Он появился из ниоткуда, перевернул всё с ног на голову, позволил почувствовать себя живой и кому-то нужной, а затем разбил ей сердце. И новые "друзья" тоже оказались с подвохом. Готовилась ли она к таким переменам в своей жизни? Содержит нецензурную брань.
Книга "Малютки Снотворцы" рассчитана на самых маленьких. Ее можно читать с возраста, когда ваш ребенок начинает проявлять интерес к сказкам. Каждая глава книги повествует об определенном персонаже, иллюстрация которого есть под заголовком. Показав картинку своему ребенку, вы сразу вызываете интерес и привлекаете внимание. Дальше идет знакомство с каждым Малюткой Снотворцем отдельно. Длина сказки рассчитана с учетом способности маленького ребенка концентрироваться и занимает несколько минут....
В мире, наполненном волшебством и невероятными созданиями, произошла катастрофа. Родина маленькой девочки-кошки, по имени Лейла, погибает, и только Жезл Света сможет всех спасти. Отправившись в опасное путешествие, она подружится с владельцем Амулета Отваги, познакомиться с хранительницей Камня Мудрости, сразиться со стражем Грозовых Степей и переживет множество невероятных приключений!
Коллективная монография о новейших трендах масс-медиа. В первой части анализируются феномен трансмедийности, предыстория больших экранных форм в других искусствах, роль сериалов в 1970-2000-х. Публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: д-р искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филол. наук А. Г. Качкаева и канд. филос. наук Д. Г. Вирен. Сост.: Ю. А. Богомолов, Е. В. Сальникова. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств
Монография о новейших трендах массмедиа и их предыстории. Во второй части речь идёт об историзме в кино и мифологии образа Распутина, сериале и романе «Жизнь Клима Самгина», программах перестроечного ТВ, видеоигре «Мор». Публикуется по решению учёного совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств....
Это монография о новейших трендах массмедиа. В третьей части рассмотрены американские и европейские сериалы, заставки «Игры престолов» и «Твин Пикса», артхаусное кино (Балабанов, Сокуров, Звягинцев, Гринуэй и др.) Издание публикуется по решению ученого совета Государственного института искусствознания. Рецензенты: доктор искусствоведения Ю. В. Михеева, канд. филологич. наук А. Г. Качкаева и канд. философск. наук Д. Г. Вирен. Адресовано культурологам, искусствоведам, практикам экранных искусств.
Практическое пособие для сценаристов кино и телевидения, основанное на работе русского учёного Владимира Яковлевича Проппа «Морфология волшебной сказки».
Данный метод широко используется в западном сценарном деле и часто цитируется в зарубежных учебниках, однако наиболее полно и подробно описан впервые.
Самый обычный линейный крейсер самой обычной космической Империи проигрывает бой и спасается бегством. Самый обычный колонизационный корабль самой обычной космической Конфедерации терпит крушение и лишается всякой связи с метрополией. Космическая опера (SO) против научной фантастики (НФ). Жидкий вакуум против ньютоновской физики. Лихие истребители против беспилотных дронов. И полное, абсолютное, обоюдное недоумение: Что? Это? Такое?
Жизнь главных героев продолжается, принося не только потери и разочарования. Времени для принятия решений у них остается все меньше и меньше. Миры лихорадит, сплетая реальность и виртуальность, в один безумно сложный узел, который, кажется, легче разрубить, чем распутать. Герои по-прежнему пытаются жить, не выбирая между добром и злом, игрой и реальностью. Не все из задуманного получается так, как планировалось, но - получается! И они уверенно движутся к намеченной цели, стараясь спасти Землю и...
На этот раз опасность грозит не только всему миру, но и самой могущественной организации МИРа. Враги повсюду, главные герои уже не знают, кому можно верить. Вас ждет появление новых и старых героев, а также тех, кого вы не ожидали увидеть во второй части. Это война глобального масштаба, но все же герои не забывают о дружбе и даже успевают влюбляться.
Сашка попал - причём дважды. Сначала несчастный случай, потом обиженная девушка и её подруга засовывают его в вирт-капсулу непонятного назначения и выходит он оттуда уже совсем не собой!
А дальше - больше. Новые документы, новая игра что бы заработать денег, а в ней непонятный найденный артефакт и какое то великое пророчество. А ещё новая жизнь в реале и новое тело.
