Что порождает сильную личность и из чего возникает дух, который невозможно сломить, но который может обратить в прах всё, что ему будет угодно? Это не история о становлении неоднозначного легендарного героя, рассказанная очевидцами. Мемуары одного из самых могущественных и таинственных Металлов Вселенной "Дикий Металл”. ⠀ Я шёл тропой нехоженой, тернистой, и если б знал, как обернётся путь, что не спасти на сем пути души пречистой, я и тогда бы не решил свернуть. Я шёл наперекор и...
Когда-то они оставляли за собой всего лишь разрушенные города, но теперь на их счету целая страна. Их репутация ухудшается ещё до того, как они начнут что-то делать. Каждый второй желает им отомстить, а каждый первый - отправить на алтарь воскрешения.
Но когда вокруг одни злопыхатели, а от неприятностей и шагу не ступить, у них всегда есть проверенное решение:
— Котэ, поджигай!
Криминальный мир Континента под угрозой. Перемены уже коснулись каждого, кто причастен к незаконной деятельности в закрытых городах, и даже на территории серых.
Но ни являющийся тому причиной Кейд Органа, ни втянутая против воли Даниэль Кавана не остановятся ни перед чем, двигаясь к намеченной цели.
Сколько городов им придется преодолеть и сколько жертв принести, если противник, способный уничтожить обоих, ближе, чем они думали?
Заключительная часть дилогии «Метод».
В результате череды случайных событий Потный Клещ неожиданно становится обладателем кусочка могущественного артефакта, способного запросто переписать установленные в мире "Валгаллы" законы. Теперь ему предстоит сделать нелегкий выбор и решить, имеет ли смысл обменивать уникальный трофей на презренные деньги, когда судьба дает шанс прикоснуться к чему-то большему. Соблазн получить сиюминутную выгоду очень велик, но тягу к авантюрам никто не отменял, а скрывающийся далеко за горизонтом приз может...
Игра в Веере Миров между Хаосом и Порядком ведётся давно и каждая из сторон думает, что близка к победе. Однако как только в неё вторгается третья сторона, существа, получившие название Незримые, партия резко обостряется. И вот уже Тень, один из эмиссаров Хаоса, вынужден покинуть Землю и оказаться в необычном мире, в котором магия то сильна как никогда. то ослабевает до ничтожных пределов. Но кому это нужно, а главное зачем? И кто такой загадочный Наблюдатель, при упоминании которого сами...
Дэйра, дочь герцога Эйдерледжа, отправляется в столицу, чтобы стать одной из невест наследного принца. Но покинув стены родного дома, она заводит слишком много врагов, и брат короля – не первый из них. Чтобы овладеть силой Белой Госпожой и уничтожить чагаров, вторгнувшихся в ее земли, Дэйра должна найти тайник старого мира – Хранилище. Но куда больше древней магии она желает человеческой любви, которая, по слухам, Белой Госпоже недоступна.
Пятая часть цикла
Приключения Иль и её друзей продолжаются. Первокурсники устраивают мышовковые бега, придумывая все новые и новые их варианты, и на спор забираются куда не просят; команда Кубка и их сопровождающие пытаются наверстать все, что они пропустили из-за вынужденной задержки последнего тура, и готовятся к неумолимо приближающейся сессии; преподаватели... тоже готовятся к сессии; а руководство академии и архимаги вынуждены искать собственно руководство...
Я очнулся, не помня себя, в каком-то месте, напоминающем данж из РПГ игры.
Не успел я очухаться, как появилось сообщение "Добро пожаловать в Стену, герой! Попробуй выжить хотя бы час."
Хм.. звучит, как "Добро пожаловать, мясо!"
И что за грёбаная Стена?!
PS У всего, что по началу кажется странным, есть причина, которая будет раскрыта :3
Их трое. Три сестры Сяоры — дочери богини тлена и духа межмирья. Если они объединятся, их могуществу не будет предела. Но великая сила не в тех руках способна уничтожить само мироздание. И помешать этому под силу только ему — судье богов, палачу, перед которым склоняются даже бессмертные. Жизни Сяор в его власти, но что будет, если одна из них завладеет холодным сердцем палача? Сможет ли он сделать то, что должно? Что победит — долг, или чувства?
Способна ли секта появиться в самом сердце страны и много лет оставаться незамеченной? Она разрушительна, она ломает судьбы и отнимает жизни, но никто о ней не знает – звучит как фантазия маленького ребенка, обратившегося к профайлерам в наивной попытке розыгрыша. И от просьбы о помощи так легко отмахнуться, ведь настолько грандиозное зло не может оставаться невидимым. В конце концов, у профайлеров есть дела поважнее – поиски пропавшего человека, загадочная гибель семейной пары, убийство, о...
Уже двадцать лет я горбачусь на долбаный Совет Видящих. Ползаю по мирам и уничтожаю монстров или закрываю порталы... Последние пять лет так вообще почти безвылазно. Будто мне заняться нечем! Ещё и старейшины периодически норовят меня прикончить. Не, я понимаю, что эти мешки с костями меня недолюбливают, но у всего же должен быть предел!
