Восьмой том. Третий во втором сезоне. Название пока под вопросом, менять не хочется. Обложка рисовалась под прошлую часть, но там есть не хуже, так что пока повисит на этом томе.
Вечность сожрала местное солнце три оборота галактики назад. На его месте черная дыра с диском аккреции, люди отбрасывают две тени, а жизнь возможна только в Кругах, образованных гигантскими светоносными Древами. За их пределами — ледяной холод и Тьма, а на границе — Тень, края вечного заката. Здесь обитают странные Существа и растут необычные Травы, никогда не видевшие света. Тут кишат Черви, мечтающие сожрать все живое, а немногочисленные разумные только и думают, как надеть на тебя...
Ещё утром я шёл в Академию, шутил с друзьями и мечтал о красивой девочке. А уже вечером бился с чудищами не на жизнь, а насмерть! В надежде выбраться из этого адского места и вновь встретиться с семьёй… Смогу ли я?.. Смогу!
*В книге есть: красотки, олени и козлы, а ещё монстры которым ГГ набивает рожу, развитие рода, бизнеса и приключения.*
Основы могущества заложены, но какой ценой… Настала пора сделать то, что должно. И соединить земли под одним флагом. Даже если против этого выступает целый мир.
Родная Земля осталась позади, сменившись новым миром.
Миром Скверны!
Где деревья пронзают само небо, а твари могут сжирать даже сильнейших игроков, где властвует древняя энергия чакры, и где адепты Абсолюта уже тысячи лет противостоят Системе.
Я мечтал попасть в мир ЛитРПГ и стать магом, — но мечта сбылась совсем не так, как хотелось.
Я маг, — но не могу колдовать. Система сломана, и нет никого, кто способен её починить.
Мне могла бы помочь богиня, пославшая сюда, — но её алтари разорены и разграблены, и так просто её не призвать.
Что ж, я всё равно добьюсь своего.
Если прорвусь сквозь божественную ложь.
Генри и его отряд отправляются дальше к столице, сопровождая караван с зерном. Но дорога не обещает быть лёгкой, ведь их путь пролегает через земли, разорённые войной и голодом. Земли, в которых начала пускать корни чума, обращающая людей в кровожадных чудовищ. Кроме того, ходят слухи о каких-то культистах отлавливающих одиноких путников на золотом тракте. Петля интриг незаметно затягивается вокруг шеи Генри, и теперь ему предстоит непростая задачка: связать все ниточки воедино, и выяснить,...
После долгих скитаний герой вернулся домой. Туда, где все вопросы космического масштаба уже решились сами собой. Значит, можно снова отправиться на встречу с неизведанным. Ради еще большего могущества!
Большая Гонка закончилась. Не совсем так, как планировал Алекс, но во время соревнования он раздобыл и нужные знания, и уникальные ресурсы, которые должны помочь родному кластеру. Или просто выгадать время. Главное сейчас – найти дорогу к Ваантану через Бездну.
Несмотря на все старания союзников, им не удалось избежать масштабной войны с расой Ио. Во время боевых дейстий против величайшего врага всего царства пустоты, нашим героям предстоит совершить немало подвигов.
Эхерион.
Угроза номер один для человечества.
Империя собирает все силы для организации рейда, но как всегда всё идет не по плану. И в хаосе событий Капитану придется сделать выбор, который решит судьбу человечества.
Новая игровая сессия принесет главному герою новую историю в новом мире! Ему предстоит сразиться с еще более серьезными соперниками и монстрами, а также найти ответ на вопрос о том, что же такое игра на самом деле!
Железные Города — это Мощь!
В этом томе основное повествование сместится с ГГ на его боевую подругу Марину — стальную леди-Босса и лучшего генерала гильдии Надежда из молодого поколения. Передвижные наземные крепости покажут себя со всех сторон, а также будет построена летающая крепость — «Ник Фьюри», которая полностью проявит себя в будущих томах.
Королевская битва параллельных Солнечных систем. Победитель будет только один!
Стороны выложат всё, что у них есть. В космосе, на астероидах, на Марсе и на Земле. Космические корабли, боевые спутники и орбитальные станции. Роботы и дроны, космонавты и космо-десант, солдаты и наёмники, повстанцы и террористы, герои и предатели.
Заключительная часть сюжетной арки в Солнечной системе. Рудокоп либо подастся в бега, либо станет правителем.
Сареф отчётливо видит путь, который ему нужно пройти для того, чтобы получить заветное исцеление. Впереди первое серьёзное столкновение со своими главными соперниками на их территории, новые походы, новые товарищи… и неожиданно старые знакомые. Всё, однако, осложняется тем, что Махиас, узнавший правду о своём происхождении, не сумел сдержать себя в руках… и теперь его жизнь находится в подвешенном состоянии. Сареф очень хочет ему помочь, но не знает, как это сделать, ведь здесь, в клане...
ФИНАЛ В Город Свободы пришла Система. Я умер, но Судьба дала мне второй шанс. Правда с побочными эффектами в виде интерфейса какой-то странной "Игры в Жизнь". Навыки этой игры могут сделать из тебя сверхчеловека. Но у Игры есть и минусы. Например, контракт на убийство глав крупного городского наркокартеля. Закон в Городе Свободы несовершенен. И я тот кто сделает его совершенным. Произведение входит в цикл, но по сути является самостоятельным. Его можно читать не вникая в основной...
Чтобы сделать особое зелье, нужны особые ингредиенты. А найти их можно только на особых узлах, добыв из особых монстров. Из тех, кто пропитан Хаосом и Порядком. Из тех, в ком столкнулись прошлое, настоящее и будущее.
И кто бы сомневался, что на рынке такую редкость не купить! А времени у сына Игоря остаётся всё меньше и меньше. И это значит, что наш герой сам отправится добывать то, что необходимо для зелья. А уж что из этого выйдет... Пусть решает Упорядоченное.
Керг узнал, что у него есть огромная семья. Но у этой семьи - пробемы. Кроме того есть Отряд, который тоже семья. Но во всем этом бардаке есть интересные перспективы.
Продолжение приключений Отряда Неудачников, на этот раз в протекторате семьи Лело.
Задание управляющего кластера Слияния успешно выполнено – Земная Федерация присоединилась к создаваемому союзу против роя. Никаких срочных задач больше нет, и Сергей с Арти отправляются обратно на фронт с роем. Пора всерьез взяться за жуков, хватит сидеть в обороне и копить силы.
Мгновенное пробуждение и вся ваша жизнь ложь. А вы преступник, замороженный в игровом модуле на 10 лет. Обрывки воспоминай о реальности, смешанные с фальшивым миром игры. Голос системы преследует даже в реально мире и подбивает погрузится в другие миры, подчинить себя весь мир игр и поработить все искусственные интеллекты... Заключеный 3-7-21-777, кодовое имя Н-И-К-С, в игре 10 лет, 8 дней, 10 часов, 3 минуты, 1 секунда. Приступить к принудительному пробуждению и выводу из игрового модуля.
Порой, самое трудное после свершения подвига- это просто вернуться домой, сумев спастись самому и сберечь тех, кто с тобой рядом. Любое путешествие таит в себе угрозы и опасности, особенно, если оно проходит по Бездне, а враги жаждут с тобой поквитаться. И скоро героям предстоит узнать, что попасть в Бездну гораздо легче, чем выбраться из нее назад...