Смотрим тэги и примечания от автора - что бы потом не писать что вы были шокированы и прочее в этом же роде.
Друзья детства ― двое мальчишек и девчонка-оторва давно выросли и разбежались, у каждого из них теперь своя жизнь, но кое-что по-прежнему связывало всех троих…
Новая история о повзрослевшем Мике, необычном мальчике, которому было предназначено стать Тёмным убийцей ― убийцей магов. Сопротивляясь этому изо всех сил, Мика пытается выиграть схватку с судьбой. Но справится ли он в одиночку? Рассказ входит в цикл «Феникс».
Куда приводят мечты? А что бывает, когда жизнь разбивает их на тысячу ледяных осколков?
В кого превратится Киллиан Сивар — простой курсант с захолустной планеты, когда его грёзы столкнутся с суровой реальностью будущего, миром в эпоху Выживания, где Земля уничтожена чужими, где герой его детства становится кровавым палачом, где нейтронные бомбы за долю секунды уничтожают целые цивилизации, где десятки рас загнаны в рабство самыми жестокими существами всего Млечного пути — людьми.
Книга «Вы призвали не того…» (книга 8, том 3), жанр: ЛитРПГ, автор Айтбаев Т.А…
Читайте «Вы призвали не того…» (книга 8, том 3) в нашей онлайн библиотеке современной литературы с телефона или компьютера.
Популярная игровая зона пропала из сети. Корпорация-владелец отправила техподдержку, чтобы восстановить её работу, но назад никто так и не вернулся.
Лишь одно видеосообщение от некой девушки Ди с просьбой о помощи вырвалось из зоны. Оно адресовано её парню - хакеру Виктору Ныряеву, пребывающему в тюрьме. В обмен на свободу и возможность спасти её, корпорация даёт ему задание найти и доставить из мёртвой игрозоны некий "Хрустальный ключ".
Мужчины воспринимают мир по своему. И для того что бы понять это надо отойти подальше. Подняться на гору возраста... И тогда делаешь небольшие открытия в любви и в боли... Это воспоминание о молодости, всё это было, может не всё именно с одним и тем же человеком, но точно было. Ну и любовь, тут у них свои нюансы... Дело всё таки интимное, так что всё, что я вам описал, пожалуйста ни кому не рассказывайте. Литературу можно сравнить с математикой: есть арифметика, которая издаётся каждый год...
Фанфик. Саске Учиха одержим единственной целью — убить человека, уничтожившего его клан. Он готов на всё, чтобы добиться своего. Для этого у него есть игровая система. Она неудобна, неинформативна и весьма нестандартна. Но настоящий шиноби использует любой инструмент для выполнения миссии! В тексте есть: гг не наруто, месть, наруто, реалрпг без роялей, фанфик
Один парень построил себе роскошную дачу, но уже через несколько дней там стали происходить сверхъестественные события. Вскоре этот парень погибает у себя на даче при загадочных обстоятельствах...
Оставив за спиной Гардаград и кучу связанных с ним проблем, друзья устремляются в давно запланированный поход. Впереди их ждут Проклятые земли с населяющими их чудовищами, у которых друзья вместе с горсткой наемников попытаются отобрать…
Ветер пах мокрой травой и жарким солнцем. Влад не задавался вопросом, есть ли запах у солнечных лучей, и как утренняя свежесть уживается с палящим полднем. Он просто жадно вдыхал этот воздух и грудь, словно раздутый парус, наполняло ощущение безграничной силы. Сбивая изумрудные капли росы он шел по утреннему лугу, и в висках яркими вспышками пульсировало : " Я вернулся!"
Этот рассказ является фанфиком, то есть произведением, написанным по мотивам другого произведения, в данном случае речь идет об игре Battles for Glory (http://www.bsfg.ru/)
Книга повествует о фантастическом приключении шести коллег, которые, отправившись в премиальную поездку в Индию, магическим образом попадают во внутрь игры. У "Ассоциалии", так она называется, есть свой хозяин. Он знакомит игроков с правилами и предостерегает: тот, кто не придёт к финишу за отведенное время, останется в игре навсегда и станет частью карты, которых в "Ассоциалии" огромное множество. Тот, кому всё же удастся пройти весь путь, снова вернётся в прежнюю реальность. Во время самой...