Вихри враждебные веют над Спартой!
В горах ещё добивают остатки армии Лича Хенга
Революционный пожар бушует в Техасе
Но всё это меркнет перед новой угрозой, идущей с юга.
Железный Легион против Спартанской Фаланги!
Делайте ваши ставки, Господа!
Продолжение похождений Орочимару Рюсея
Орочимару Восьми Ветвей, Пятиликий ками, Великая тень Страны Дракона и Командующий самураями, почитаемый союзниками и проклинаемый врагами, изменил мир шиноби, но по иронии судьбы лишился былого могущества. А час пробуждения Кагуи все ближе
Пятерка товарищей наконец добралась до столицы. Они узнали почему оказались в другом волшебном мире, но возникло только больше вопросов и испытаний. Им предстоит во всём разобраться, стать сильней и снова отправиться в путь, чтобы вместе найти то, что ищут. Ведь они скованные одной целью. А так ли это на самом деле, покажет время.
Незавиден путь одинокой темной души в светлом мире. Если ты еще и маг, рискуешь стать для окружающих истинным воплощением зла. Греет лишь знание, что этот мир — не единственный, а во вселенной обитают иные темные существа, в самый крайний момент готовые предложить помощь. Небескорыстно, но честно.
Уже расставлены фигуры на вселенской доске. Игра начата. Пока она ведется меж двоими, но они готовы подождать третьего.
Их называют Восточными горами или Великой Стеной.
Но всё чаще звучит и другое название.
Край Мира.
Кто первый заглянет за него?
Консул Парижа или Лорд… ой, простите Король Шурик!
Гонка за первенство выходит на финишную прямую!
Всякий уважающий себя попаданец должен сделать в жизни три вещи: посадить Владыку демонов (на поводок), построить подземелье (рейдерский захват тоже сойдет) и вырастить прекрасную богиню (лучше все-таки не делать этого в собственном теле). Теперь можно жить в свое удовольствие: дурачиться, принимать разные облики, строить козни против бессовестных богов, улыбаясь прямо в лица их верным слугам. И изо всех сил готовиться к худшему, ведь за все, как известно, приходится платить…
Сяо Тай наконец поняла свое истинное предназначение и возвращается туда, где все начиналось. Время исполнить свой долг перед Вечным Синим Небом и понять как именно ее неосторожные слова, сказанные в свое время - повлияли на развитие Империи.
Эта книга состоит из пятнадцати новелл, повествующих о скромных буднях Карэле Карэле, немолодого кондитера из провинциального городка Пата. А если в повествование ненароком затесались призраки, зомби, эльфы, филологи-убийцы, коварные гипнотизёры, невидимки и даже одна юная саламандра – так ведь из песни слова не выкинешь. Такие уж у Карэле будни.
Редактор книги - Мария Ровная.
Отправляйтесь в захватывающее путешествие в волшебную страну Нирию вместе с Лилли, маленькой девочкой, которая обнаруживает скрытый портал и попадает в мир, полный удивительных существ и захватывающих приключений.
Все вновь перевернулось с ног на голову. Был врагом Лековритании, появился шанс стать героем королевства. Попал в очередной данж личный, Хьюстон… тьфу ты, Хаос обрел новые проблемы. О предательстве и думать не хочется, плюс надо как-то попасть в обитель холода и гор, знать бы еще как это сделать. И это только часть приключений, малая часть. Потанцуем?!
Большая Гонка заканчивается, однако мало ее закончить, нужно еще суметь выбраться живым наружу. А это не так просто, особенно, если у тебя свой маршрут…
Приключения в мире магии продолжаются. Система мира оказалась очень неустойчивой, и постоянно происходят какие-то неприятности. Смотритель этой Системы постоянно пытается что-то править в неё, однако всё получается лишь хуже. Хуже для главного героя, обитателей Мира и для само Смотрителя...
Готовы ли вы стереть своё настоящее ради призраков прошлого? Егор нарушает законы времени, возвращаясь в юность, но каждый шаг назад разрушает его реальность. Любовь требует жертв, но стоит ли одна женщина целой жизни? Решение, которое изменит всё.
Обложка сделана автором своими руками
Серьезные враги требуют, чтобы справиться с ними, дерзких решений. И Эйсон готов к ним. Не случайно его клан получил именно такое наименование. А там уже, кто не спрятался – я не виноват…
Со странным артефактом в руках герои отправляются на Грозовые Острова, где надежды, месть и безумие определят дальнейшую судьбу мироздания. Но увидеть её суждено не всем…
Преодолён важнейший поворотный момент жизни.
Сбросив с себя невидимый ошейник, шёлковым поводком тянущийся к рукам сразу двух грандмастеров, закончивших свой матч гамбитом, Хейст, наконец-то, расскрывает крылья.
Теперь можно пожить и для себя... только сначала надо войну закончить.
В интернете – каждый адмирал и академик, а слабо реально возглавить шайку пиратов, взять на себя ответственность за их действия и жизни людей, и суметь привести свой корабль к победе? Иван Котов – любитель онлайн-игр, тоже считал себя «крутым головорезом», пока не окунулся с головой в… другую реальность.
Клан Эйсона «Дерзкие» на гребне волны популярности после победы в соревновании и баснословного выигрыша. Кандидаты на вступление осаждают его. Но и враги не дремлют. Ну что же, это было ожидаемо…
Убегая неведомо куда, можно сотворить невероятных дел! Последствия уже маячат на горизонте, а впереди новая цель, ещё более фантастичная. Приключения Ангел в Южной Корее продолжаются. Интересненько.
Продолжение приключений попаданца по прозвищу Боец в лихие девяностые. Братки, разборки и подпольные бои. Чтобы выжить и подняться наверх герой примыкает к одной из криминальных группировок...