Продолжение приключений последнего из племени горных охотников, Ардана Эгобара. Орден Паука разрушен, но кто стоял за их спинами и дергал за хитросплетение нитей в сложной паутине интриг? Арду придется разобраться с этим и.... не только. Обучение в Большом все еще продолжается. А на горизонте новые приключения, повседневные заботы, друзья, недруги и совсем необременительный нюанс в виде демонов, иностранных шпионов, мутантов, обостряющегося конфликта среди банд и всего того, чем полна жизнь в...
Детектив о мире, в котором колдовство, магия и приворот так же обычны, как в нашем - электричество, электроника и атомные бомбы. О преступлениях, которые в этом мире совершают и о людях, которые эти преступления расследует. Мир, в котором происходит действие, очень похож на наш, но есть одна разница. Разница в девяносто лет :-)
Сложно быть звездой футбола.
Ещё сложнее быть павшей звездой.
Сбитый лётчик - так назвал меня лучший друг...
Но всё изменилось, когда я сел в машину человека со странным именем Лука Брази.
Мафия? Бандитские разборки?..
Нет. Всего лишь чёртов антибол в Сан-Инферно.
Хотите сыграть в кости с судьбой? Звучит опасно, знаю. Но, что если каждая ваша смерть перезапускает раунд? Я никогда не задумывался, что такое вообще возможно. А теперь таскаю с собой пару штурмовых гранат, смеюсь врагам в лицо и постоянно иду ва-банк. Увидите меня на своём пути - отступите. Или знакомьтесь - я не стреляю в хороших людей. Чаще всего. Но запомните - никогда не угощайте меня кофе. И ни при каких обстоятельствах не пересекайте границу Пуатье. P.S.: Права на историю безвозмездно...
Моя способность: Это всё, что созданная мной игровая студия разрабатывала за тридцать лет. Монстры, солдаты, оружие и города. Вот только количество маны, которое нужно для использования, безумно. Один человек за день генерирует просто крохи, в одиночку я ничего не смогу, а значит дальнейший жизненный путь очевиден. Я должен создать империю! Империю, где все жители, с радостью, будут готовы отдавать всю свою магию мне!
Перерождение малость не задалось. Меня закинуло в самое отвратное тело, которое только можно себе вообразить. Жалкого бродячего торговца, едва сводящего концы с концами, да еще и страдающего от неприятного проклятья. Вокруг бродят жуткие монстры и опасные культисты, а у тебя лишь пара рабов, которые мечтают тебя прирезать. Что ж, путь к величию может быть долог и тернист, но сдаваться не в наших правилах.
Я — бывший офицер космической пехоты с борта крейсера «Эгир», оказавшийся в чуждом мире Сферы Дайсона под названием «Единство». Мой путь через опасности, предательства, огонь войны и тайны закалил меня. Войны, предательства и заговоры стали моими постоянными спутниками, а статус Восходящего — тяжёлым бременем. Теперь передо мной новые испытания. Древние силы пробуждаются, угрожая уничтожить всё, за что я сражался. Союзники становятся врагами, а тайны Звёздной Крови раскрывают пугающую правду....
Я – Эгихард Райнер, наследник старейшего рода темных магов, появился на свет из-за экспериментов отца, который хотел стать властелином мира. Вот только получился не черный маг, а кое-кто пострашнее.
Теперь мне придется выяснить, кто я такой на самом деле, разобраться с кучей "любимых" родственников, а заодно и со светлыми магами, которым зачем-то очень нужна моя кровь.
Его превозносят. Его уважают. Его даже любят. Ведь именно он принес в Галактику долгожданный мир, проведя сверхдерзкую операцию по захвату всего Совета КНС. А скоро его будут еще и бояться. Он наглядно покажет, что в его Новой Империи нет места беспорядкам и сепаратизму. И наследие Первого Императора поможет ему в этом. Если только выжившие после чистки хаттовы выкормши-джедаи не помешают ему.
(От Автора): .. ........
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Хельг, молодой художник, нашел в этом маленьком городке душевный покой и чудесные виды. Днем он рисовал горные пейзажи, а вечером, наслушавшись рассказов старожилов в местной таверне, переносил на бумагу сказочные сюжеты. Но однажды его рисунки попались на глаза той, кому не следовало их видеть…
Первая миссия позади. Короткой передышки едва хватило перевести дух, раздать старые долги и попытаться заново устроить жизнь, давно полетевшую под откос. Но хочешь мира — готовься к войне, Пересмешник! Ты готов? Похвально. Тогда почивать на лаврах нет времени. Система снова призывает тебя на Лаккону, и в этот раз лёгкой прогулки не жди.
У Российской империи друзей нет, и не важно, что это империя магическая и находится в другой ветви реальности. Магические диверсии против золотой молодёжи империи перегружают все имперские службы. Не все диверсии недругов тщательно подготовлены и качественно спланированы, ведь главное для них, чтоб Россия перенапрягала все свои силы и несла потери. Вот только иногда именно просчёты и приносят неожиданные дивиденды.