тёмный владыка собирает новые войска, людям необходимо найти способ проникнуть в Мёртвые Земли, чтобы нанести ответный удар и покончить с предводителем монстров. Взяв на себя часть обязанностей по спасению мира, Аима Сангвий в одиночку направился на запад в Альвосун — страну эльфов. Там ему предстоит отыскать хоть какую-то информацию о способе подобраться к тёмному лорду. Однако уже на месте кровавый дракон...
Вторая книга серии. Не все вершины достигаются усилием. Не каждая победа дается волей. Главному герою — юному, но уже опытному игроку — придется сразиться с миллионами других игроков в безжалостном турнире в невероятной, поражающей своей реалистичностью, игре. Скелетошке придется выдержать не один десяток боев, пройти через горячие пески северной пустыни, поохотиться на невероятных, неподвластных воображению монстров. И, разумеется, все это под соусом улучшающихся способностей к запрещенным...
Уилфред Данмор, сын главы клана, внезапно узнаёт, что отец хочет продать его в зятья миллионеру. Его ждёт безбедное существование в золотой клетке. Но он мечтал совсем о другом: победить на турнире, завоевать прекрасную принцессу и прославиться в летописях империи. Какую цену он готов заплатить за исполнение своих желаний?
Однажды Эль-Мира, простая девушка, осознает, что её жизнь не такая уж и обычная. Она узнаёт, что многие тайны и загадки, которые окружают архипелаг Ислас де ла Спада и близлежащие моря, связаны с её прошлым.
Внимание! Книга 18+, много жестокости!
Его резали. В него стреляли. Его пытали. Его психика трещала по швам. Воспоминания лавиной вливались в его память, но были ли это его воспоминания? Не факт. Но в любом случае... он выдержал. Выдержал малый ад, чтобы открыть врата в настоящий. Монстры словной из самой бездны наполнили научный комплекс. А главные виновники, словно крысы с тонущего корабля, побежали самыми первыми.
Но он всех найдет. И уничтожит. Ибо он - Нулевой.