Неприятности, как и приключения Призрака продолжаются с новой Силой! Хоть самые крупные и масштабные неприятности остались позади, но это не значит, что их жизни и жизни всех знакомых оказались в полной безопасности. Что делать в такой ситуации? Разумеется, сражаться, преодолевая собственные пределы возможного, а ещё… Как следует повеселиться и, самое главное… постараться во время всех этих приключений не сойти с ума самому! Посмотрим, куда приведёт Призрака его новый виток приключений!
Это история про обычного парня. Ему 18, он играет в игры, прикидывает, в какой институт поступать и не знает, ради чего живет. Катится по жизни, как и многие другие, не задумываясь, что ждет впереди. Но в день его рождения во дворе случается трагедия. Мать, сестра, десятки других людей — мертвы странной смертью. Словно этого мало, перед глазами появляется надпись "Инициализация 36 %". А дальше… Дальше начинается его путь становления.
Киберзона — тюрьма, куда отправляют зеков, приговоренных к смерти. Виртуальный постапокалиптический мир быстро съедает несчастных, и как только они словят пулю или угодят в лапы медведям-мутантам, то капсула последней инстанции (КПИ) впрыснет в их тела яд, так что смерть в виртуале обернется смертью в реале. Но мне бояться нечего, ведь я агент «Доброго Дядюшки» — второй по могуществу мафиозной организации. Мой КПИ обезврежен, а на киберзону я отправляюсь не навсегда. Надо лишь разыскать зека с...
Порталы, монстры, разломы реальности и Хаос — как вишенка на торте. Завернем все это в бесконечную временную петлю, и вуаля! Игра началась! В книге участвуют: 1) Оркестры клавишных - но не просто так, а за дело - чтобы рояль не упал на голову и не прибил, его надо заслужить. 2) Командная работа. Справиться с глобальной миссией в одиночку? Ну, нет. Это для социопатов. А тут дружба и жвачка. 3) Отсылки? О, да. Куча отсылок ко всему, что только можно. 4) Игры со временем и парадоксы? Ага, есть...
Аннотация (копипаст):
Вместе с двадцатью колоритными иностранцами я очутился на острове в чужом мире — сразу после того, как Земля сгорела в пламени ядерного армагеддона. Система решила испытать нас и дала две недели, чтобы построить корабль, пока остров не ушёл под воду. Ресурсы на исходе, враги под боком, лагерь ещё только растёт, а внутри группы уже завёлся маньяк. Я не искал приключений… но, похоже, они сами нашли меня.
Сила, почти равная богам? Есть! Личный дракон? Есть! Куча артефактных ништяков? Я теперь их могу сам клепать! Ну и красавица жена!
Что еще нужно для счастья?
Берегись мир, эти люди просто не смирились со своей судьбой. Они нашли способ превратить свои недостатки в достоинства. А что может человек? Кто-то сказал, что возможности человека безграничны. Так ли это?
Содержание:
1. Ну вот! Опять сломал
2. Не так воспитан
3. Говорят мы бяки-буки
Степан всегда был поборником справедливости и в новой игре полного погружения видел себя только в рядах светлой фракции, но... у судьбы на него оказались другие планы. Наш герой расстроился, однако "проклятые нежить и демоны" оказались куда честнее "светлых" рыцарей. Платежи – без обмана, контракты – без мелкого шрифта про вечное рабство, а монстры – просто милые плюшевые психопаты (но честные!). А "светлая" фракция? Сплошное лицемерие, интриги и "добро" с таким душком, что аж глаза слезятся....
Фальк снова в игре. Не только вернув потерянные уровни, но и значительно усилившись, он с новыми силами берётся за поиски оставшихся мечей. Гонка, целью которой является завершение божественных квестов, приближается к концу, и Фальк в ней уже далеко не на первых местах. Остаётся надеяться, что подготовка, проведённая в локальном мирке благодаря Хотею, окажется полезной. Орки уже идут на штурм Келевры, а уж в защите крепостей Фальк неплохо поднаторел. Но хватил ли его сил, чтобы противостоять...
Это все еще DimonRich36 из игры «Запретное королевство». Моя страшная тайна раскрылась человеку, от которого я хотел бы скрыть ее сильнее всего на свете. Но я не стану опускать руки и бежать.
Я изменюсь. И докажу всем, что временные трудности не ломают. Они делают сильнее.
