Расшифровать средневековую рукопись, в которой предсказано будущее? Кажется — чего проще, если ты можешь встретиться с ее автором, монахиней, жившей в 15-м веке, и получить от нее ключ к шифру. Впрочем, путь к тайне все равно оказывается долгим. И хорошо еще, что находится «таинственный» остров, на котором можно спрятаться от «расшифрованного» будущего… Дисклеймер: Наверняка в тексте много исторических неточностей. А возможно, даже скандальных "ляпов". Поэтому экспертам по средневековью (и тем,...
– Ты плачешь? – лицо Ледяной выражает изумление настолько высокой пробы, что его в силах заметить даже посторонний. – Но почему?!
– Я вижу ужасные сны. О прошлой жизни…
– Расскажешь?
Лучшей подруге Дана расскажет о Катрине. И узнать о ней может не только Ледяная королева. При желании.
Продолжение приключений Пушкина, одарённого Российской Империи. Что на этот раз? Какое его ждет дело? Что-то банальное - восстание правительства или близкая угроза войны? Гораздо хуже. Гораздо-гораздо-гораздо хуже...
Бренн и Эпона вырвались из ловушки, но дома, в родной Кельтике, дела идут совсем негладко. Соседние племена арвернов и аллоброгов пошли войной. А в Массилии уже собирается Ветеранский легион, который добьет выживших.
Боги ненавидят титанов. Боги ненавидят друг друга. Боги презирают смертных. Боги грозятся разрушить мир.
И есть Рос Голицын. Ему плевать. Он просто выигрывает войны.
Когда загадываешь желания Деду Морозу, делай это правильно.
Иначе попадешь неизвестно куда, в мужья получишь неизвестно кого, и магию странную обретешь. А теперь со всем этим набором необходимо дотянуть до хэппи-энда.
Вы любите смеяться? Судьба тоже любит. Устроить на ровном месте передрягу для Разрушителя миров и повелительницы демонов – это её стиль. Пусть их ради простецкой мечты ненароком призовут к себе двое малолетних оболтусов. А чтобы жизнь сахаром не казалась, можно лишить их магических способностей. Нет, маловато. Пусть они ещё и уменьшатся до роста Дюймовочки!
Станица дымится в руинах. Победа обернулась тысячами могил, радиоактивной техникой, лагерем пленных и умирающими бойцами дивизии, пришедшей из другого мира.
" – Всеобщее мнение землян о инопланетянах очень примитивно и просто. Первый стереотип – это о том, что инопланетяне обязательно должны захватить и поработить Землю. Зачем нам это делать? Если киборг пятого поколения работает лучше любого землянина! И, поверь, если бы ты знал свою землю лучше, то даже ты бы понял, что у вас на земле такой бардак, что вас порабощать – слишком большая головная боль…"
И попал в иной мир… целая группа из универа, целиком. И познали они все аспекты самой клоаки культивации… за 500 лет и вот теперь они разом вернулись на землю… Живыми и со всем тем опытом.
Поздравляем!
Вы уничтожили монстра 99999999999 уровня.
Поздравляем!
Вы получили случайную награду.
Ха-хах! Все-таки в этом грёбаном лабиринте жить очень просто:
Убей. Получи награду. Заточи свой клинок, и беги убивать дальше!
Вечность сожрала местное солнце три оборота галактики назад. На его месте черная дыра с диском аккреции, люди отбрасывают две тени, а жизнь возможна только в Кругах, образованных гигантскими светоносными Древами. За их пределами — ледяной холод и Тьма, а на границе — Тень, края вечного заката. Здесь обитают странные Существа и растут необычные Травы, никогда не видевшие света. Тут кишат Черви, мечтающие сожрать все живое, а немногочисленные разумные только и думают, как надеть на тебя...
(Попаданка в Маринетт Дюпэн-Чэн, главную героиню мультика Чудесные истории Ледибаг и Кота Нуара) *** Сама́дхи: санскрит, «погружение, собирание».
Буквально — «зафиксировать/закрепить». *** Заявка «Автор в шкуре своего персонажа» Примечания автора:
Алоха!
