Они забрали тебя из столичной тюрьмы - сначала везли в карете, потом на корабле на восток, в Морровинд... Но что, если ты это не он, а выбора тебе, по сути, и не оставили? Воля Азуры и Пророчество будут вести тебя, а глаза многих Сил будут следить... Но за тем ли им стоит приглядывать?
Он проснулся в одиночестве, не способный ходить и с ножом в спине. Он был обречен на смерть. За его спиной разбитая жизнь, в голове каша. У него отвратное настоящее и туманное будущее.
Что за чувство, когда ты пытаешься жить, но попытки неминуемо оказываются сорваны. Это уже второй раз, когда ты пытаешься вжиться в этом мире, но в другом времени. Старый мир призраков и Кусанаги остался позади, уступив место шиноби и скрытым деревням. Добро пожаловать в канон!
Настоящая дружба не знает правил, не ведает возраста и не различает факультетские цвета. Или немного о том, как познакомились и подружились два одиночества: Гермиона Грейнджер и Седрик Диггори.
Роззи Маккуин - молодая перспективная гонщица по прозвищу "Молния". Она красива, но самодовольна и одинока. Две лопнувшие шины отделили ее от кубка Большого Поршня. Тройная ничья... И вот Роззи стремится в Калифорнию на финальный заезд, но попадает в проишествие и застревает на неделю в захолустном городке Радиатор Спрингс. И вот с этого момента действительно все меняется...
Несмотря на то, что основными в третьем поколении считаются дети огромной семьи Уизли, первым все же был Тедди Люпин. В рамках моей основной работы я пофантазировала и решила сделать небольшую историю жизни Тедди.
Легко ли быть попаданцем? Нет. Потому стоит думать головой, прежде чем принимать решения. Ведь от этого зависит твоя жизнь. Если хочешь выжить в предстоящем, научись терпению и паранойе, потому что это станет твоим главным оружием. Ты не коварный змей и не можешь быть таким, а всего лишь слабый и хитрый лис.
ПОСТОЯННАЯ БДИТЕЛЬНОСТЬ!!!
Яд Нагини проникает в тело Снейпа, смерть близка. Кажется, дороги обратно уже нет, но… Кое-кто не готов отпустить профессора в небытие.
Случайное знакомство, начавшееся весьма неприятным образом, невыносимая зараза, набившаяся в помощницы, ошибки, раскаяние и новые ошибки — профессора ждет очень насыщенная жизнь.
Образ главной героини вдохновлен статьей Дж. К. Роулинг "For Girls Only, Probably", где Роулинг осудила современный культ худобы и внешности в целом в ущерб душевным качествам.
Готэм. Город, где правит мрак. Где алчность и порок пишут законы. Где преступность буквально теряет человеческий облик. Где даже Бэтмен, величайший защитник правосудия — обретшая очертания тьма. Но и этот видавший всякое город взбудораживается, когда кто-то начинает убивать его самых отъявленных злодеев. Но кто именно? Герой, пошедший на крайние меры? Злодей, убирающий с пути конкурентов? Или нечто совершенно иное? Примечания автора: Во-первых, данная работа не ориентируется на какой-то...
Гарри Поттер - женская версия. Действие происходит в альтернативной вселенной Гарри Поттера между 1986 и 1991 годом. История Поттеров расказана от лица нового персонажа. Прошу любить и жаловать: шведско-британская аристократка Анна Элисабет графиня Готска-Энгельёэн, боевой маг, красивая женщина и просто хороший человек. И кроме того, она крестная мать Гарольда Поттера и близкая подруга его родителей (закончила Хогвартс в тот же год, что и они, факультет Слизерин). Среди участников...
Магический мир во главе со светлым волшебником Альбусом Дамблдором ненавидит Тьму в лице факультета Слизерин и борется с ней.
Ну что ж, Тьма уйдет сама, не дожидаясь изгнания. Да будет Свет… один!
А также много текста про Снейпа-спасителя, его друзей-аристократов, их домовиков и магические особняки.
Война выиграна, впереди мирная жизнь и воплощение всех мечтаний в реальность. Но Гарри, Рона и Гермиону тянет на приключения. Хотя, ну разве можно считать приключением почти магловский поход?
Гарри из параллельной реальности попадает в тело своего тезки в реальном мире и встречает профессора Снейпа, который в его реальности был ученым-садистом.
Той ночью, когда Гарри и Дамблдор вернулись из пещеры, Пожиратели смерти поднялись на Астрономическую башню на одну минуту позже. Драко Малфой опустил палочку.
За 2 года до событий "Играть чтобы жить. Книга 1". Удивительный феномен Срыва еще не взорвал медийное пространство. Тоненький ручеек фактов едва просачивается в Даркнет. Папки с первыми докладами на эту тему только начали попадать на стол к главам государств. Акулы бизнеса, перешептываются о нем в кулуарах, а те из них, кто уже имеет несколько пересадок сердца, всерьез задуваются о том, чтобы переселиться в виртуальный мир. Еще мало кто догадывается, что теперь погружение в игровую капсулу может...
— Простите, мэм. Принесите нам четыре шота Камикадзе.— И мне тоже четыре.— Мне нравится твой стиль, видишь, получается, мы снова на рельсах. Снова всё легко и непринуждённо.