Вадим, начинающий цифровой аниматор в компании GeimWorld, получает долгожданное повышение. Его переводят из стартовой зоны для новичков в открытый мир. Там его ждут удивительные локации, редкие ресурсы, древние артефакты и несметные богатства. Но что ещё важнее, там он сможет выполнить главный квест - найти и спасти брата Алисы. Открытый мир полон опаснейших чудовищ и не менее сильных игроков. Одна ошибка может стоит жизни. Сможет ли Вадим доказать, что он не просто монстр, а хищник,...
Андрей — аналитик, который видит цифры за магией и алгоритмы за монстрами.
Он думал, что вернулся в игру, чтобы сбежать от реальности. Но его реальность последовала за ним.
Его нестандартный подход к банальному "обучению" запускает цепную реакцию.
В мире, где каждый шаг может быть частью чужого эксперимента, Андрею предстоит выяснить, кто он — баг в системе или ее следующий этап эволюции?
«Нарратив Аллокатора» — это мета-роман о человеке, который сочинял истории, пока одна из них не сочинила его. Книга о симуляции, выгорании, игре и игре в игру, о границах между придуманным и реальным. Действие по большей части происходит в игре, так что формально книгу можно, наверное, отнести к LitRPG, но на самом деле там нет практически ничего, присущего этому специфическому жанру – прокачки, статов, лута, и прочего нагибательства. Визуальная часть также оформлена в виде типового...
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. На острове Саона капитану Рудре пришлось пройти огонь и воду – но «Карибы» раз за разом находят, чем удивить молодого корсара. И вот уже пиратский бриг «Рапира» несет его то к берегам Южной Америки, то к солнечной Гаване, то к разбойничьему Нассау....
«Карибы» – виртуальный мир, в котором лязг стали и залпы пушек звучат так же часто, как звон монет. Золотой век пиратства: пока одни строят колонии, исследуют джунгли и идут на врага парусным флотом, другие грабят все, что попадется под руку. Поиски таинственного манускрипта с чертежами чудо-пушек уже подходят к концу, и с каждым днем капитан Рудра и его команда наращивают силы. Но чем ближе турнир «Форт Генри Моргана», тем больше неожиданных проблем путают все карты. Словно сама судьба...
Игра? Реальность? А это разве не одно и то же?
Находясь под сильнейшим проклятием, парень находит обходной путь. Но сам он настолько мал в происходящем хаосе, что может лишь стараться выжить.
Путь по лестнице могущества, кровавой от устилающих ее трупов, уже вывел Серафима туда, где он сам может определять свою судьбу. Но власть и сила, зачастую, ставят еще более сложные выборы, нежели тяготы судьбы, оставшиеся в прошлом. Так что будет дальше? Еще больше крови и трупов, или, может, нечто иное?
Что ждёт Су Мрака дальше? Как пройдёт встреча с главным травником? Куда подевалась Ванесса? Что за новый игрок? Как отразятся холода на занятиях главного героя? Ответы на эти и многие другие вопросы я постараюсь рассказать в этой книге.
В этом финальном, четвертом томе, тени прошлого станут заревом последней битвы. Путь, начавшийся с унижения, приведет к престолу падшего бога, а цена за силу будет вписана в саму ткань мироздания. Героям предстоит узнать, что страшнее вселенской войны может быть лишь тишина, наступающая после нее.
Андрей — аналитик, который видит цифры за магией и алгоритмы за монстрами.
Он думал, что вернулся в игру, чтобы сбежать от реальности. Но его реальность последовала за ним.
Его нестандартный подход к банальному "обучению" запускает цепную реакцию.
В мире, где каждый шаг может быть частью чужого эксперимента, Андрею предстоит выяснить, кто он — баг в системе или ее следующий этап эволюции?
Лишение игрового гражданства неожиданно открывает перед Потным Клещом новые возможности. Теперь, освободившись от гнета взятых на себя обязательств и окончательно забросив социальную составляющую игры, он концентрирует свои усилия на покорении северных просторов. Именно там водятся самые жирные монстры, именно там можно обнаружить уникальные артефакты, именно туда отправляются экспедиции могущественных кланов, именно там возвышаются загадочные черные цитадели. На этом празднике жизни лучше...
Наш герой был уверен,что его уже ничем не удивить, однако в один момент вся тщательно продуманная схема прокачки полетела к чертям, и герой примкнул к фракции тьмы! Первородный друид во фракции тьмы! Как наш герой справится с новыми испытаниями? На что он пойдёт, чтобы отомстить предавшим его сущностям? И справится ли он с самой главной своей целью?