Мы здесь, чтобы хорошо провести время.
Если вам что-то не нравится — пишите, но, пожалуйста, помните о вежливости. Не надо ни себе, ни мне портить настроение.
Все подозрительные комментарии удаляются нафиг:)
Глеб сделал первый шаг на пути к постижению своей судьбы и становлению себя как практика. Внешний Барьер души пробит, связь с ней установлена. Осталось дело за малым — сделать так, чтобы Магия Теней подчинилась ему. И на подчинение своей собственной души у него не так уж много времени, ибо враги не дремлют и реализуют свои планы. В которых ему и его желаниям нет места. А значит пора покрепче сжать в руке «Пожиратель Душ» и прорубать себе дорогу в новом мире, увеличивая собственное...
Приключения Габриэля и его друзей выходят на новый уровень и приносят всё больше впечатлений, радости и слёз. В самом начале они не сдерживаются и одаривают кое-кого из героев прядями седых волос. Потом берут себя в руки, утешают не по годам одаренного и обещают выдавать подарки более размеренно и не швыряя в лицо.
Но стоит ли им верить? Да и кому нужны размеренные, ожидаемые «подарки» от приключений? Не за сюрпризами ли в них отправляются?
Так, вводную часть закончили, погнали что-то из сюжета двинем. Короче, че будет в этом томе? Для начала новое королевство мельком, потом немного засветим старых ключевых персонажей, затем выковыряем Ская (спойлер, ага), или не выковыряем (теперь не спойлер, а интрига), затем найдем или не найдем принца-полубога (да я прям мастер спойл… интриг), ну и подготовим почву для эпичного эпика. Эпичный эпик планируется в следующем томе, правда, но надо же накинуть интриги на интригу.
Немало сил приложено Тимуром по созданию игры, а вышел целый Мир! Мир, в который он сам и попадает.
Короли, боги, демоны — как карты смешались на доске, ломая систему. Как сохранить этот Мир и выжить самому?
И как вернуться обратно?
А стоит ли оно того?
Мир, сгоревший в радиоактивном огне собственного солнца. Мир, где последние люди выживают, защищённые километрами водного слоя. Мир, где остатки цивилизации вот-вот окончательно погрузятся в вечную тьму. И юноша из чужой эпохи, отчаянно пытающийся найти свой путь к свету. Найдет ли он то что ищет, а главное — сможет ли остаться собой?
Я попал в фэнтезийный мир и стал Архитектором големов: слонялся по материку, который медленно догрызала нежить, воевал с монстрами в подземельях и зарабатывал золотишко на детали для моих металлических друзей. Жил, как хотел. Но однажды всё изменилось. Големов отжали на "защиту города", а по факту — городских властей, городок, в котором я нахожусь, окружила нежить и среди мертвецов мелькают могущественные архиличи. Хорошо, что есть шанс вернуться в прошлое и прожить жизнь заново. Только на...
Я — наёмный убийца и бывший бизнесмен. Пак Джи Хён — наследник семьи Пак, неудачник и отброс в глазах собственного отца. Я отомстил за семью. Он пошёл на поводу у банды школьников и умер из-за какой-то сраной игры. Так, я стал им. Этот мир очень похож на мой, только здесь не сражаются с монстрами в разломах. Их уничтожают в башнях, что разбросаны по всем странам. Но и это ещё не всё. Судьба была настолько благосклонна, что подарила мне систему со способностью воровать чужую магию....
Пятый фик Сумеречного Творца, где аватар попал в мир Военного Ремесла, то есть в мир Варкрафта. Это последний фик во второй серии. Метки: рабство, ретеллинг, хуманизация, плен, буллинг, характерная для канона жестокость, сексуальное рабство, инцест, зоофилия, нечеловеческая мораль. 18+ У мира Варкрафта изначально был один канон во времена игр-стратегий, потом вышла онлайн-игра World of Warcraft, где старый канон начали менять, позже главный сценарист Метцен выпустил «Хроники Мира Варкрафт» в...